Les Cartes
Empires, Royaumes & Cités-Etats d'Ambervale
• L'Empire Althaïen
À l’Est d’Ambervale; constituée de larges étendues et d’immenses plateaux verdoyants où ruissellent des fleuves infinis; ses chaînes de montagnes et de volcans sur la côte Ouest forment le territoire Althaïen.
Drakenstörm
Cité impériale de l’empire Althaïen au sein d’Ambervale, la ville est une puissante fortification de facture valienne où sont nés les projets les plus sophistiqués.
Brisgard
Emblème de richesse viticole, Brisgard est une cité portuaire qui se tient sur la côte Ouest du continent de Gwendalavir. La ville était régie par Bräan Dalgar.
• L'Empire de l'Est
Antique puissance valienne, cette nation riche se situe au-delà de Gwendalavir et constitue l’une des plus grandes forces du monde.
• L'Empire Naërelyen
Nation perdue à travers les âges, cette civilisation était autrefois reconnue pour sa suprématie absolue et son pouvoir incommensurable.
• L'Empire de Sanghelyos
Le règne des Akäans se fonde sur l’entretien d’une culture guerrière disciplinée et religieuse, confiant à cette nation et son peuple une puissance redoutable à bien des égards.
• Le Royaume de Syriel
Emblème de paix prônant l’assagissement par la connaissance, la capitale elya d’Ambervale est une figure illustre de pacifisme et de parcimonie au sein du continent.
• Le Royaume de Forlonde
Sur une île reculée à quelques jours de voyage de Syriel trône le royaume de Forlonde; une peuplade elya bien plus axée sur l’art de la guerre que leurs congénères Ambervaliens.
• Le Royaume de Jessen
Au départ simple cité-état à la croissance versatile, Jessen est devenu un royaume dès la montée au pouvoir d’Herden Jessen dont les desseins ont rapidement menés la ville à la décadence que la dernière reine en lisse a su remonter.
• Le Royaume de Dalskar
Monarchie de givre, la cité de Dälskar se situe au nord d’Ambervale et se constitue d’une population d’artisans et de guerriers habitués aux climats extrêmes de par sa position géographique.
• Le Royaume de Bael Turath
Né d’un empire elya isolé de tous pratiquant les arts occultes, le royaume des Nafraät était autrefois propice à la conquête du monde avant que leurs semblables ne les arrêtent.
• La Montagne d'Odin
Sous le pic divin vit le fier peuple partisan de la pierre protectrice, dans les galeries construites par les Fondateurs eux-mêmes.
• L'île d'Adale
Une île isolée où gît le méconnu puit de magie auquel les natifs de l’endroit doivent leur affinité avec la magie.
• L'île Céleste d'Ash'Ora
Berceau des Nephils, Ash’Ora est une île volante où sont nés et où ont vécus les enfants d’Ashera durant la dramatique Guerre des Dieux.
Empires, Royaumes & Cités-Etats d'Elianor
• Île du Nexus :
Il s'agit de l'île de départ des nouveaux arrivants, véritable berceau qui se trouve loin du continent. Sur cette terre innocente se dresse quatre chatelleries formant le Royaume de Dartolem.
L'Arche
L’Arche est la cité reconstruite sur les ruines où ont débarqués les premiers survivants de la fin d’Ambervale. Elle est en ce jour dirigée par la reine Iris Kerwin et son conseil.
Esperancia
Vestiges d’une forteresse native du Nexus aujourd’hui possédée et progressivement rénovée par Hereluin Naï’Ra et sa dame Fëarwyn.
Bluenbourg
Un hameau régi dans les boisages au Sud-Ouest d’Esperancia par les premiers exilés de l’Arche, aujourd’hui ce hameau est devenu une réserve naturelle dirigée par le champion d'Aphëia.
Edelain
Châtellerie naissante fondée par Rodrik Wilheilm où les préceptes standards de la noblesse retrouvent leur éclat d’antan.
• Royaume de Fer :
Le Royaume de Fer est un nouveau Royaume Grim-Rok émergeant. Projet de Garvalorn Hache-Lancée dans le but de ressuscité sa race du mal subis à la disparition d'Ambervale, le Royaume de Fer bouleverse les anciens codes Grimadalois Ambervaliens, en commençant par l'ouverture au monde et aux autres peuples, le Grand-Roi étant persuadé que seul les Grim-Roks étant sortis de la Montagne d'Odin ont survécus au flash.
Port-en-Pierre
Port-en-Pierre est la première cité Grimdaloise d'Eliänor. Gouvernée par Garvalorn Hache-Lancée, cette ville a été un point de départ important dans la reconquête du continent face à la corruption en étant le tout premier point d'attache solide des Ambervaliens. Cette cité a pour but de devenir le pôle central de l'armée et de l'économie navale du Royaume de Fer.