Garde
Le garde est celui qui fait respecter l'ordre dans une ville, il est aux ordres du seigneur des lieux et fera ce qu'il faut pour régler les conflits de rues. C'est une personne vigilante et qui sait se battre, il est à même de faire régner l'ordre de par ses prérogatives et l'état qu'il incarne.
Ses compétences sont :
- 1 Maîtrise de Combat (au choix)
- Vigilance
- Armure lourde ou légère (au choix)
Statistiques favorisées:
- Dextérité
- Force
Soldat
Le soldat, habitué du champs de bataille et des effusions de sang, est un individu endurci et qui sait faire preuve de sang-froid lors de situations périlleuses. Incarnant un code et des valeurs militaires, il tournera ses actions afin qu'elles puissent servir sa patrie. Souvent les meilleurs soldats peuvent être anoblis suite à des faits d'armes notables.
Ses compétences sont:
- 1 Compétence de combat (au choix)
- Sang-Froid
- Armure lourde ou légère (au choix)
Statistiques favorisées:
- Dextérité
- Contrôle
Maître d'Arme
Combattant aguerri, le maitre d'arme est celui qui apprend aux grandes personnalités à se battre et -à défaut- entraine les soldats pour qu'ils acquièrent une certaine maitrise de l'art du combat. Il est souvent titulaire d'un savoir conséquent sur le maniement de plusieurs armes et est à même de décortiquer rapidement un style de combat sur le terrain afin d'en trouver les failles.
Ses compétences sont:
- 2 Compétence de combat (au choix)
- Connaissance de l'Art du Combat
Statistiques favorisées:
- Dextérité
- Contrôle
Mercenaire/Chasseur de Prime
Anciens soldats ou guerriers solitaires, les mercenaires ne manquent pas. Il ont toutes les caractéristiques d'un soldat tout en y ajoutant un certain sens pour le marchandage de leurs services ainsi qu'un attrait avéré pour l'argent.
Ses compétences sont :
- 1 Compétence de combat (au choix)
- Traque
- Sang-Froid
Statistiques favorisées:
- Dextérité
- Contrôle