Combat à main nu/Pugiliste

  • Apprenti : +5 en force en combat à mains nues
  • Novice :  +10 en force en combat à mains nues, 
  • Confirmé : +15 en force en combat à mains nues, +10 en force (permanent)
  • Maître : +20 en force en combat à mains nues, +20 en force (permanent)

Actions : S’entraîner au combat à main nue seul ou à plusieurs, réaliser des exercices de musculation, participer à un duel amical, participer à une bagarre dans une taverne, combattre en situation réelle, créer des prises de combat, développer son style de combat.

 

 

 

 

Arme à une main

  • Apprenti : +5 en force dans le maniement d’une arme à une main
  • Novice:+10 en force dans le maniement d’une arme à une main, 
  • Confirmé: +15 en force dans le maniement d’une arme à une  main, +10 en force (permanent)
  • Maître : +20 en force dans le maniement d’une arme à une main, +20 en force (permanent)

Actions : S’entraîner au combat avec une arme à une main seul ou à plusieurs, réaliser des exercices de musculation, entretenir son arme, étudier son arme, participer à un duel amical, combattre en situation réelle, créer une botte secrète, développer son style de combat.

 

 

 

Arme à deux mains

  • Apprenti : +5 en force dans le maniement d’une arme à deux mains
  • Novice :  +10 en force dans le maniement d’une arme à deux mains, 
  • Confirmé : +15 en force dans le maniement d’une arme à deux mains, +10 en force (permanent)
  • Maître : +20 en force dans le maniement d’une arme à deux mains, +20 en force (permanent)

Actions : S’entraîner au combat avec une arme à deux mains seul ou à plusieurs, réaliser des exercices de musculation, entretenir son arme, étudier son arme, participer à un duel amical, combattre en situation réelle, créer une botte secrète, développer son style de combat.

 

 

 

Archerie

  • Apprenti : +5 en mental ou dextérité à la visée, +5 de perception à la visée
  • Novice :  +10 en mental ou dextérité  à la visée, +5 de perception à la visée
  • Confirmé : +15 en mental ou dextérité  à la visée, +5 en perception et +5 en dextérité (permanent)
  • Maître : +20 en mental ou dextérité à la visée, +10 en perception et +10 en dextérité (permanent)

Actions : S’entraîner au tir à l’arc sur des cibles immobiles ou mouvantes, fabriquer des flèches ou des arcs, entretenir son matériel, étudier son matériel, réaliser des exercices de musculation, combattre en situation réelle.

 

Arme de jet

  • Apprenti : +5 en mental ou dextérité à la visée, +5 de perception à la visée
  • Novice : +10 en mental ou dextérité à la visée, +5 de perception à la visée
  • Confirmé : +15 en mental ou dextérité à la visée, +5 en perception et +5 en dextérité (permanent)
  • Maître : +20 en mental ou dextérité à la visée, +10 en perception et +10 en dextérité (permanent)

Actions : S’entraîner au lancé d'armes sur des cibles immobiles ou mouvantes, entretenir son matériel, étudier son matériel, réaliser des exercices de musculation, combattre en situation réelle.

 

 

 

Parade/Bouclier

  • Apprenti : +5 en force pour parer un coup
  • Novice :  +10 en force pour parer un coup
  • Confirmé : +15 en force pour parer un coup, +5 de force et +5 de constitution (permanent)
  • Maître : +20 en force pour parer un coup, +10 de force et +10 en constitution (permanent)

Actions : Réaliser des exercices de musculation, s’entraîner à parer des coups, combattre en situation réelle, entretenir et réparer son bouclier, étudier différents types de boucliers, combattre en situation réelle.

 

 

 

 

Armure lourde

  • Apprenti : Malus de -15 en agilité
  • Novice : Malus de -10 en agilité Possible de se mettre en /courrir mais interdiction de sprint
  • Confirmé : Malus en agilité de -5 et Bonus permanent ( + 10 en constitution )
  • Maître : Plus de malus et Bonus permanent ( + 20 en constitution )

Actions : Réaliser des exercices de musculation, porter son armure, entretenir son armure, étudier les différents types d’armures lourdes, combattre ou s’entrainer en portant son armure.

 

 

 

Armure légère

  • Apprenti : Pas de malus d’agilité lorsqu’il porte une armure légère
  • Novice : Permet de sauter avec l armure
  • Confirmé : Bonus permanent ( + 10 en constitution )
  • Maître : Bonus permanent ( + 20 en constitution )

Actions : Réaliser des exercices de musculation, porter son armure, entretenir son armure, étudier les différents types d’armures légères, combattre ou s’entrainer en portant son armure.