Pugilisme
- Apprenti : +5 en force/dextérité en combat à mains nues
- Novice : +10 en force/dextérité en combat à mains nues,
- Confirmé : +15 en force/dextérité en combat à mains nues, +10 en force (permanent)
- Maître : +20 en force/dextérité en combat à mains nues, +20 en force (permanent)
Actions : S’entraîner au combat à main nue seul ou à plusieurs, réaliser des exercices de musculation, participer à un duel amical, participer à une bagarre dans une taverne, combattre en situation réelle, créer des prises de combat, développer son style de combat.
Arme à une main
- Apprenti : +5 en force/dextérité dans le maniement d’une arme à une main
- Novice:+10 en force/dextérité dans le maniement d’une arme à une main,
- Confirmé: +15 en force/dextérité dans le maniement d’une arme à une main, +10 en force (permanent)
- Maître : +20 en force/dextérité dans le maniement d’une arme à une main, +20 en force (permanent)
Actions : S’entraîner au combat avec une arme à une main seul ou à plusieurs, réaliser des exercices de musculation, entretenir son arme, étudier son arme, participer à un duel amical, combattre en situation réelle, créer une botte secrète, développer son style de combat.
Arme à deux mains
- Apprenti : +5 en force/dextérité dans le maniement d’une arme à deux mains
- Novice : +10 en force/dextérité dans le maniement d’une arme à deux mains
- Confirmé : +15 en force/dextérité dans le maniement d’une arme à deux mains, +10 ens force (permanent)
- Maître : +20 en force/dextérité dans le maniement d’une arme à deux mains, +20 en force (permanent)
Actions : S’entraîner au combat avec une arme à deux mains seul ou à plusieurs, réaliser des exercices de musculation, entretenir son arme, étudier son arme, participer à un duel amical, combattre en situation réelle, créer une botte secrète, développer son style de combat.
Archerie
- Apprenti : +5 en dextérité dans le maniement d’armes à distance
- Novice : +10 en dextérité dans le maniement d’armes à distance
- Confirmé : +15 en dextérité dans le maniement d’armes à distance, +5 en perception et +5 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité dans le maniement d’armes à distance, +10 en perception et +10 en dextérité (permanent)
Actions : S’entraîner au tir à l’arc sur des cibles immobiles ou mouvantes, fabriquer des flèches ou des arcs, entretenir son matériel, étudier son matériel, réaliser des exercices de musculation, combattre en situation réelle.
- Apprenti : +5 en dextérité dans le maniement d’armes de jet
- Novice : +10 en dextérité dans le maniement d’armes de jet
- Confirmé : +15 en dextérité dans le maniement d’armes de jet, +5 en perception et +5 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité dans le maniement d’armes de jet, +10 en perception et +10 en dextérité (permanent)
Actions : S’entraîner au lancé d’armes sur des cibles immobiles ou mouvantes, entretenir son matériel, étudier son matériel, réaliser des exercices de musculation, combattre en situation réelle.
Parade/Bouclier
- Apprenti : +5 en force pour parer un coup et/ou manier un bouclier
- Novice : +10 en force pour parer un coup et/ou manier un bouclier
- Confirmé : +15 en force pour parer un coup et/ou manier un bouclier, +5 de force et +5 de constitution (permanent)
- Maître : +20 en force pour parer un coup et/ou manier un bouclier, +10 de force et +10 en constitution (permanent)
Actions : Réaliser des exercices de musculation, s’entraîner à parer des coups, combattre en situation réelle, entretenir et réparer son bouclier, étudier différents types de boucliers, combattre en situation réelle.
Armure lourde
- Quel que soit son niveau, un porteur d’armure lourde à un malus de 10 à l’esquive
- Sans la compétence, le malus de port d’armure lourde est de -15 en agilité
- Apprenti : Malus de -10 en agilité
- Novice : Malus de -5 en agilité
- Confirmé : Plus de malus en agilité et bonus permanent ( + 10 en constitution )
- Maître : Plus de malus et bonus permanent ( + 20 en constitution )
Actions : Réaliser des exercices de musculation, porter son armure, entretenir son armure, étudier les différents types d’armures lourdes, combattre ou s’entrainer en portant son armure.
Armure légère
- Aucun malus d’esquive pour les porteurs d’armure légère
- Sans la compétence, le malus de port d’armure lourde est de -5 en agilité
- Apprenti : Pas de malus d’agilité lorsqu’il porte une armure légère
- Novice : Rien, mais en route pour le niveau 3.
- Confirmé : Bonus permanent ( + 10 en constitution )
- Maître : Bonus permanent ( + 20 en constitution )
Actions : Réaliser des exercices de musculation, porter son armure, entretenir son armure, étudier les différents types d’armures légères, combattre ou s’entrainer en portant son armure.