Pugilisme
- Apprenti : +5 en force/dextérité en combat à mains nues
- Novice : +10 en force/dextérité en combat à mains nues,
- Confirmé : +15 en force/dextérité en combat à mains nues, +10 en force (permanent)
- Maître : +20 en force/dextérité en combat à mains nues, +20 en force (permanent)
Actions : S’entraîner au combat à main nue seul ou à plusieurs, réaliser des exercices de musculation, participer à un duel amical, participer à une bagarre dans une taverne, combattre en situation réelle, créer des prises de combat, développer son style de combat.
Arme à une main
- Apprenti : +5 en force/dextérité dans le maniement d’une arme à une main
- Novice:+10 en force/dextérité dans le maniement d’une arme à une main,
- Confirmé: +15 en force/dextérité dans le maniement d’une arme à une main, +10 en force ou dextérité (permanent)
- Maître : +20 en force/dextérité dans le maniement d’une arme à une main, +20 en force ou dextérité (permanent)
Actions : S’entraîner au combat avec une arme à une main seul ou à plusieurs, réaliser des exercices de musculation, entretenir son arme, étudier son arme, participer à un duel amical, combattre en situation réelle, créer une botte secrète, développer son style de combat.
Arme à deux mains
- Apprenti : +5 en force dans le maniement d’une arme à deux mains
- Novice : +10 en force dans le maniement d’une arme à deux mains
- Confirmé : +15 en force dans le maniement d’une arme à deux mains, +10 en force (permanent)
- Maître : +20 en force dans le maniement d’une arme à deux mains, +20 en force (permanent)
Actions : S’entraîner au combat avec une arme à deux mains seul ou à plusieurs, réaliser des exercices de musculation, entretenir son arme, étudier son arme, participer à un duel amical, combattre en situation réelle, créer une botte secrète, développer son style de combat.
Archerie
- Apprenti : +5 en dextérité dans le maniement d'armes à distance
- Novice : +10 en dextérité dans le maniement d'armes à distance
- Confirmé : +15 en dextérité dans le maniement d'armes à distance, +5 en perception et +5 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité dans le maniement d'armes à distance, +10 en perception et +10 en dextérité (permanent)
Actions : S’entraîner au tir à l’arc sur des cibles immobiles ou mouvantes, fabriquer des flèches ou des arcs, entretenir son matériel, étudier son matériel, réaliser des exercices de musculation, combattre en situation réelle.
- Apprenti : +5 en dextérité dans le maniement d'armes de jet
- Novice : +10 en dextérité dans le maniement d'armes de jet
- Confirmé : +15 en dextérité dans le maniement d'armes de jet, +5 en perception et +5 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité dans le maniement d'armes de jet, +10 en perception et +10 en dextérité (permanent)
Actions : S’entraîner au lancé d'armes sur des cibles immobiles ou mouvantes, entretenir son matériel, étudier son matériel, réaliser des exercices de musculation, combattre en situation réelle.
Parade/Bouclier
- Apprenti : +5 en force pour parer un coup et/ou manier un bouclier
- Novice : +10 en force pour parer un coup et/ou manier un bouclier
- Confirmé : +15 en force pour parer un coup et/ou manier un bouclier, +5 de force et +5 de constitution (permanent)
- Maître : +20 en force pour parer un coup et/ou manier un bouclier, +10 de force et +10 en constitution (permanent)
Actions : Réaliser des exercices de musculation, s’entraîner à parer des coups, combattre en situation réelle, entretenir et réparer son bouclier, étudier différents types de boucliers, combattre en situation réelle.
Port d'armures
- Apprenti : Porter une armure légère (T1) donne +10 aux esquives (non magiques)
- Novice : Permet de porter des armures jusqu'à moyennes (T2) sans malus
- Confirmé : Permet de porter des armures jusqu'à lourdes (T3) sans malus (+10 en constitution)
- Maître : Permet de porter des armures jusqu'à renforcées (T4) sans malus (+20 en constitution)
Actions : Réaliser des exercices de musculation, porter son armure, entretenir son armure, étudier les différents types d’armures lourdes, combattre ou s’entrainer en portant son armure.