Connaissance des Sols

  • Apprenti : +5 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du sol
  • Novice : +10 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du sol
  • Confirmé : +15 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du sol +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du sol,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier les différents types de sol, travailler la terre

 

Connaissance des Semences

  • Apprenti : +5 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des semences
  • Novice : +10 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des semences
  • Confirmé : +15 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des semences +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des semences,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier les différents types de semences, planter différents types de semences, découvrir de nouvelles semences

 

Connaissance sur les Bois

  • Apprenti : +5 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du bois 
  • Novice : +10 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du bois
  • Confirmé : +15 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du bois +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du bois,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Passer du temps en forêt, étudier différentes variétés de bois, travailler différentes variétés de bois, découvrir de nouvelles variétés de bois

 

Connaissance de la Flore

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de la flore
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de la flore
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de la flore +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de la flore,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier différents herbiers, étudier la flore, réaliser des expérimentations avec la flore, enseigner la flore

 

Connaissances sur les Minerais

  • Apprenti : +5 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des minerais
  • Novice : +10 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des minerais
  • Confirmé : +15 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des minerais +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des minerais,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier différents types de minerais, lire des ouvrages sur les minerais, découvrir de nouveaux minerais

 

Connaissance sur les Minerais Précieux

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des minerais précieux
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des minerais précieux
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des minerais précieux +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des minerais précieux,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier différents types de minerais précieux, lire des ouvrages sur les minerais précieux, découvrir de nouveaux minerais précieux

 

Connaissance sur les Cavernes

  • Apprenti : +5 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des cavernes
  • Novice : +10 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des cavernes
  • Confirmé : +15 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des cavernes +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des cavernes,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier la formation des cavernes, étudier les phénomènes géologiques

 

Connaissance sur le Milieu Maritime

  • Apprenti : +5 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du milieu marin
  • Novice : +10 de réflexion ou perception  lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du milieu marin
  • Confirmé : +15 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du milieu marin +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du milieu marin,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Passer du temps en milieu maritime, étudier les phénomènes météorologiques en lien avec le milieu maritime, réaliser des observations.

 

Connaissance sur la Navigation

  • Apprenti : Permet de naviguer en basse mer. 
  • Novice : Permet de naviguer en basse et haute mer.
  • Confirmé : Permet de naviguer sur toutes les mers. +10 en contrôle lors de la navigation.
  • Maître : Permet de naviguer sur toutes les mers. +20 en contrôle lors de la navigation.

Actions: Passer du temps en milieu maritime, naviguer dans différentes eaux, étudier le fonctionnement d’un navire.

 

Connaissance du Bestiaire

  • Apprenti : +5 de réflexion lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du bestiaire
  • Novice : +10 de réflexion lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du bestiaire
  • Confirmé : +15 de réflexion lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du bestiaire+10 en réflexions (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du bestiaire +20 en réflexions (permanent)

Actions: Etudier la faune sauvage ou en captivité, lire des livres sur la faune, réaliser des observations, découvrir de nouvelles espèces animales.

 

Connaissance du Comportement Animal

  • Apprenti : +5 de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du comportement animal
  • Novice : +10 de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du comportement animal
  • Confirmé : +15 de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du comportement animal,+10 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du comportement animal,+20 en perception (permanent)

Actions: Etudier le comportement animal en milieu naturel ou en captivité, réaliser des observations directes

 

Connaissance sur l'Orfèvrerie

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de l’orfèvrerie, permet la fabrication composants simples.
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de l’orfèvrerie, permet la fabrication composants intermédiaire.
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de l’orfèvrerie, permet la fabrication composants difficile. +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de l’orfèvrerie, permet la fabrication composants expert. +10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier des ouvrages sur l’orfèvrerie, étudier différents travaux d’orfèvres, créer ses propres travaux d’orfèvre, rédiger des ouvrages sur la fabrication d’orfèvrerie.

 

Connaissance sur la Menuiserie

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de menuiserie, permet la fabrication composants simples.
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de menuiserie, permet la fabrication composants intermédiaire.
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de menuiserie, permet la fabrication composants difficile. +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de menuiserie, permet la fabrication composants expert.+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier des ouvrages sur la menuiserie, étudier différents travaux de menuisier, créer ses propres travaux de menuisier, rédiger des ouvrages sur la fabrication en menuiserie.

 

Connaissance sur la Fabrication d’Equipement

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des équipements, permet la fabrication d’équipement et d’outils simple.
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des équipements, permet la fabrication d’équipement et d’outils intermédiaire.
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des équipements, permet la fabrication d’équipement et d’outils difficile. +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des équipements, permet la fabrication d’équipement et d’outils expert.+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier différents types d’équipement, lire des ouvrages sur la fabrication d’équipement, créer ses propres équipements, rédiger des ouvrages sur la fabrication d’équipement.

 

Connaissance sur la Fabrication d’Armement

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des armements, permet la fabrication d’armement simple.
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des armements, permet la fabrication d’armement intermédiaire.
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des armements, permet la fabrication d’armement difficile. +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des armements, permet la fabrication d’armement expert.+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier différents types d’armement, lire des ouvrages sur la fabrication d’armement, créer ses propres armements, rédiger des ouvrages sur la fabrication d’armement. 

 

Connaissances sur les Explosifs

  • Apprenti : +5 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des explosifs
  • Novice : +10 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des explosifs
  • Confirmé : +15 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des explosifs +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des explosifs+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier les différents explosifs, lire des ouvrages sur les explosifs, créer de nouveaux explosifs

 

Connaissance sur la Mécanique

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur la mécanique, permet la réalisation d’engins simples. 
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur la mécanique, permet la réalisation d’engins intermédiaire.
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur la mécanique, permet la réalisation d’engins difficiles. +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur la mécanique, permet la réalisation d’engins experts. +10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Gain de points : Etudier différents engins et leur fonctionnement, lie des ouvrages sur la mécanique, réaliser des expérimentations mécaniques

 

Connaissance sur la Couture

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de la couture, permet la fabrication de composants simples.
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de la couture, permet la fabrication de composants intermédiaire.
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de la couture, permet la fabrication de composants difficiles. +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance de la couture, permet la fabrication de composants d’expert.+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier le domaine de connaissance

 

Connaissance Musicale

  • Apprenti : +5 de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance musicale
  • Novice : +10 de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance musicale
  • Confirmé : +15 de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance musicale,+10 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance musicale,+20 en perception (permanent)

Actions: Etudier les différents styles musicaux, apprendre des chants ou des mélodies, lire des ouvrages sur la musique

 

Connaissance sur l'Alchimie

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur l’alchimie, permet les réalisations simples
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des potions, permet les réalisations intermédiaires
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des potions, permet les réalisations difficiles +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des potions, permets les réalisations d’expert et les créations alchimiques,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier des livres d’alchimie, découvrir de nouvelles recettes alchimiques, créer et réaliser des créations alchimiques, enseigner l’alchimie

 

Connaissance sur l’Architecture

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception pour analyser un style architectural
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception pour analyser un style architectural
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception pour analyser un style architectural +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception pour analyser un style architectural,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier différents styles architecturaux, participer à différents chantiers et travaux, enseigner l’architecture

 

Connaissance sur la Nourriture

  • Apprenti : Permet de réaliser des recettes simples
  • Novice : Permet de réaliser des recettes intermédiaires
  • Confirmé : Permet de réaliser des recettes difficiles et expertes
  • Maître : Permet de réaliser des recettes divines 

Actions: Etudier différents livres de cuisine, apprendre des recettes, réaliser ses propres recettes

 

Connaissance de la Valeur Marchande

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut estimer la valeur d’un bien
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut estimer la valeur d’un bien. 
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut estimer la valeur d’un bien. +5 en réflexions et +5 en perception (permanent) 
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut estimer la valeur d’un bien,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent) 

Actions: Etudier différents biens artisanaux, établir des chartes de prix, analyser la monnaie, négocier

 

Connaissance des Produits Artisanaux

  • Apprenti : +5 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des produits artisanaux
  • Novice : +10 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des produits artisanaux. Donne un bonus de +5 en perception pour repérer des contre-façon. 
  • Confirmé : +15 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des produits artisanaux. Donne un bonus de +10 en perception pour repérer des contre-façon. 
  • Maître : +20 de réflexion ou perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance des produits artisanaux. Donne un bonus de +15 en perception pour repérer des contre-façon. 

Actions: Etudier les différents produits artisanaux, étudier les différents styles de fabrication.

 

Connaissance sur l'Astrologie

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance astrologique
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance astrologique
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance astrologique +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du astrologique,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier l’astrologie, lire des ouvrages astrologiques, rédiger des ouvrages astrologiques, faire des prédictions, enseigner l’astrologie

 

Connaissance sur la Théologie

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance théologique
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance théologique
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance théologique +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance du théologique,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier la théologie, lire des ouvrages théologiques, rédiger des ouvrages théologiques, enseigner l’astronomie

 

Connaissance sur la Médecine

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance médicale
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance médicale
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance médicale +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance médicale,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier la médecine, lire des ouvrages de médecine, rédiger des ouvrages sur la médecine, enseigner la médecine

 

Connaissance sur l’Astronomie

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur l’astronomie
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur l’astronomie
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur l’astronomie +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur l’astronomie,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Etudier l’astronomie, lire des ouvrages d’astronomie, rédiger des ouvrages sur l’astronomie, enseigner l’astronomie

 

Connaissance sur l’Histoire

  • Apprenti : +5 de réflexion lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur l’histoire
  • Novice : +10 de réflexion lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur l’histoire
  • Confirmé : +15 de réflexion lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur l’histoire +10 en réflexions(permanent)
  • Maître : +20 de réflexion lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur l’histoire+20 en réflexions(permanent)

Actions: Etudier l’histoire, lire des ouvrages historiques, rédiger des ouvrages historiques, enseigner l’histoire

 

Connaissance des Ruines

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur les ruines
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur les ruines
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur les ruines +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur les ruines,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions: Découvrir et explorer des ruines, étudier des plans anciens, créer un site archéologique, diriger des explorations de ruines

 

Connaissance de l’Art du Combat

  • Apprenti : +5 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut analyser un style de combat
  • Novice : +10 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut analyser un style de combat 
  • Confirmé : +15 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut analyser un style de combat +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de réflexion ou de perception lorsqu’il faut analyser un style de combat+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions : Etudier les différents styles de combat, analyser différents styles de combat, créer des styles de combat, faire apprendre ses styles de combat, étudier les règles des duels, étudier l’art de la guerre.

 

Connaissance du soufflage

  • Apprenti : +5 de perception ou de réflexion lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur le soufflage, permet les réalisations simples.
  • Novice : +10 de perception ou de réflexion lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur le soufflage, permet les réalisations intermédiaires.
  • Confirmé : +15 de perception ou de réflexion lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur le soufflage, permet les réalisations difficiles. +5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de perception ou de réflexion lorsqu’il faut faire appel à sa connaissance sur le soufflage, permets les réalisations d’expert.+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions : Analyse de vitraux ou travail pour en reproduire, créer et réaliser des produits en verre.

 

Connaissance des verres

  • Apprenti : +5 de perception ou de réflexion lorsqu’il faut faire appel à ses connaissances sur le verre.
  • Novice : +10 de perception ou de réflexion lorsqu’il faut faire appel à ses connaissances sur le verre.
  • Confirmé : +15 de perception ou de réflexion lorsqu’il faut faire appel à ses connaissances sur le verre.+5 en réflexions et +5 en perception (permanent)
  • Maître : +20 de perception ou de réflexion lorsqu’il faut faire appel à ses connaissances sur le verre,+10 en réflexions et +10 en perception (permanent)

Actions : Analyse de vitraux ou travail pour apprendre des choses.

 

Connaissance sur la magie élémentaire

  • Apprenti : +5 de mental pour faire de la magie élémentaire, permet de lancer des sorts de niveau 1.
  • Novice : +10 de mental pour faire de la magie élémentaire, permet de lancer des sorts de niveau 2.
  • Confirmé : +15 de mental pour faire de la magie élémentaire, permet de lancer des sorts de niveau 3. +10 en mental – permanent 
  • Maître : +20 de mental pour faire de la magie élémentaire, permet de lancer des sorts de niveau 4. +20 en mental – permanent

Actions: Etudier la magie élémentaire, lancer des sorts, créer ses propres sorts, enseigner la magie élémentaire, communier avec son élément.

 

Connaissance sur la magie druidique

  • Apprenti : +5 de mental pour faire de la magie druidique, permet de lancer des sorts de niveau 1.
  • Novice : +10 de mental pour faire de la magie druidique, permet de lancer des sorts de niveau 2.
  • Confirmé : +15 de mental pour faire de la magie druidique, permet de lancer des sorts de niveau 3. +10 en mental – permanent
  • Maître : +20 de mental pour faire de la magie druidique, permet de lancer des sorts de niveau 4. +20 en mental – permanent

Actions: Etudier la magie druidique, lancer des sorts, créer ses propres sorts, enseigner la magie druidique, communier avec la nature.

 

Connaissance sur la magie arcanique

  • Apprenti : +5 de mental pour faire de la magie arcanique, permet de lancer des sorts de niveau 1.
  • Novice : +10 de mental pour faire de la magie arcanique, permet de lancer des sorts de niveau 2.
  • Confirmé : +15 de mental pour faire de la magie arcanique, permet de lancer des sorts de niveau 3. +10 en mental – permanent
  • Maître : +20 de mental pour faire de la magie arcanique, permet de lancer des sorts de niveau 4. +20 en mental – permanent

Actions: Etudier la magie arcanique, lancer des sorts, créer ses propres sorts, enseigner la magie arcanique, entraîner son esprit par la méditation ou le rêve. 

 

Connaissance des enchantements / runes

  • Apprenti : +5 de mental pour faire de la magie runique, permet de maîtriser 3 runes.
  • Novice : +10 de mental pour faire de la magie runique, permet de maîtriser 6 runes.
  • Confirmé : +15 de mental pour faire de la magie runique, permet de maîtriser 10 runes. +10 en mental – permanent
  • Maître : +20 de mental pour faire de la magie runique, permet de lancer maîtriser 15 runes. +20 en mental – permanent

Action: Etudier les différentes runes, tracer différentes runes, créer ses propres runes, enseigner la magie runique.

 

Connaissance sur la magie nécromantique

  • Apprenti : +5 de mental pour faire de la magie nécromantique, permet de lancer des sorts de niveau 1.
  • Novice : +10 de mental pour faire de la magie nécromantique, la nécromancie, permet de lancer des sorts de niveau 2. 
  • Confirmé : +15 de mental pour faire de la magie nécromantique, la nécromancie, permet de lancer des sorts de niveau 3. +10 de mental (permanent)
  • Maître : +20 de mental pour faire de la magie nécromantique, la nécromancie, permet de lancer des sorts de niveau 4. +20 de mental (permanent) 

Action: Etudier la magie nécromantique, pratiquer des rituels, lancer des sorts, créer ses propres sorts, enseigner la magie nécromantique.