Maîtrise de la Houe
- Apprenti : +5 en force au maniement de la houe + Bonus de récolte de 5%
- Novice : +10 en force au maniement de la houe + Bonus de récolte de 10%
- Confirmé : +15 en force au maniement de la houe, +10 en force (permanent) + Bonus de récolte de 15%
- Maître : +20 en force au maniement de la houe, +20 en force (permanent) + Bonus de récolte de 20%
Actions: Récolter les champs, entretenir sa houe, réparer sa houe, utiliser différents types de houe, donner des cours sur la récolte des champs.
Maîtrise de la Pioche
- Sans compétence : Permet de récolter: Fer, charbon, pierre, cuivre, étain
- Apprenti : +5 en force au maniement de la pioche + Bonus de récolte de 5%, permet de récolter: Or
- Novice : +10 en force au maniement de la pioche + Bonus de récolte de 10%, permet de récolter: Pierres précieuses, obsidienne
- Confirmé : +15 en force au maniement de la pioche, +10 en force (permanent) + Bonus de récolte de 15%, permet de récolter: Belyrium, thaumium, arkanite
- Maître : +20 en force au maniement de la pioche, +20 en force (permanent) + Bonus de récolte de 20%
Actions: Creuser des galeries, récolter des minerais, entretenir sa pioche, réparer sa pioche, utiliser différents types de pioches, donner des cours sur le minage
Maîtrise de la Canne à Pêche et des Filets
- Apprenti : +5 en force au maniement de la canne à pêche et des filets + Bonus de récolte de 5%
- Novice : +10 en force au maniement de la canne à pêche et des filets, + Bonus de récolte de 10%
- Confirmé : +15 en force au maniement de la canne à pêche et des filets, +5 en force et +5 en dextérité (permanent) + Bonus de récolte de 15%
- Maître : +20 en force au maniement de la canne à pêche et des filets, +10 en force et +10 en dextérité (permanent) + Bonus de récolte de 20%
Actions: Pêcher, tendre des filets, entretenir sa canne à pêche et ses filets, réparer sa canne à pêche ou ses filets, fabriquer des cannes à pêche ou des filets, utiliser différentes techniques de pêche, donner des cours sur la pêche
Maîtrise de la Hache
- Apprenti : +5 en force au maniement de la hache + Bonus de récolte de 5%
- Novice : +10 en force au maniement de la hache + Bonus de récolte de 10%
- Confirmé : +15 en force au maniement de la hache, +10 en force (permanent) + Bonus de récolte de 15%
- Maître : +20 en force au maniement de la hache, +20 en force (permanent) + Bonus de récolte de 20%
Actions: Couper du bois de différents types, entretenir sa hache, réparer sa hache, aiguiser sa hache, donner des cours sur la coupe du bois
Maîtrise des Explosifs
- Apprenti : +5 en dextérité en manipulant des explosifs
- Novice : +10 en dextérité en manipulant des explosifs ou en fabriquant des explosifs
- Confirmé : +15 en dextérité en manipulant ou en fabriquant des explosifs, +10 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité en manipulant ou en fabriquant des explosifs, +20 en dextérité (permanent)
Actions: Fabriquer des explosifs, utiliser des explosifs, étudier les différents types d’explosifs, fabriquer une système explosif, donner des cours sur la fabrication d’explosifs
Maîtrise des Pièges
- Apprenti : +5 en dextérité en manipulant des pièges, +5 en perception de piège
- Novice : +10 en dextérité en manipulant ou en fabriquant des pièges, +5 en perception de piège
- Confirmé : +15 en dextérité en manipulant ou en fabriquant des pièges, +10 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité en manipulant ou en fabriquant des pièges, +20 en dextérité (permanent)
Actions: Fabriquer des pièges, utiliser des pièges, étudier les différents types de pièges, donner des cours sur la fabrication de pièges
Maîtrise de l'Orfèvrerie
- Apprenti : +5 en dextérité en fabrication d’orfèvrerie
- Novice : +10 en dextérité en fabrication d’orfèvrerie
- Confirmé : +15 en dextérité en fabrication d’orfèvrerie, +5 en force et +5 en Dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité en fabrication d’orfèvrerie, +10 en force et +10 en Dextérité (permanent)
Réalisation: Travail d’orfèvre
Actions : Donner des cours sur l’orfèvrerie
Maîtrise de la Forge
- Apprenti : +5 en dextérité en fabrication à la forge
- Novice : +10 en dextérité en fabrication à la forge
- Confirmé : +15 en dextérité en fabrication à la forge, +5 en force et +5 en Dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité en fabrication à la forge, +10 en force et +10 en Dextérité (permanent)
Réalisation: Forge
Actions : Donner des cours sur la forge
Maîtrise de la Menuiserie
- Apprenti : +5 en dextérité en fabrication à la menuiserie
- Novice : +10 en dextérité en fabrication à la menuiserie
- Confirmé : +15 en dextérité en fabrication à la menuiserie, +5 en force et +5 en Dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité en fabrication à la menuiserie, +10 en force et +10 en Dextérité (permanent)
Réalisation: Menuiserie
Actions : Donner des cours sur la menuiserie
Maîtrise de la Fabrication de Bijoux
- Apprenti : +5 en dextérité en fabrication de bijoux
- Novice : +10 en dextérité en fabrication de bijoux
- Confirmé : +15 en dextérité en fabrication de bijoux, +10 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité en fabrication de bijoux, +20 en dextérité (permanent)
Réalisation: Bijouterie
Actions : Donner des cours sur la fabrication de bijoux
Maîtrise de l'Ingénierie
- Apprenti : +5 en dextérité en fabrication d’engins
- Novice : +10 en dextérité en fabrication d’engins
- Confirmé : +15 en dextérité en fabrication d’engins, +10 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité en fabrication d’engins, +20 en dextérité (permanent)
Réalisation : Ingénierie
Actions : Donner des cours sur la fabrication d’engin
Maîtrise de la Réalisation de Plans
- Apprenti : +5 en dextérité en réalisation de plans
- Novice : +10 en dextérité en réalisation de plans
- Confirmé : +15 en dextérité en réalisation de plans,+5 en réflexion et +5 en Dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité en réalisation de plans,+10 en réflexion et +10 en Dextérité (permanent)
Actions: Tracer des plans, étudier des plans
Actions : Donner des cours de réalisation de plan
Maîtrise de la Couture
- Apprenti : +5 en dextérité en couture
- Novice : +10 en dextérité en couture
- Confirmé : +15 en dextérité en couture, +10 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité en couture, +20 en dextérité (permanent)
Réalisations : Couture
Actions : Donner des cours de couture
Maîtrise du soufflage
- Apprenti : +5 en dextérité en fabrication au soufflage.
- Novice : +10 en dextérité en fabrication au soufflage.
- Confirmé : +15 en dextérité en fabrication au soufflage, +10 en dextérité (permanent).
- Maître : +20 en dextérité en fabrication au soufflage, +20 en dextérité (permanent).
Réalisations : Souffleur de verre
Actions : Travailler le verre, cours sur le soufflage
Maîtrise des Remèdes d'Apothicaire
- Apprenti : +5 en dextérité en fabrication de remèdes
- Novice : +10 en dextérité en fabrication de remèdes
- Confirmé : +15 en dextérité en fabrication de remèdes, +10 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité en fabrication de remèdes, +20 en dextérité (permanent)
Réalisation: Apothicaire
Actions : Donner des cours d’apothicaire, soigner une personne
Maîtrise de l’Alchimie
- Apprenti : +5 en dextérité en fabrication de potion
- Novice : +10 en dextérité en fabrication de potion,
- Confirmé : +15 en dextérité en fabrication de potion, +10 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité en fabrication de potion, +20 en dextérité (permanent)
Réalisation: Alchimie
Actions : Donner des cours d’alchimie
Maîtrise de la Cuisine
- Apprenti : +5 en dextérité à la préparation de nourriture
- Novice : +10 en dextérité à la préparation de nourriture
- Confirmé : +15 en dextérité à la préparation de nourriture, +10 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité à la préparation de nourriture, +20 en dextérité (permanent)
Réalisation : Cuisine
Actions : Donner des cours de cuisine
Maîtrise de la Fabrication d'Alcool
- Apprenti : +5 en dextérité à la fabrication d’alcool
- Novice : +10 en dextérité à la fabrication d’alcool
- Confirmé : +15 en dextérité à la fabrication d’alcool, +10 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité à la fabrication d’alcool, +20 en dextérité (permanent)
Réalisation: Distillerie
Actions : Donner des cours de fabrication d’alcool
Maîtrise du Chant
- Apprenti : +5 en contrôle lors d’une prestation chantante
- Novice : +10 en contrôle lors d’une prestation chantante
- Confirmé : +15 en contrôle lors d’une prestation chantante, +10 en contrôle (permanent)
- Maître : +20 en contrôle lors d’une prestation chantante, +20 en contrôle (permanent)
Actions : Chanter, faire des prestations, participer à des spectacles de chant, inventer des chansons, étudier différents chants, donner des cours de chant.
Maîtrise des Instruments
- Apprenti : +5 en dextérité lors de la manipulation d’un instrument de musique
- Novice : +10 en dextérité lors de la manipulation d’un instrument de musique
- Confirmé : +15 en dextérité lors de la manipulation d’un instrument de musique, +5 en contrôle et +5 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité lors de la manipulation d’un instrument de musique,+10 en contrôle et +10 en dextérité (permanent)
Actions: Pratiquer de son instrument, entretenir son instrument, faire des prestations, étudier différentes partition, écrire ses propres partition, inventer ses mélodies, donner des cours d’instrument.
Maîtrise de la Danse
- Apprenti : +5 en agilité lors d’une représentation dansante
- Novice : +10 en agilité lors d’une représentation dansante
- Confirmé : +15 en agilité lors d’une représentation dansante, +5 en contrôle et +5 en agilité (permanent)
- Maître : +20 en agilité lors d’une représentation dansante,+10 en contrôle et +10 en agilité (permanent)
Actions : Danser, faire des prestations, étudier différents types de danse, inventer son style de danse, donner des cours de danse.
Maîtrise de la Médecine
- Apprenti : +5 en dextérité lors de la manipulation de matériel médical
- Novice : +10 en dextérité lors de la manipulation de matériel médical
- Confirmé : +15 en dextérité lors de la manipulation de matériel médical, +10 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité lors de la manipulation de matériel médical, +20 en dextérité (permanent)
Actions : S’entraîner à manipuler du matériel médical, soigner des patients, fabriquer du matériel médical, donner des cours de médecine.
Maîtrise de l'Astronomie
- Apprenti : +5 en dextérité lors de la manipulation de matériel astronomique
- Novice : +10 en dextérité lors de la manipulation de matériel astronomique
- Confirmé : +15 en dextérité lors de la manipulation de matériel astronomique, +5 en dextérité et +5 en réflexion (permanent)
- Maître : +20 en dextérité lors de la manipulation de matériel astronomique, +10 en dextérité et +10 en réflexion (permanent)
Actions : S’entraîner à manipuler du matériel astronomique, réaliser des observations, écrire et recenser ses observations, tracer une carte du ciel, donner des cours d’astronomie
Maîtrise du Tracé Runique
- Apprenti : +5 en dextérité au tracé de rune
- Novice : +10 en dextérité au tracé de rune
- Confirmé : +15 en dextérité au tracé de rune, +10 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité au tracé de rune, +20 en dextérité (permanent)
Actions: S’entraîner à tracer des runes, tracer des runes sur différentes surfaces, donner des cours de tracé runique
Maîtrise des Véhicules
- Apprenti : +5 en dextérité lors de la manipulation d’un moyen de transport
- Novice : +10 en dextérité lors de la manipulation d’un moyen de transport
- Confirmé : +15 en dextérité lors de la manipulation d’un moyen de transport, +5 en contrôle et +5 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité lors de la manipulation d’un moyen de transport, +10 en contrôle et +10 en dextérité (permanent)
Actions : Conduire un véhicule (charrette, diligence, convois, aéronef), réparer son véhicules, étudier les différents véhicules.
Maîtrise des Techniques d’Assassinat
- Apprenti : +5 en dextérité lors d’une attaque sournoise
- Novice : +10 en dextérité lors d’une attaque sournoise
- Confirmé : +15 en dextérité lors d’une attaque sournoise, +5 en furtivité et +5 en dextérité (permanent)
- Maître : +20 en dextérité lors d’une attaque sournoise, +10 en furtivité et +10 en dextérité (permanent)
Actions : S’entraîner au combat, réaliser des exercices de musculation, réaliser un assassinat, réaliser des attaques sournoises, développer son style d’assassinat.