Le Grimoire Alchimique regroupe les Potions, les Poisons et les Antidotes connus dans l'univers d'Ambervale. Vous y trouverez leur préparation et leurs effets. Il compte aussi les Créations Alchimiques, uniquement disponibles pour les Maîtres en Maîtrise de l'Alchimie.
Note 1 : Il est indiqué sur la plupart des potions une durée en minutes. Il faut savoir que, dans le cas d'une situation où l'écoulement du temps se calcule en tours, 5 minutes sont égales à 1 tour. Donc, par exemple, une potion de force fait effet pendant 3 tours.
Note 2 : Lorsqu'il est marqué "fibre végétale", on entend par là des plantes banales, allant des herbes couvrant les plaines jusqu'aux fleurs les plus communes. Il s'agit de l'élément végétal le plus basique pour un alchimiste.
Il existe quatre niveaux de difficultés dans l'art de réaliser une potion, de manière générale:
- Simple : Réaliser une potion simple demande 2 jets de dextérité réussie. Après 2 jets échoués, l'alchimiste perd les composants de la potion et doit en utiliser d'autres.
- Intermédiaire : Réaliser une potion intermédiaire demande 3 jets de dextérité réussie. Après 3 jets échoués, l'alchimiste perd les composants de la potion et doit en utiliser d'autres.
- Difficile : Réaliser une potion difficile demande 5 jets de dextérité réussie. Après 5 jets échoués, l'alchimiste perd les composants de la potion et doit en utiliser d'autres.
- Expert : Réaliser une potion d'expert demande 6 jets de dextérité réussie. Après 3 jets échoués, l'alchimiste perd les composants de la potion et doit en utiliser d'autres. Il s'agit des potions les plus difficiles au monde.
Les Potions
Simples :
- Potion de Force : Potion augmentant les capacités et surtout la force.
- Préparation : 3 fibres végétales + 1 fleur rouge
- Effet : Donne +5 à tous les jets de Force durant 15 minutes.
- Potion de Réflexe : Potion augmentant les réflexes.
- Préparation : 3 fibres végétales + 1 fleur blanche
- Effet : Donne +5 à tous les jets d'Agilité durant 15 minutes.
- Potion Euphorisante : Potion provoquant un fou rire impossible à arrêter.
- Préparation : 3 fibres végétales + 1 fleur jaune
- Effet : Durant 5 minutes, provoque un rire irrépressible déconcentrant son consommateur et engendrant un malus de -10 à ses jets de Perception et de Réflexion.
- Potion d'Aphrodisiaque : Potion éveillant les plus bas instincts de son consommateur.
- Préparation : 3 fibres végétales + 1 fleur rose
- Effet : Durant 5 minutes, le consommateur vit un profond désir d'assouvir un besoin charnel. Ceci engendre naturellement un malus de -10 à ses jets de Contrôle.
Intermédiaires :
- Potion de Résistance au Feu : Potion réputée pour protéger des affres du feu pour une courte durée.
- Préparation : 5 fibres végétales + 1 Iris Rougeoyante
- Effet : Immunise au feu durant 15 minutes.
- Potion d'Attirant à Faunus : Potion dégageant une odeur très attirante pour les Faunus exclusivement.
- Préparation : Poils de Faunus + 1 fibre végétale
- Effet : Dans un rayon de 10 blocs, les faunus ressentent une irrésistible envie de rejoindre le centre d'émanation de l'odeur. Ils doivent réussir un jet de Contrôle pour échapper à ce désir.
- Potion de Répulsif à Faunus : Potion dégageant une odeur insupportable pour l'odorat des Faunus exclusivement.
- Préparation : Poils de Faunus + 1 fibre végétale
- Effet : Dans un rayon de 10 blocs, les faunus ressentent un profond sentiment de répugnance les poussant à s'écarter du périmètre où l'odeur s'est répandue. Ils doivent réussir un jet de Contrôle pour résister à ce dégoût et rester dans la zone.
- Potion de Sincérité : Après ingestion de la personne qui subit l'interrogatoire, sent son corps défaillir, ses yeux s'embrumer, ses oreilles commencer à siffler et de très violent maux de tête apparaissent. Une aura blanchâtre entoure la personne, si elle vire au rouge, le consommateur ment et les douleurs sont encore plus insupportable, si elle passe au vert, il dit la vérité et les douleurs sont moins violente.
- Préparation : 1 ailes de nocturnelle
+1 ongle ou cheveux/poil/écaille/peau de l’interrogé + 2 Fleures de Sublime Asphydiée (commune) +1 fleures de Chagrogne (peu commune)
+1 Léonine Sucrée (commune)
+1 poudre d'os de reptile - Effet : Après ingestion de la personne qui subit l'interrogatoire, sent son corps défaillir, ses yeux s'embrumer, ses oreilles commencer à siffler et de très violent maux de tête apparaissent. Une aura blanchâtre entoure la personne, si elle vire au rouge, le consommateur ment et les douleurs sont encore plus insupportable, si elle passe au vert, il dit la vérité et les douleurs sont moins violente.
- Durée : 10min
- Effet secondaire : La personne a l'esprit encore embrouiller pendant 10min et plonge dans une irrémédiable envie de dormir !
Difficiles :
- Potion d'invisibilité : Permet de faire disparaître le corps de la personne l’ayant bu pendant une courte durée, la rendant donc invisible à l’œil nu. Cependant, cette potion n’empêche pas les traces de pas/autres et de ressentir les présences par magie.
- Préparation : 4 dames blanches + 2 écorces de chêne macérées
- Effet : Rend son consommateur invisible à l'œil nu durant 30 minutes.
- Fiole du Penseur : Potion forçant la personne l’ayant prise à dire ses pensées à voix haute.
- Préparation : 5 crystalines bleues + 2 pavots
- Effet : Contraint son consommateur à dire tout ce qu'il pense. Les effets se prolongent jusqu'à ce qu'il se rende compte qu'il est en train d'énoncer toutes ses pensées.
- Potion d'amnésie : Une potion qui rend une personne amnésique sur un intervalle fixe.
- Préparation : 5 hortensias pourpres + 3 hortensias jaunes + 3 hortensias mauves
- Effet : Efface la mémoire des dernières 24 heures jusqu'au lendemain IRL. Après quoi, la mémoire est recouvrée. Si le consommateur prend une autre dose avant la fin du temps imparti, sa mémoire effacée le reste pour un délai renouvelé jusqu'au lendemain IRL.
- Potion revigorante : Cette potion peut être synonyme de “poussée d’adrénaline” ou de “potion tonique”. Cette potion a pour effet sur la personne qui la boit d'engendrer une poussée d'énergie soudaine.
- Préparation : Sang de loup + 4 Tombe-Nuits
- Effet : Le consommateur ignore tous ses malus et blessures pendant 30 minutes. Après ce délai, les malus et les blessures reprennent effet et le consommateur subit un malus de -10 en Constitution.
Expertes :
- Philtre de luxure : Potion évoluée voire mortelle de la potion d’aphrodisiaque. Ses effets sont si terribles qu'il faut en faire usage avec méticulosité.
- Préparation : 5 Aphrodites + 2 Iris Rougeoyantes
- Effet : Les effets se mesurent comme suit : 1 goutte, aphrodisiaque basique. 2 gouttes, aphrodisiaque puissant. 3 gouttes, la personne devient totalement docile et obéit à tout ordre, n’ayant plus conscience de ses actions tant ses pensées sont embrumées par le désir. 4 gouttes ou plus, et la potion devient un poison mortel. La mort de la personne est très douloureuse et lente, cette dernière se vidant de son sang par plusieurs hémorragies internes.
- Nectar de Sombrenuit : Potion très puissante qui provoque plusieurs effets à une personne étant entrée en contact avec cette potion : Aveuglement, étourdissement, perte d’équilibre et désorientation. L’effet peut durée de quelques secondes à quelques minutes (Pas plus de trois minutes maximum) sauf si la personne ingurgite la potion.
- Préparation :
- Effet :
- Potion de Vérité : Cette potion force la personne l’ayant bu à répondre sincèrement à toutes questions posées. Il n’y a aucun moyen de contrer cette effet.
- Préparation :
- Effet :
- Potion de Rajeunissement : Potion très complexe nécessitant pas mal de dextérité et de connaissance. Cette potion permet à la personne l’ayant bu de rajeunir d’environ une dizaine voir quinzaine d’années pour un effet temporaire.
- Préparation :
- Effet :
- Potion de Vieillissement : Potion très complexe nécessitant pas mal de dextérité et de connaissance. Cette potion est le contraire de la portion de rajeunissement, elle permet donc de vieillir d’environ une dizaine à une quinzaine d’années pour un effet temporaire.
- Préparation :
- Effet :
Les Poisons
Simples :
- Poison léger : Poison rendant malade la personne l’ayant bu pendant un court laps de temps.
- Préparation : 1 champignon brun + 3 champignons rouges
- Effet : Provoque nausée et maux de tête sévères mais superficiels, engendrant un malus de -5 à ses jets de Réflexion, de Mental, de Force et de Constitution pendant 10 minutes.
Intermédiaires :
- Potion de Paralysie : Potion permettant de paralyser physiquement un individu dans sa totalité.
- Préparation : 5 lilas + 2 violettes
- Effet : Paralyse totalement la personne qui viendrait à boire ou à sentir la potion pendant 15 minutes.
- Poison moyen : Poison amélioré provoquant des effets supérieurs sur un délai augmenté.
- Préparation : Poison léger + 1 aile de nocturnelle
- Effet : Provoque une douleur latente, des sauts de cœur et une montée de fièvre graduelle durant 15 minutes. Ceci engendre un malus de -10 aux jets physiques de son consommateur.
- Potion de Violette : Potion soporifique aux effets remarquables, basée sur l'éveil de propriétés secrètes de fleurs courantes.
- Préparation : 5 violettes + 2 pavots
- Effet : Assoupit la personne qui la sent ou la boit pour une durée de 30 minutes.
Difficiles :
- Poison Puissant : Potion de poison très puissante, mais non mortelle, juste très douloureuse.
- Préparation :
- Effet :
- Poison Mortel : Potion de poison très puissant, amenant la personne l’ayant bu à une mort certaine si elle ne prend pas de soins rapides et très puissants dans les minutes qui suivent.
- Préparation :
- Effet :
- Potion de Confusion : Potion qui rend la cible l'ayant bu complètement amorphe, comme si son esprit n'était plus présent. Elle peut avoir des moments de lucidité, rare, ainsi que des crises de folie.
- Préparation :
- Effet :
Expertes :
- Potion de Baiser Mortel : Potion de poison s’appliquant sur les lèvres. La mort de la personne embrassant celle ayant le poison peut mourir soit de façon douce, soit de façon douloureuse (cette partie est à voir avec l’alchimiste faisant la potion).
- Préparation :
- Effet :
- Potion de Calamité : La cible se tord de douleur, crache et pleure du sang. Il souffre longuement, sans pouvoir mourir. La personne ayant ingurgités souffre aussi d'hallucination, de fièvre et de crampe dans tout le corps.
- Préparation :
- Effet :
- Poison d'Esprit Volé : Plonge la cible dans le coma. Ne peut être réveillée que par magie ou avec un antidote miraculeux.
- Préparation :
- Effet :
Les Antidotes
Simples :
- Antidote léger : Potion permettant de guérir des maladies bénignes et de symptômes légers.
- Préparation : 1 champignon brun + 2 fibres végétales
- Effet : Annule instantanément les maladies courantes et soigne des effets d'un poison simple.
- Potion de Soin léger : Potion commune et très simple pour soigner les petites plaies et blessures légères.
- Préparation : 5 fibres végétales
- Effet : Guérit les blessures légères, les désinfecte et les régénère. Stabilise les hémorragies légères, apaise légèrement les blessures moyennes. Regain de +5 en Constitution.
- Pilule pour le cœur : Petite pilule aidant ceux souffrant de problèmes cardiaques (Recette découverte par Fearwyn).
- Préparation :3 fibres végétales + 2 fleurs rouges + 1 pavot
- Effet : Entretient le cœur et stabilise son état momentanément.
Intermédiaires :
- Antidote Moyen : Potion permettant de guérir des maladies graves et de symptômes conséquents.
- Préparation : Antidote léger + 1 aile de nocturnelle
- Effet : Annule instantanément les maladies graves et soigne des effets d'un poison moyen.
- Potion de Soin moyen : Potion permettant de soigner des blessures plus importantes ne pouvant pas être soignées par des potions de soins légers.
- Préparation : Potion de soin léger + 1 aile de nocturnelle
- Effet : Guérit les blessures moyennes, les désinfecte et les régénère. Stabilise et arrête les hémorragies légères et moyennes, apaise légèrement les blessures graves. Regain de +10 en Constitution.
Difficiles :
- Antidote Puissant : Permet de contrer le Poison Puissant et la Potion d'Amnésie.
- Préparation :
- Effet :
- Potion de Soin puissant : Potion permettant de guérir les plus grosses blessures, mais laisse des cicatrices selon la gravité de la plaie. Cette potion est donc plus puissante que la potion de soin moyen mais beaucoup moins que la célèbre Pomme Alchimique.
- Préparation :
- Effet :
Expertes :
- Remède Miraculeux : Permet de contrer tous les poisons et effets nocifs.
- Préparation :
- Effet :
Créations Alchimiques
- Pomme Alchimique : Pomme miraculeuse pouvant absolument guérir toutes les blessures et les maladies. Elle peut faire repousser des membres et ramener une personne à la vie si cette dernière est décédée depuis très peu de temps (maximum 5 minutes).
HRP : Une pomme Alchimique demande un total de 90 jets pour être réussie. L'Alchimiste peut réaliser 3 jets par jour, sur 30 jours. Plusieurs Alchimistes peuvent travailler sur la même Pomme Alchimique, afin de réduire le temps de préparation. Un Alchimiste peut, au maximum, travailler sur 5 Pommes Alchimiques en même temps. Une réussite critique compte pour 3 jets réussis. Un échec critique force à recommencer la pomme concernée à 0. La fabrication de Pommes Alchimiques est OBLIGATOIREMENT soumise à la présence d'un MJ.