Système de plantation
Principe:
Un joueur peut créer son jardin de plante et ainsi multiplier le nombre de plante au fur et à mesure du temps.
Tous les mois il doit faire un Roll 10 qui aurait comme impact :
L’intervalle de Réussite critique: 1 => Nombre de plante mise en terre fois 2
L’intervalle de Réussite: 2/6 => Nombre de plante mise en terre fois 1.5
L’intervalle d’Échec: 7/9 => Nombre de plante mise en terre
L’intervalle d’Échec critique: 10 => Nombre de plante mise en terre diviser par 1.5
Le joueur peut travailler son jardin pour augmenter les chance de réussite de son jardin , cela demandera des supervisions RP ou le joueur devras utiliser des roll de réflexion , perception ou encore force. Les compétences utilisé son :
- Connaissance des sols (état du sol , manque d’eau ou de minéraux,ect)
- Connaissance des semences (état après la plantation,préparation pour de bonne pousse,ect )
- Connaissance de la flore (état des plantes , vérification de possible variété hybride , ect)
- Maîtrise de la Houe (Pour planter et s’occuper du jardin)
D’autre compétence peuvent être utilisé.
A la suite de la supervision , plusieurs cas son envisageable :
- Un RP jardinage en Réussite critique pourrait soit diminuer l’intervalle d’échec critiques , augmenter l’intervalle de réussite critique.
- Un RP jardinage en Échec critique pourrait soit augmenter l’intervalle d’échec critiques , augmenter la possibilité d’échec.
- Un RP jardinage en Échec peut augmenter l’intervalle d’échec ou diminuer l’intervalle de réussite.
- Un RP jardinage en Réussite peut augmenter l’intervalle de réussite ou diminuer l’intervalle d’échec.
Cela peut donc donner au maximum :
- L’intervalle de Réussite critique ( passant de 1 à maximum 1-3)
- L’intervalle de Réussite (passant de 2-6 à maximum 2/4-8 ou à 2-4)
- L’intervalle d'Échec critique (passant de 10 à aucun ou à 9-10)