{"id":1683,"date":"2019-08-27T07:02:20","date_gmt":"2019-08-27T05:02:20","guid":{"rendered":"https:\/\/ambervale.net\/?p=1683"},"modified":"2024-03-24T00:28:00","modified_gmt":"2024-03-23T23:28:00","slug":"systeme-de-combat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ambervale.net\/index.php\/2019\/08\/27\/systeme-de-combat\/","title":{"rendered":"Syst\u00e8me de Combat"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"vce-row-container\">\n<div id=\"el-a2cf40b4\" class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" data-vce-full-width=\"true\" data-vce-stretch-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"all el-a2cf40b4\">\n<div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\">\n<div id=\"el-fe46fc8d\" class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\">\n<div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-fe46fc8d\">\n<div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-fe46fc8d\">\n<section class=\"vce-hero-section-container vce-hero-section-media--xs vce-hero-section-media--sm vce-hero-section-media--md vce-hero-section-media--lg vce-hero-section-media--xl\">\n<div id=\"el-4cdcbd27\" class=\"vce vce-hero-section\" data-vce-do-apply=\"margin background border  el-4cdcbd27\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap-row vce-hero-section--background-position-center-center\" style=\"background-image: url('https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/DALL\u00b7E-2024-01-26-22.19.37-Dans-une-scene-epique-de-fantasy-heroique-deux-guerriers-saffrontent-dans-le-cadre-grandiose-dune-arene.-Lun-est-arme-dune-epee-longue-et-porte-u.png');\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap\">\n<div class=\"vce-hero-section--content\" data-vce-do-apply=\"padding el-4cdcbd27\">\n<div class=\"vce-hero-section--content-container\">\n<h1 style=\"color: #fff;\">Syst\u00e8me de combat<\/h1>\n<p style=\"color: #ffffff; text-align: justify; backdrop-filter: blur(6px); padding: 10px; border-radius: 5px;\">Le syst\u00e8me de combat d'ambervale fonctionne de la m\u00eame mani\u00e8re qu'un jeu de r\u00f4le classique, avec des actions \u00e0 entreprendre et des jets de d\u00e9s. En revanche, nous poss\u00e9dons notre propre syst\u00e8me d'\u00e9quilibrage, de r\u00e8gles, de statistiques, de comp\u00e9tences et de techniques physiques ou magiques permettant une grande vari\u00e9t\u00e9 de mouvements et des possibilit\u00e9s infinies. Voici comment apprendre comment vous battre avec votre personnage dans les r\u00e8gles de l'art.<\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div class=\"vce-row-container\">\n<div id=\"el-424bb9ed\" class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" data-vce-full-width=\"true\" data-vce-stretch-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"all el-424bb9ed\">\n<div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\">\n<div id=\"el-f0708058\" class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\">\n<div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-f0708058\">\n<div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-f0708058\">\n<section class=\"vce-hero-section-container vce-hero-section-media--xs vce-hero-section-media--sm\">\n<div id=\"el-9e384088\" class=\"vce vce-hero-section\" data-vce-do-apply=\"margin background border  el-9e384088\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap-row vce-hero-section--background-position-center-center\" style=\"background-image: url('https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.42.27-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-focusing-solely-on-a-life-potion.-The-potion-is-contained-in-an-intricately-designed-glass-vial-w.png');\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap\">\n<div class=\"vce-hero-section--content\" data-vce-do-apply=\"padding el-9e384088\">\n<div class=\"vce-hero-section--content-container\">\n<h1 style=\"color: #fff;\">Gestion de la vie<\/h1>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<div class=\"vce-text-block\">\n<div id=\"el-a4918acf\" class=\"vce-text-block-wrapper vce\" data-vce-do-apply=\"all el-a4918acf\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Les points de vie<\/strong>\u00a0sont \u00e9gaux \u00e0 votre statistique de constitution. Vous pouvez aller en dessous de 0 durant le combat <em>(Par exemple, si j'ai 9pv, je peux descendre jusqu'\u00e0 -9).<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong style=\"word-spacing: normal;\">Attention, en dessous de 0 pv<\/strong><span style=\"word-spacing: normal;\">, vous commencerez \u00e0 accumuler des blessures de plus en plus grave, des malus de longue dur\u00e9e qui peuvent aller jusqu'\u00e0 la perte d'un membre ou la mort dans certains cas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Subir des d\u00e9g\u00e2ts en combat<\/strong> diminue \u00e9galement temporairement votre nombre de pv maximum: Chaque fois que vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts, vos pv max diminuent de la moiti\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts subis <em>(Par exemple: Je perd 4pv, mes pv max diminuent de 2. La valeur est arrondie au dessous, si je subis 3 d\u00e9g\u00e2ts, mes pv max diminuent de 1). <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 la fin d'un combat, vos pv max ne remontent pas tant que vous ne vous \u00eates pas repos\u00e9 <em>(sauf pour les combats d'entrainement)<\/em><\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div id=\"el-3dd7d626\" class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first\">\n<div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-3dd7d626\">\n<div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-3dd7d626\">\n<section class=\"vce-hero-section-container vce-hero-section-media--xs vce-hero-section-media--sm\">\n<div id=\"el-cecf45a6\" class=\"vce vce-hero-section\" data-vce-do-apply=\"margin background border  el-cecf45a6\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap-row vce-hero-section--background-position-center-center\" style=\"background-image: url('https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.44.21-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-craft-an-image-that-showcases-only-a-mana-crystal-without-the-life-potion.-The-crystal-is-large-with-a-deep-enc.png');\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap\">\n<div class=\"vce-hero-section--content\" data-vce-do-apply=\"padding el-cecf45a6\">\n<div class=\"vce-hero-section--content-container\">\n<h1 style=\"color: #fff;\">Gestion du Mana<\/h1>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<div class=\"vce-text-block\">\n<div id=\"el-3c20556b\" class=\"vce-text-block-wrapper vce\" data-vce-do-apply=\"all el-3c20556b\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Le\u00a0<strong>mana<\/strong> est \u00e9gal \u00e0 deux fois votre statistique de contr\u00f4le <em>(ou mental pour les adalais)<\/em> +2 par niveau de magie et de concentration. Les sorts ont diff\u00e9rents co\u00fbts en mana en fonction de leur niveau et de leur puissance.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lorsque vous n'avez plus de mana<\/strong>, vous pouvez encore lancer des sorts en puisant directement dans vos pv <em>(1pv remplace 1 point de mana)<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 la fin d'un combat, votre mana ne remonte pas tant que vous ne vous \u00eates pas repos\u00e9 <em>(sauf pour les combats d'entrainement)<\/em><\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div id=\"el-fc00d4fa\" class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last\">\n<div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-fc00d4fa\">\n<div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-fc00d4fa\">\n<section class=\"vce-hero-section-container vce-hero-section-media--xs vce-hero-section-media--sm\">\n<div id=\"el-7c5db7d4\" class=\"vce vce-hero-section\" data-vce-do-apply=\"margin background border  el-7c5db7d4\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap-row vce-hero-section--background-position-center-center\" style=\"background-image: url('https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.40.18-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-featuring-a-life-potion-and-a-mana-crystal.-The-life-potion-is-contained-in-an-ornate-glass-vial-.png');\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap\">\n<div class=\"vce-hero-section--content\" data-vce-do-apply=\"padding el-7c5db7d4\">\n<div class=\"vce-hero-section--content-container\">\n<h1 style=\"color: #fff;\">Reg\u00e9n\u00e9ration<\/h1>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<div class=\"vce-text-block\">\n<div id=\"el-22e9e20f\" class=\"vce-text-block-wrapper vce\" data-vce-do-apply=\"all el-22e9e20f\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Pour r\u00e9cup\u00e9rer vos pv, pv max et votre mana<\/strong>, les options de base, autre que les potions, sont:<\/p>\n\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n \t<li><strong>Repos court:<\/strong> Votre groupe se repose quelques heures afin de reprendre des forces, cela r\u00e9g\u00e9n\u00e8re la moiti\u00e9 des pv max manquant, du mana et des pv.<\/li>\n \t<li><strong>Repos long:<\/strong> N\u00e9cessite d'\u00e9tablir un campement ou d'avoir un endroit ou dormir. R\u00e9g\u00e9n\u00e8re tout \u00e0 100% (pas les blessures)<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ces options sont les options de base<\/strong>, en fonction de la situation, un mj peut totalement proposer d'autres options. Il est important de pr\u00e9ciser que ces m\u00e9caniques sont importante principalement lors des exp\u00e9ditions et des animations se d\u00e9roulant sur plusieurs jours rp.<\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div class=\"vce-row-container\">\n<div id=\"el-145240c7\" class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" data-vce-full-width=\"true\" data-vce-stretch-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"all el-145240c7\">\n<div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\">\n<div id=\"el-12ddca5c\" class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\">\n<div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-12ddca5c\">\n<div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-12ddca5c\">\n<section class=\"vce-hero-section-container vce-hero-section-media--xs vce-hero-section-media--sm vce-hero-section-media--md vce-hero-section-media--lg vce-hero-section-media--xl\">\n<div id=\"el-be8590f1\" class=\"vce vce-hero-section\" data-vce-do-apply=\"margin background border  el-be8590f1\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap-row vce-hero-section--background-position-center-center\" style=\"background-image: url('https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.53.19-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-depict-an-intense-battle-between-a-fire-mage-and-a-swordsman-within-the-confines-of-an-ancient-dungeon.-The-mage--e1706453668359.png');\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap\">\n<div class=\"vce-hero-section--content\" data-vce-do-apply=\"padding el-be8590f1\">\n<div class=\"vce-hero-section--content-container\">\n<h1 style=\"color: #fff;\">D\u00e9roulement des combats<\/h1>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<div class=\"vce-text-block\">\n<div id=\"el-1873c694\" class=\"vce-text-block-wrapper vce\" data-vce-do-apply=\"all el-1873c694\">\n<p style=\"text-align: justify;\">Les combats sur Ambervale se font au tour par tour et se d\u00e9roulent en plusieurs phases durant lesquelles vous pourrez, d\u00e9pendant de la situation, faire diff\u00e9rentes actions.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au d\u00e9but du combat, il vous est g\u00e9n\u00e9ralement demand\u00e9 un jet de d\u00e9 pour d\u00e9finir l'ordre dans lequel vous jouerez, vous, vos co\u00e9quipier et vos adversaires. Dans certaines situations comme les embuscades, le MJ ne vous en demandera pas, vous demandera de d\u00e9finir avec votre \u00e9quipe directement votre ordre de jeu ou encore vos imposera un ordre d\u00e9pendant de vos actions et votre placement.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Lorsque c'est votre tour, vous pouvez donc choisir entre plusieurs actions, en deux temps :<\/span><\/p>\n\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Action 1 :<\/strong><\/h4>\n<ul>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">D\u00e9placement :<\/span> Vous vous d\u00e9placez d'un nombre de cases \u00e9gal \u00e0 votre statistique d'agilit\u00e9<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Recharge :<\/span> Certaines armes n\u00e9cessitent une ou deux action de rechargement comme par exemple les arbal\u00e8tes. Recharger ne met pas fin \u00e0 votre tour.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Consommable :<\/span> Vous pouvez boire une potion ou consommer un objet non-offensif.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Se relever :<\/span> Si vous \u00eates mis au sol, vous relever prend votre d\u00e9placement. De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, la plupart des d\u00e9buffs n\u00e9cessitent de prendre une action pour s'en d\u00e9faire.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Changer d'arme :<\/span> Vous pouvez, au lieu de vous d\u00e9placer, changer d'arme.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Sprint :<\/span> Vous doublez vos cases de d\u00e9placement puis faites un jet d'agilit\u00e9, si ce dernier passe, vous pouvez encore agir, sinon, cela termine votre tour.<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><strong>Action 2 :<\/strong><\/h4>\n<ul>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Attaquer :<\/span> Vous pouvez lancer une attaque de base avec votre arme pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 un ennemi \u00e0 port\u00e9e de votre attaque.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Utiliser un sort :<\/span> Vous pouvez lancer un sort contre un certain nombre de points de mana.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Utiliser une technique :<\/span> Vous pouvez utiliser une technique de combat. Attention, si vous avez utilis\u00e9 une technique, vous ne pourrez pas en refaire une au tour suivant, sauf sp\u00e9cifi\u00e9.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Changer d'arme :<\/span> Vous pouvez, au lieu d'attaquer, changer d'arme.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Consommable :<\/span> Vous pouvez boire une potion ou consommer un objet, n'importe lequel.<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Lorsque vous \u00eates attaqu\u00e9 lors du tour d'un adversaire<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Vous avez \u00e9galement plusieurs options d\u00e9fensives :<\/em><\/p>\n\n<ul>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Esquiver :<\/span> N\u00e9cessite un jet r\u00e9ussi d'agilit\u00e9. Si vous devez \u00e9viter plusieurs attaques, d'ennemis diff\u00e9rents ou d'un m\u00eame ennemi, votre statistique d'agilit\u00e9 va descendre de -2 pour chaque esquive apr\u00e8s la premi\u00e8re.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Parer :<\/span> N\u00e9cessite un jet de force ou de dext\u00e9rit\u00e9, s'il est r\u00e9ussi, vous faites le jet d'encaissement de l'arme avec laquelle vous parez pour r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts, le reste va sur l'armure.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Lancer un sort\/technique d\u00e9fensif :<\/span> En fonction du fonctionnement du sort.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une fois les d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9duits ou \u00e9vit\u00e9s, si il reste des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 encaisser, faites votre jet d'armure qui r\u00e9duira encore les d\u00e9g\u00e2ts subis sur vos PV.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lorsque vous \u00eates attaqu\u00e9s (durant le tour d'un adversaire), vous devez vous\u00a0<strong>d\u00e9fendre<\/strong>\u00a0et ne pouvez pas attaquer en retour, il n'est possible d'attaquer que durant son propre tour, sauf si une technique ou un sort stipule le contraire.<\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div class=\"vce-row-container\">\n<div id=\"el-e662d260\" class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" data-vce-full-width=\"true\" data-vce-stretch-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"all el-e662d260\">\n<div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\">\n<div id=\"el-d8bc9b5f\" class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\">\n<div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-d8bc9b5f\">\n<div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-d8bc9b5f\">\n<section class=\"vce-hero-section-container vce-hero-section-media--xs vce-hero-section-media--sm vce-hero-section-media--md\">\n<div id=\"el-a4fd8dc9\" class=\"vce vce-hero-section\" data-vce-do-apply=\"margin background border  el-a4fd8dc9\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap-row vce-hero-section--background-position-center-bottom\" style=\"background-image: url('https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.08.35-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-showcasing-a-double-edged-sword-a-mace-and-a-rapier-laid-out-on-an-old-wooden-table.-The-double-.png');\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap\">\n<div class=\"vce-hero-section--content\" data-vce-do-apply=\"padding el-a4fd8dc9\">\n<div class=\"vce-hero-section--content-container\">\n<h1 style=\"color: #fff;\">Types de d\u00e9g\u00e2ts<\/h1>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<div class=\"vce-text-block\">\n<div id=\"el-8f72a217\" class=\"vce-text-block-wrapper vce\" data-vce-do-apply=\"all el-8f72a217\">\n<p style=\"text-align: justify;\">En fonction de l'arme vos attaques feront diff\u00e9rents types de d\u00e9g\u00e2ts ayant diff\u00e9rents effets.<\/p>\n<em><span style=\"text-decoration: underline;\">Note :<\/span> En cas de coup critique, votre attaque inflige forc\u00e9ment les d\u00e9g\u00e2ts maximaux +2.<\/em>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tranchant<\/h4>\n<ul>\n \t<li style=\"text-align: justify;\">Le coup tranchant inflige 2 d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Per\u00e7ant<\/h4>\n<ul>\n \t<li style=\"text-align: justify;\">Inflige un perce armure suppl\u00e9mentaire.<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Contondant<\/h4>\n<ul>\n \t<li style=\"text-align: justify;\">Inflige 2 d\u00e9g\u00e2ts bruts \u00e0 la cible si l'armure est touch\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Neutre<\/h4>\n<ul>\n \t<li style=\"text-align: justify;\">Pas d'effet<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div id=\"el-f2a5888e\" class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last\">\n<div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-f2a5888e\">\n<div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-f2a5888e\">\n<section class=\"vce-hero-section-container vce-hero-section-media--xs vce-hero-section-media--sm vce-hero-section-media--md\">\n<div id=\"el-2c783432\" class=\"vce vce-hero-section\" data-vce-do-apply=\"margin background border  el-2c783432\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap-row vce-hero-section--background-position-center-center\" style=\"background-image: url('https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.10.51-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-of-a-design-plan-for-crafting-plate-armor-laid-out-on-an-aged-yellowed-parchment.-The-plan-shoul.png');\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap\">\n<div class=\"vce-hero-section--content\" data-vce-do-apply=\"padding el-2c783432\">\n<div class=\"vce-hero-section--content-container\">\n<h1 style=\"color: #fff;\">Les armures<\/h1>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<div class=\"vce-text-block\">\n<div id=\"el-882a4404\" class=\"vce-text-block-wrapper vce\" data-vce-do-apply=\"all el-882a4404\">\n\nLorsque vous subissez un coup, vous devez faire un jet d'armure pour mitiger les d\u00e9g\u00e2ts subis.\n\nLes armures peuvent, comme les armes, avoir diff\u00e9rentes statistiques en fonction du niveau de l'artisan et de leur mat\u00e9riau de construction. Elle sont class\u00e9es en 3 cat\u00e9gories qui influent sur la mani\u00e8re que vous aurez d'encaisser les d\u00e9g\u00e2ts.\n<h4>Pas d\u2019armure<\/h4>\n<strong>Faites un jet de constitution<\/strong>\n<ul>\n \t<li>S'il rate, vous prenez tous les d\u00e9g\u00e2t<\/li>\n \t<li>S'il r\u00e9ussit, vous mitigez les d\u00e9g\u00e2ts d'un d\u00e9 qui d\u00e9pend de votre statistique de constitution: en dessous de 10: 1d4; \u00e0 10 ou 11: 1d5, \u00e0 partir de 12: 1d6<\/li>\n<\/ul>\n<h4>L\u00e9g\u00e8re<\/h4>\n<ul>\n \t<li><strong>1d6<\/strong><\/li>\n \t<li><strong>1 perce armure<\/strong> pour percer<\/li>\n \t<li>Portable sans malus m\u00eame sans comp\u00e9tence<\/li>\n \t<li><strong>Offre un +2 aux esquives \u00e0 partir du niveau 1<\/strong> en port d\u2019armure.<\/li>\n \t<li>R\u00e9alisable en tissu et cuir<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Moyenne<\/h4>\n<ul>\n \t<li><strong>1d8<\/strong><\/li>\n \t<li><strong>2 perce armures<\/strong> pour percer<\/li>\n \t<li><strong>-3 en furtivit\u00e9<\/strong><\/li>\n \t<li><strong>Portable sans malus d'agilit\u00e9 \u00e0 partir du niveau 2<\/strong> en port d\u2019armure (-2 d'agilit\u00e9 par niveau manquant)<\/li>\n \t<li>R\u00e9alisable en cuir et m\u00e9taux (maille)<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Lourde<\/h4>\n<ul>\n \t<li><strong>1d8+2<\/strong><\/li>\n \t<li><strong>3 perce armures<\/strong> pour percer<\/li>\n \t<li><strong>-6 en furtivit\u00e9<\/strong><\/li>\n \t<li><strong>Portable sans malus d'agilit\u00e9 \u00e0 partir du niveau 4<\/strong> en port d\u2019armure (-2 d'aglit\u00e9 par niveau manquant)<\/li>\n \t<li>R\u00e9alisable en m\u00e9taux (plates)<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div class=\"vce-row-container\">\n<div id=\"el-381c0e97\" class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" data-vce-do-apply=\"all el-381c0e97\" data-vce-full-width=\"true\" data-vce-stretch-content=\"true\">\n<div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\">\n<div id=\"el-9e4eb26a\" class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\">\n<div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-9e4eb26a\">\n<div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-9e4eb26a\">\n<section class=\"vce-hero-section-container vce-hero-section-media--xs vce-hero-section-media--sm vce-hero-section-media--md vce-hero-section-media--lg vce-hero-section-media--xl\">\n<div id=\"el-f9b01608\" class=\"vce vce-hero-section\" data-vce-do-apply=\"margin background border  el-f9b01608\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap-row vce-hero-section--background-position-center-center\" style=\"background-image: url('https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.08.35-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-showcasing-a-double-edged-sword-a-mace-and-a-rapier-laid-out-on-an-old-wooden-table.-The-double-.png');\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap\">\n<div class=\"vce-hero-section--content\" data-vce-do-apply=\"padding el-f9b01608\">\n<div class=\"vce-hero-section--content-container\">\n<h1 style=\"color: #fff;\">Les armes<\/h1>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<div class=\"vce-text-block\">\n<div id=\"el-4efcb8db\" class=\"vce-text-block-wrapper vce\" data-vce-do-apply=\"all el-4efcb8db\">\n\nDiff\u00e9rentes armes n'ont pas les m\u00eames statistiques de base, celle-ci d\u00e9pendent de l'arme et du mat\u00e9riau qui la constitue.\n\nEn fonction de l'arme, celle ci pourra se manier \u00e0 une main, deux mains, sur la statistique de dext\u00e9rit\u00e9 ou force, poss\u00e8dera diff\u00e9rents types de d\u00e9g\u00e2ts, etc...\n\nLes objets d'armes ont le format suivant:\n\n<strong>Nom de l\u2019arme<\/strong>\n\n<span style=\"font-weight: 400;\">[Qualit\u00e9 - (Nom du mj en charge si n\u00e9cessaire)]\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">[Type d\u2019arme, Stat de maniement] 1dx(d\u00e9g\u00e2ts) | 1dx(d\u00e9fense)\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">[Type de d\u00e9g\u00e2ts: (Tranchant | Per\u00e7ant | Contondant)]\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">[Bonus de qualit\u00e9]<\/span>\n\n<em><span style=\"font-weight: 400;\">Description de l\u2019arme<\/span><\/em>\n<table class=\"alignleft\" style=\"width: 100%; border-collapse: collapse;\" border=\"2\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 50.6024%;\">\n<h5><strong>Armes de C\u00e0C*:<\/strong><\/h5>\n<ul>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Main nues:<\/strong> 1d4 | 1d2<\/span><\/li>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Petites armes:<\/strong> 1d6 | 0 <\/span><\/li>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\">Armes \u00e0 une main et armes de <strong>pugilat<\/strong>: 1d6 | 1d4<\/span><\/li>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Armes versatiles:<\/strong> 1d6 | 1d4 \u00e0 une main \/ 1d8 | 1d5 \u00e0 deux mains, d\u00e9g\u00e2ts comme \u00e0 deux mains si utilis\u00e9 comme arme de jet<\/span><\/li>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Armes \u00e0 deux mains:<\/strong> 1d8 | 1d5<\/span><\/li>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Armes colossales:<\/strong> 1d8+2 | 1d5+1, n\u00e9cessite 12 de force brute pour \u00eatre mani\u00e9e<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h5><strong>Boucliers:<\/strong><\/h5>\n<span style=\"font-weight: 400;\">Petit bouclier: 1d4 | 1d6\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Bouclier moyen: 1d4 | 1d5+1\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Grand bouclier: 1d4 | 1d7+1<\/span><\/td>\n<td style=\"width: 49.3976%;\">\n<h5><strong>Armes d\u2019archerie:<\/strong><\/h5>\n<ul>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Petit arc:<\/strong> 1d6, peut tirer 2 fois<\/span><\/li>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Arc moyen:<\/strong> 1d8<\/span><\/li>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Grand arc:<\/strong> 1d8, perce-armure 1<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h5><strong>Armes d\u2019artilleur:<\/strong><\/h5>\n<ul>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Petite arbal\u00e8te<\/strong> (1m): 1d6, 1t de charge, perce-armure 1<\/span><\/li>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Grande arbal\u00e8te<\/strong> (2m): 1d8, 2t de charge, perce-armure 2<\/span><\/li>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Petite arme \u00e0 feu<\/strong> (1m): 1d6, 1t de charge, perce-armure 1<\/span><\/li>\n \t<li><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Grande arme \u00e0 feu<\/strong> (2m): 1d8, 2t de charge, perce-armure 2<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<span style=\"font-size: 10pt;\">*<em>Les armes de corps \u00e0 corps peuvent \u00e9galement \u00eatre lanc\u00e9es avec la comp\u00e9tence d'arme de jet.<\/em><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<em>En fonction du mat\u00e9riau de fabrication et du niveau de l'artisan l'ayant confectionn\u00e9, l'arme peut \u00e9galement avec des bonus vari\u00e9s, comme des d\u00e9g\u00e2ts bonus, un d\u00e9 plus haut, etc...<\/em>\n\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<div class=\"vce-row-container\">\n<div id=\"el-83f07525\" class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" data-vce-do-apply=\"all el-83f07525\" data-vce-full-width=\"true\" data-vce-stretch-content=\"true\">\n<div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\">\n<div id=\"el-17bd5417\" class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\">\n<div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-17bd5417\">\n<div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-17bd5417\">\n<section class=\"vce-hero-section-container vce-hero-section-media--xs vce-hero-section-media--sm vce-hero-section-media--md vce-hero-section-media--lg vce-hero-section-media--xl\">\n<div id=\"el-a14085fd\" class=\"vce vce-hero-section\" data-vce-do-apply=\"margin background border  el-a14085fd\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap-row vce-hero-section--background-position-center-bottom\" style=\"background-image: url('https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/Atos-mini.jpg');\">\n<div class=\"vce-hero-section--wrap\">\n<div class=\"vce-hero-section--content\" data-vce-do-apply=\"padding el-a14085fd\">\n<div class=\"vce-hero-section--content-container\">\n<h1 style=\"color: #fff;\">M\u00e9caniques particuli\u00e8res<\/h1>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<div class=\"vce-text-block\">\n<div id=\"el-640e9e60\" class=\"vce-text-block-wrapper vce\" data-vce-do-apply=\"all el-640e9e60\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Quelques m\u00e9caniques particuli\u00e8res s'ajoutent \u00e0 tout ceci, apportant des sp\u00e9cificit\u00e9s.<\/em><\/p>\n\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Les critiques<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous devez, pour la plupart de vos actions, r\u00e9aliser un jet pour d\u00e9terminer si elle est r\u00e9ussie ou non. Lors de votre jet, vous pouvez obtenir un 1 ou un 20, il s'agit alors respectivement d'une r\u00e9ussite critique ou d'un \u00e9chec critique. Ceux-ci ont diff\u00e9rents effets en fonction de l'action.<\/p>\n\n<h4 style=\"text-align: justify;\">R\u00e9ussites critiques<\/h4>\n<ul>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Pour la plupart des actions infligeant des d\u00e9g\u00e2ts<\/strong>, une r\u00e9ussite critique infligera les d\u00e9g\u00e2ts max obligatoirement, avec un bonus de +2.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Pour une esquive<\/strong>, vous pouvez infliger une contre-attaque gratuite dans votre tour de d\u00e9fense.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Pour une parade<\/strong>, vous bloquez l'int\u00e9gralit\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts et vous pouvez infliger une contre-attaque gratuite, l'adversaire \u00e0 un malus de 50% sur son jet de d\u00e9fense.<\/li>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Pour les sorts<\/strong>, les effets des r\u00e9ussites critiques sont not\u00e9s dans la description du sort.<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">\u00c9checs critiques<\/h4>\n<ul>\n \t<li style=\"text-align: justify;\"><\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Les perce armure<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Les attaques perce armures sont des attaques sp\u00e9ciales ayant pour but d'ignorer une partie de l'armure de l'adversaire.<\/strong> Si le nombre de perce armure est suffisant pour percer l'armure de la cible, ce dernier devra diviser par deux le r\u00e9sultat de son jet d'armure. (arrondi \u00e0 l'inf\u00e9rieur)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Exemple :<\/span> Une attaque perce armure\u00a0*2 touche une cible en armure moyenne, la cible obtient 7 \u00e0 son jet d'armure, il ne r\u00e9duit que de la moiti\u00e9: 3<\/em><\/p>\n\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Les surplus<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Il peut arriver qu'avec votre niveau, \u00e9quipement et autre bonus, vous vous retrouviez \u00e0 faire vos jets sur une valeur sup\u00e9rieure \u00e0 20.<\/strong> Dans ces cas l\u00e0, chaque 2 point au dessus de 20 vous donne +1 au seuil de r\u00e9ussite critique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Exemple :<\/span> Je fais mon roll sur 24, ma r\u00e9ussite critique sera donc \u00e0 3 ou moins.<\/em><\/p>\n\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Syst\u00e8me de combat Le syst\u00e8me de combat d&rsquo;ambervale fonctionne de la m\u00eame mani\u00e8re qu&rsquo;un jeu de r\u00f4le classique, avec des actions \u00e0 entreprendre et des jets de d\u00e9s. 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