{"id":3933,"date":"2024-03-24T00:48:47","date_gmt":"2024-03-23T23:48:47","guid":{"rendered":"https:\/\/ambervale.net\/?p=3933"},"modified":"2026-03-28T20:56:00","modified_gmt":"2026-03-28T19:56:00","slug":"systeme-de-combat-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ambervale.net\/index.php\/2024\/03\/24\/systeme-de-combat-2\/","title":{"rendered":"Syst\u00e8me de combat 2"},"content":{"rendered":"<div class=\"vce-row-container\"><div class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" data-vce-full-width=\"true\" data-vce-stretch-content=\"true\" id=\"el-4a3c9abb\" data-vce-do-apply=\"all el-4a3c9abb\"><div class=\"vce-content-background-container\"><\/div><div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\"><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\" id=\"el-eaf829ff\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-eaf829ff\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-eaf829ff\"><section class=\"vce-hero-section-container vce-hero-section-media--xs vce-hero-section-media--sm vce-hero-section-media--md vce-hero-section-media--lg vce-hero-section-media--xl\"><div class=\"vce vce-hero-section\" id=\"el-fee1c3f9\" data-vce-background-image-all=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/DALL\u00b7E-2024-01-26-22.19.37-Dans-une-scene-epique-de-fantasy-heroique-deux-guerriers-saffrontent-dans-le-cadre-grandiose-dune-arene.-Lun-est-arme-dune-epee-longue-et-porte-u-e1711237182194.png\" data-vce-background-image=\"all\" data-vce-lozad=\"true\" data-vce-do-apply=\"margin background border  el-fee1c3f9\"><div class=\"vce-hero-section--wrap-row\"><div class=\"vce-hero-section--wrap\"><div class=\"vce-hero-section--content\" data-vce-do-apply=\"padding el-fee1c3f9\"><div class=\"vce-hero-section--content-container\"><h1><span style=\"color: #ffcc00;\">Syst\u00e8me de combat<\/span><\/h1><p style=\"color: #fff; text-align: center;\">Le syst\u00e8me de combat d'ambervale fonctionne de la m\u00eame mani\u00e8re qu'un jeu de r\u00f4le classique, avec des actions \u00e0 entreprendre et des jets de d\u00e9s. En revanche, nous poss\u00e9dons notre propre syst\u00e8me d'\u00e9quilibrage, de r\u00e8gles, de statistiques, de comp\u00e9tences et de techniques physiques ou magiques permettant une grande vari\u00e9t\u00e9 de mouvements et des possibilit\u00e9s infinies. Voici comment apprendre comment vous battre avec votre personnage dans les r\u00e8gles de l'art.<\/p><\/div><div class=\"\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/section><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vce-row-container\"><div class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" data-vce-full-width=\"true\" data-vce-stretch-content=\"true\" id=\"el-30690d73\" data-vce-do-apply=\"all el-30690d73\"><div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\"><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\" id=\"el-511112ab\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-511112ab\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-511112ab\"><div class=\"vce-single-image-container vce-single-image--align-left\"><div class=\"vce vce-single-image-wrapper\" id=\"el-5510d146\" data-vce-do-apply=\"all el-5510d146\"><figure><div class=\"vce-single-image-figure-inner\" style=\"width: 1024px;\"><div class=\"vce-single-image-inner vce-single-image--absolute\" style=\"width: 100%; padding-bottom: 100%;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"vce-single-image\"  width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.42.27-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-focusing-solely-on-a-life-potion.-The-potion-is-contained-in-an-intricately-designed-glass-vial-w-320x320.png 320w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.42.27-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-focusing-solely-on-a-life-potion.-The-potion-is-contained-in-an-intricately-designed-glass-vial-w-480x480.png 480w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.42.27-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-focusing-solely-on-a-life-potion.-The-potion-is-contained-in-an-intricately-designed-glass-vial-w-800x800.png 800w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.42.27-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-focusing-solely-on-a-life-potion.-The-potion-is-contained-in-an-intricately-designed-glass-vial-w-1024x1024.png 1024w\" src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.42.27-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-focusing-solely-on-a-life-potion.-The-potion-is-contained-in-an-intricately-designed-glass-vial-w-1024x1024.png\" data-img-src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.42.27-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-focusing-solely-on-a-life-potion.-The-potion-is-contained-in-an-intricately-designed-glass-vial-w.png\" data-attachment-id=\"3605\"  alt=\"Potion de vie\" title=\"Potion de vie\" \/><\/div><\/div><figcaption hidden=\"\"><\/figcaption><\/figure><\/div><\/div><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-15568af0\" data-vce-do-apply=\"all el-15568af0\"><h2>Points de sant\u00e9<\/h2>\n<p><strong>Les points de vie<\/strong>&nbsp;sont \u00e9gaux \u00e0 votre statistique de constitution. Vous pouvez aller en dessous de 0 durant le combat&nbsp;<em>(Par exemple, si j'ai 9pv, je peux descendre jusqu'\u00e0 -9).<\/em><\/p>\n<p><strong>Attention, en dessous de 0 pv<\/strong>, vous commencerez \u00e0 accumuler des blessures de plus en plus grave. Chaque coup subi qui met vos pv en dessous de 0 inflige une blessure en fonction du seuil de pv atteint:<br>Entre 0 et 50% de n\u00e9gatifs: Blessure l\u00e9g\u00e8re<br>Entre 50% et 100% de n\u00e9gatifs: Blessure moyenne<br>En dessous de 100%: Blessure grave et \u00e9tat critique.<\/p>\n<p><strong>\u00c9tat critique:<br><\/strong>Lorsqu'un personnage entre en \u00e9tat critique, il perd connaissance et doit faire un jet de constitution (le bonus de r\u00e9sistance d'une armure compte dans ce jet de constitution). Le degr\u00e9 de ce jet d\u00e9finit le nombre de tour pendant lequel un alli\u00e9 (ou ennemi) peut faire une action \"aider\" pour lui emp\u00eacher la mort:<br><strong>\u00c9chec critique:<\/strong> 1 tour<br><strong>\u00c9chec ou r\u00e9ussite jusqu'\u00e0 degr\u00e9 3:<\/strong> 2 tours<br><strong>Degr\u00e9 4 ou +:<\/strong> 3 tours<br><strong>Degr\u00e9 8 ou +:<\/strong> 4 tours<br>Ainsi de suite tous les 4 degr\u00e9s<br><strong>R\u00e9ussite critique:<\/strong> Pas de d\u00e9compte avant la mort<br><em>Un ennemi peut mettre une attaque \u00e0 une cible en \u00e9tat critique pour diminuer son d\u00e9compte de 1 tour, sur une cible en \u00e9tat critique qui avait fait une RC, ce dernier doit alors relancer un jet de r\u00e9sistance.<\/em><\/p>\n<p><strong>Subir des d\u00e9g\u00e2ts en combat<\/strong> diminue \u00e9galement temporairement votre nombre de pv maximum: Chaque fois que vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts, vos pv max diminuent de 1 suppl\u00e9mentaire aux tranches de 3\/5\/7\/9\/11\/... (Ainsi de suite tous les 2 d\u00e9g\u00e2ts) d\u00e9g\u00e2ts subis <em>(Par exemple: Je perd 4pv, mes pv max diminuent de 1.).<\/em><\/p>\n<p>\u00c0 la fin d'un combat, vos pv max ne remontent pas tant que vous ne vous \u00eates pas repos\u00e9&nbsp;<em>(sauf pour les combats d'entrainement)<\/em><\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first\" id=\"el-66a2ea2b\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-66a2ea2b\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-66a2ea2b\"><div class=\"vce-single-image-container vce-single-image--align-left\"><div class=\"vce vce-single-image-wrapper\" id=\"el-1942f610\" data-vce-do-apply=\"all el-1942f610\"><figure><div class=\"vce-single-image-figure-inner\" style=\"width: 1024px;\"><div class=\"vce-single-image-inner vce-single-image--absolute\" style=\"width: 100%; padding-bottom: 100%;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"vce-single-image\"  width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.44.21-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-craft-an-image-that-showcases-only-a-mana-crystal-without-the-life-potion.-The-crystal-is-large-with-a-deep-enc-320x320.png 320w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.44.21-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-craft-an-image-that-showcases-only-a-mana-crystal-without-the-life-potion.-The-crystal-is-large-with-a-deep-enc-480x480.png 480w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.44.21-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-craft-an-image-that-showcases-only-a-mana-crystal-without-the-life-potion.-The-crystal-is-large-with-a-deep-enc-800x800.png 800w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.44.21-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-craft-an-image-that-showcases-only-a-mana-crystal-without-the-life-potion.-The-crystal-is-large-with-a-deep-enc-1024x1024.png 1024w\" src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.44.21-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-craft-an-image-that-showcases-only-a-mana-crystal-without-the-life-potion.-The-crystal-is-large-with-a-deep-enc-1024x1024.png\" data-img-src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.44.21-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-craft-an-image-that-showcases-only-a-mana-crystal-without-the-life-potion.-The-crystal-is-large-with-a-deep-enc.png\" data-attachment-id=\"3606\"  alt=\"Cristal de mana\" title=\"Cristal de mana\" \/><\/div><\/div><figcaption hidden=\"\"><\/figcaption><\/figure><\/div><\/div><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-d6b6404a\" data-vce-do-apply=\"all el-d6b6404a\"><h2>Points de mana<\/h2>\n<p>Le&nbsp;<strong>mana<\/strong> est \u00e9gal \u00e0 votre statistique de contr\u00f4le&nbsp;<em>(ou mental pour les adalais)<\/em> +2 par niveau de magie et\/ou de concentration. Les sorts ont diff\u00e9rents co\u00fbts en mana en fonction de leur niveau et de leur puissance.<\/p>\n<p><strong>Lorsque vous n'avez plus de mana<\/strong>, vous pouvez encore lancer des sorts en puisant directement dans vos pv et vos pv max <em>(pour 1 de mana, vous perdez 1pv ET 1pv max)<\/em>.<\/p>\n<p>\u00c0 la fin d'un combat, votre mana ne remonte pas tant que vous ne vous \u00eates pas repos\u00e9&nbsp;<em>(sauf pour les combats d'entrainement)<\/em><\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last\" id=\"el-5114c693\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-5114c693\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-5114c693\"><div class=\"vce-single-image-container vce-single-image--align-left\"><div class=\"vce vce-single-image-wrapper\" id=\"el-c5a3c6d6\" data-vce-do-apply=\"all el-c5a3c6d6\"><figure><div class=\"vce-single-image-figure-inner\" style=\"width: 1024px;\"><div class=\"vce-single-image-inner vce-single-image--absolute\" style=\"width: 100%; padding-bottom: 100%;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"vce-single-image\"  width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.40.18-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-featuring-a-life-potion-and-a-mana-crystal.-The-life-potion-is-contained-in-an-ornate-glass-vial--320x320.png 320w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.40.18-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-featuring-a-life-potion-and-a-mana-crystal.-The-life-potion-is-contained-in-an-ornate-glass-vial--480x480.png 480w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.40.18-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-featuring-a-life-potion-and-a-mana-crystal.-The-life-potion-is-contained-in-an-ornate-glass-vial--800x800.png 800w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.40.18-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-featuring-a-life-potion-and-a-mana-crystal.-The-life-potion-is-contained-in-an-ornate-glass-vial--1024x1024.png 1024w\" src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.40.18-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-featuring-a-life-potion-and-a-mana-crystal.-The-life-potion-is-contained-in-an-ornate-glass-vial--1024x1024.png\" data-img-src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.40.18-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-featuring-a-life-potion-and-a-mana-crystal.-The-life-potion-is-contained-in-an-ornate-glass-vial-.png\" data-attachment-id=\"3604\"  alt=\"Potion de vie et cristal de mana\" title=\"Potion de vie et cristal de mana\" \/><\/div><\/div><figcaption hidden=\"\"><\/figcaption><\/figure><\/div><\/div><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-21f4b7cc\" data-vce-do-apply=\"all el-21f4b7cc\"><h2>R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration<\/h2>\n<p>Il est aussi possible de boire des potions pour diff\u00e9rents effets, dont la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration. Chaque potion a une valeur de toxicit\u00e9 qui d\u00e9pend de son type et de son niveau. La <strong>limite de toxicit\u00e9<\/strong> qu'il est possible de consommer entre les repos longs est \u00e9gale \u00e0 votre statistique de constitution pure.<\/p>\n<p>D\u00e9passer la limite de toxicit\u00e9 de votre personnage termine votre tour, \u00e9tourdit pendant 1 tour (occup\u00e9 \u00e0 vomir), supprime tous les effets b\u00e9n\u00e9fiques de potions et retire les postures.<\/p>\n<p><strong>Pour r\u00e9cup\u00e9rer vos pv, pv max et votre mana<\/strong>, les options de base, autre que les potions, sont:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Repos court:<\/strong>&nbsp;Votre groupe se repose quelques heures afin de reprendre des forces, cela r\u00e9g\u00e9n\u00e8re la moiti\u00e9 des pv max manquant, du mana et des pv.<\/li>\n<li><strong>Repos long:<\/strong>&nbsp;N\u00e9cessite d'\u00e9tablir un campement ou d'avoir un endroit ou dormir. R\u00e9g\u00e9n\u00e8re tout \u00e0 100% (pas les blessures)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Ces options sont les options de base<\/strong>, en fonction de la situation, un mj peut totalement proposer d'autres options. Il est important de pr\u00e9ciser que ces m\u00e9caniques sont importante principalement lors des exp\u00e9ditions et des animations se d\u00e9roulant sur plusieurs jours rp.<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vce-row-container\" data-vce-boxed-width=\"true\"><div class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" id=\"el-073a6cc1\" data-vce-do-apply=\"all el-073a6cc1\"><div class=\"vce-content-background-container\"><\/div><div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\"><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\" id=\"el-2e6eb169\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-2e6eb169\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-2e6eb169\"><section class=\"vce-hero-section-container vce-hero-section-media--xs vce-hero-section-media--sm vce-hero-section-media--md vce-hero-section-media--lg vce-hero-section-media--xl\"><div class=\"vce vce-hero-section\" id=\"el-1f8da849\" data-vce-background-image-all=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-15.53.19-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-depict-an-intense-battle-between-a-fire-mage-and-a-swordsman-within-the-confines-of-an-ancient-dungeon.-The-mage--e1706453668359.png\" data-vce-background-image=\"all\" data-vce-lozad=\"true\" data-vce-do-apply=\"margin background border  el-1f8da849\"><div class=\"vce-hero-section--wrap-row\"><div class=\"vce-hero-section--wrap\"><div class=\"vce-hero-section--content\" data-vce-do-apply=\"padding el-1f8da849\"><div class=\"vce-hero-section--content-container\"><\/div><div class=\"\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/section><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-c80ecb92\" data-vce-do-apply=\"all el-c80ecb92\"><h2>D\u00e9roulement des combats<\/h2>\n<p>Les combats sur Ambervale se font au tour par tour et se d\u00e9roulent en plusieurs phases durant lesquelles vous pourrez, d\u00e9pendant de la situation, faire diff\u00e9rentes actions.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but du combat, il vous est g\u00e9n\u00e9ralement demand\u00e9 un jet de d\u00e9 pour d\u00e9finir l'ordre dans lequel vous jouerez, vous, vos co\u00e9quipier et vos adversaires. Dans certaines situations comme les embuscades, le MJ ne vous en demandera pas, vous demandera de d\u00e9finir avec votre \u00e9quipe directement votre ordre de jeu ou encore vos imposera un ordre d\u00e9pendant de vos actions et votre placement.<\/p>\n<p>Lorsque c'est votre tour, vous pouvez donc choisir entre plusieurs actions, en deux temps :<\/p>\n<h4><strong>Action 1 :<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li><strong>D\u00e9placement<\/strong> : Vous vous d\u00e9placez d'un nombre de cases \u00e9gal \u00e0 3 plus votre statistique d'agilit\u00e9 divis\u00e9e par 2 (Arrondi \u00e0 l'inf\u00e9rieur). Un d\u00e9placement vertical (2 cases ou plus verticalement) n\u00e9cessite de r\u00e9ussir un jet d'escalade, chaque case verticale compte double dans votre d\u00e9placement.<\/li>\n<li><strong>Mettre une posture :<\/strong> Vous pouvez utiliser une technique de posture, seulement si vous n'avez pas subi d'affliction pouvant retirer une posture dans le tour pr\u00e9c\u00e9dent.<\/li>\n<li><strong>Sprint<\/strong> : Vous multipliez vos cases de d\u00e9placement par 1.5 (arrondi inf\u00e9rieur) puis faites un jet d'agilit\u00e9, si ce dernier passe, vous pouvez encore agir, sinon, cela termine votre tour. Il est impossible d'escalader si vous avez d\u00e9j\u00e0 sprint\u00e9 \u00e0 ce tour.<\/li>\n<li><strong>Vol<\/strong> : Il est possible pour certains personnages de voler pour se d\u00e9placer, le vol consomme 1 de mana par tour, 2 si vous \u00eates en armure moyenne et impossible sauf contre-indication, de voler en armure lourde. Voler est un sprint gratuit. Les personnages pour lesquels il est possible de planner peuvent ne pas d\u00e9penser de mana en vol tant qu'ils ne font aucune case vers le haut et au moins une case vers le bas.&nbsp; Il est impossible de prendre une posture en vol. Vous ne pouvez pas faire de seconde action au tour o\u00f9 vous quittez le sol. En vol, vos jets de r\u00e9sistance sont divis\u00e9s par 2 <em>(cf. r\u00e8gles pour les chutes)<\/em><\/li>\n<li><strong>M\u00e9ditation :<\/strong> Met fin \u00e0 votre tour. Permet de r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer 2+[Niveau de Concentration] points de mana. Le nombre maximum de m\u00e9ditation est de 2 par jour (ou jour RP si vous \u00eates sur des animations s'\u00e9tendant sur plusieurs jours inrp).<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Action 2 :<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Attaquer<\/strong> :&nbsp;Vous pouvez lancer une attaque de base avec votre arme pour infliger des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 un ennemi \u00e0 port\u00e9e de votre attaque.<\/li>\n<li><strong>Utiliser un sort<\/strong> :&nbsp;Vous pouvez lancer un sort contre un certain nombre de points de mana.<\/li>\n<li><strong>Utiliser une technique<\/strong> :&nbsp;Vous pouvez utiliser une technique de combat. Attention, si vous avez utilis\u00e9 une technique, vous ne pourrez pas en refaire une au tour suivant, sauf sp\u00e9cifi\u00e9.<\/li>\n<li><strong>D\u00e9placement<\/strong> (si pas utilis\u00e9 en action 1): Vous vous d\u00e9placez d'un nombre de cases \u00e9gal \u00e0 3 plus votre statistique d'agilit\u00e9 divis\u00e9e par 2 (Arrondi \u00e0 l'inf\u00e9rieur),<strong> sprint interdit<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Action quelconque:<\/h4>\n<p>Ces actions peuvent \u00eatre effectu\u00e9es en action 1 ou 2 librement.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Consommable:<\/strong> Vous pouvez boire une potion ou consommer un objet, n'importe lequel (Bandage p-ex).<\/li>\n<li><strong>Changer d'arme:<\/strong> Vous pouvez changer d'arme, ranger une arme. Changer de prise sur votre arme actuelle si vous n'avez pas de bouclier et une main libre compte comme action bonus.<\/li>\n<li><strong>Recharger:<\/strong> Certaines armes n\u00e9cessitent une ou deux action de rechargement comme par exemple les arbal\u00e8tes.&nbsp;<\/li>\n<li><strong>Dissiper un malus:<\/strong> Se relever, se lib\u00e9rer d'une entrave ou tenter de dissiper une affliction magique.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les <strong>actions bonus<\/strong> sont limit\u00e9es \u00e0 une par tour. Faire une seconde action comptant comme action bonus dans le m\u00eame tour comptera alors comme une action quelconque.<\/p>\n<p>D'autres actions peuvent \u00eatre tent\u00e9es, dont le fonctionnement est au jugement du mj. (P-ex utiliser de la magie de feu pour caut\u00e9riser un saignement)<\/p>\n<h4>Lorsque vous \u00eates attaqu\u00e9 lors du tour d'un adversaire<\/h4>\n<p><em>Vous avez \u00e9galement plusieurs options d\u00e9fensives :<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Esquiver<\/strong> : N\u00e9cessite un jet r\u00e9ussi d'agilit\u00e9, si r\u00e9ussi, annule tous les d\u00e9g\u00e2ts et effets, sauf mention contraire. Si vous devez \u00e9viter plusieurs attaques, d'ennemis diff\u00e9rents ou d'un m\u00eame ennemi, votre statistique d'agilit\u00e9 va descendre de -2 pour chaque esquive apr\u00e8s la premi\u00e8re. Esquiver une zone demande un degr\u00e9 d'esquive \u00e9gal ou sup\u00e9rieur au nombre de cases n\u00e9cessaires pour sortir de la zone.<\/li>\n<li><strong>Parer<\/strong> : N\u00e9cessite un jet de force ou de dext\u00e9rit\u00e9, s'il est r\u00e9ussi, vous faites le jet d'encaissement de l'arme avec laquelle vous parez pour r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<li><strong>Lancer un sort\/technique d\u00e9fensif <\/strong>:&nbsp;En fonction du fonctionnement du sort.<\/li>\n<li><strong>Aider :<\/strong> Vous permet de prendre une action afin d'aider un alli\u00e9 \u00e9tourdi (Hors stuns psychiques) \u00e0 se ressaisir, \u00e0 se remettre d'un brise-garde\/d\u00e9stabilisation, ramasser son arme pour lui ou se relever.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Une fois les d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9duits ou \u00e9vit\u00e9s, si il reste des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 encaisser, faites votre jet d'armure qui r\u00e9duira encore les d\u00e9g\u00e2ts subis sur vos PV.<\/p>\n<p>Lorsque vous \u00eates attaqu\u00e9s (durant le tour d'un adversaire), vous devez vous&nbsp;<strong>d\u00e9fendre<\/strong>&nbsp;et ne pouvez pas attaquer en retour, il n'est possible d'attaquer que durant son propre tour, sauf si une technique ou un sort stipule le contraire.<\/p>\n<p>Si un alli\u00e9 dans une port\u00e9e de 1m de vous est attaqu\u00e9, vous pouvez vous interposer pour prendre le coup \u00e0 sa place en tentant une parade. C'est alors vous qui prendrez les d\u00e9g\u00e2ts restants. Il n'est possible de le faire que pour un unique alli\u00e9 par tour (mais plusieurs coups). Il est donc impossible dans le m\u00eame tour de s'interposer pour plusieurs alli\u00e9s, sauf avec une technique ou un sort pr\u00e9cisant le contraire.<\/p>\n<p>Lorsque vous utilisez une <strong>technique<\/strong>, vous ne pouvez pas r\u00e9utiliser de technique au tour suivant, sauf si l'adversaire a esquiv\u00e9 ou qu'autre chose est pr\u00e9cis\u00e9 dans la technique. Apr\u00e8s avoir utilis\u00e9 une technique, il n'est pas possible d'utiliser la m\u00eame dans les deux tours suivants, m\u00eame si l'adversaire \u00e0 esquiv\u00e9.<\/p>\n<p>Un bouclier est n\u00e9cessaire pour se <strong>d\u00e9fendre des projectiles<\/strong> (physique et magiques), sauf au C\u00e0C. Dans ces cas l\u00e0, r\u00e9ussir une parade annule l'int\u00e9gralit\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts (sauf si la technique\/sort dit le contraire). Les sorts en zone et en c\u00f4ne ne sont pas concern\u00e9s.<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vce-row-container\" data-vce-boxed-width=\"true\"><div class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" id=\"el-e3b763bb\" data-vce-do-apply=\"all el-e3b763bb\"><div class=\"vce-content-background-container\"><\/div><div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\"><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\" id=\"el-5960423a\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-5960423a\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-5960423a\"><div class=\"vce-single-image-container vce-single-image--align-left\"><div class=\"vce vce-single-image-wrapper\" id=\"el-f6842f59\" data-vce-do-apply=\"all el-f6842f59\"><figure><div class=\"vce-single-image-figure-inner\" style=\"width: 1024px;\"><div class=\"vce-single-image-inner vce-single-image--absolute\" style=\"width: 100%; padding-bottom: 100%;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"vce-single-image\"  width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.08.35-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-showcasing-a-double-edged-sword-a-mace-and-a-rapier-laid-out-on-an-old-wooden-table.-The-double--320x320.png 320w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.08.35-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-showcasing-a-double-edged-sword-a-mace-and-a-rapier-laid-out-on-an-old-wooden-table.-The-double--480x480.png 480w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.08.35-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-showcasing-a-double-edged-sword-a-mace-and-a-rapier-laid-out-on-an-old-wooden-table.-The-double--800x800.png 800w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.08.35-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-showcasing-a-double-edged-sword-a-mace-and-a-rapier-laid-out-on-an-old-wooden-table.-The-double--1024x1024.png 1024w\" src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.08.35-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-showcasing-a-double-edged-sword-a-mace-and-a-rapier-laid-out-on-an-old-wooden-table.-The-double--1024x1024.png\" data-img-src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.08.35-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-showcasing-a-double-edged-sword-a-mace-and-a-rapier-laid-out-on-an-old-wooden-table.-The-double-.png\" data-attachment-id=\"3608\"  alt=\"Types de d\u00e9g\u00e2ts\" title=\"Types de d\u00e9g\u00e2ts\" \/><\/div><\/div><figcaption hidden=\"\"><\/figcaption><\/figure><\/div><\/div><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-30c138a7\" data-vce-do-apply=\"all el-30c138a7\"><h2>Types de d\u00e9g\u00e2ts<\/h2>\n<p>En fonction de l'arme vos attaques feront diff\u00e9rents types de d\u00e9g\u00e2ts ayant diff\u00e9rents effets.<\/p>\n<p><em>Note :&nbsp;En cas de coup critique, votre attaque inflige forc\u00e9ment les d\u00e9g\u00e2ts maximaux +2.<\/em><\/p>\n<h4>Tranchant<\/h4>\n<ul>\n<li>Le coup tranchant inflige 2 d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires sur les cibles sans armure ou en armure l\u00e9g\u00e8re si l'armure est touch\u00e9e<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Per\u00e7ant<\/h4>\n<ul>\n<li>Inflige un perce-armure suppl\u00e9mentaire.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Contondant<\/h4>\n<ul>\n<li>Inflige 1 d\u00e9g\u00e2t brut \u00e0 la cible si l'armure (Lourde ou moyenne) est touch\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Neutre<\/h4>\n<ul>\n<li>Pas d'effet<\/li>\n<\/ul><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last\" id=\"el-3e4bce9d\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-3e4bce9d\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-3e4bce9d\"><div class=\"vce-single-image-container vce-single-image--align-left\"><div class=\"vce vce-single-image-wrapper\" id=\"el-27dbc818\" data-vce-do-apply=\"all el-27dbc818\"><figure><div class=\"vce-single-image-figure-inner\" style=\"width: 1024px;\"><div class=\"vce-single-image-inner vce-single-image--absolute\" style=\"width: 100%; padding-bottom: 100%;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"vce-single-image\"  width=\"1024\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.10.51-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-of-a-design-plan-for-crafting-plate-armor-laid-out-on-an-aged-yellowed-parchment.-The-plan-shoul-320x320.png 320w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.10.51-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-of-a-design-plan-for-crafting-plate-armor-laid-out-on-an-aged-yellowed-parchment.-The-plan-shoul-480x480.png 480w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.10.51-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-of-a-design-plan-for-crafting-plate-armor-laid-out-on-an-aged-yellowed-parchment.-The-plan-shoul-800x800.png 800w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.10.51-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-of-a-design-plan-for-crafting-plate-armor-laid-out-on-an-aged-yellowed-parchment.-The-plan-shoul-1024x1024.png 1024w\" src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.10.51-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-of-a-design-plan-for-crafting-plate-armor-laid-out-on-an-aged-yellowed-parchment.-The-plan-shoul-1024x1024.png\" data-img-src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DALL\u00b7E-2024-01-28-16.10.51-In-a-medieval-heroic-fantasy-style-create-an-image-of-a-design-plan-for-crafting-plate-armor-laid-out-on-an-aged-yellowed-parchment.-The-plan-shoul.png\" data-attachment-id=\"3609\"  alt=\"Plan de fabrication d'une armure de plates\" title=\"Plan de fabrication d'une armure de plates\" \/><\/div><\/div><figcaption hidden=\"\"><\/figcaption><\/figure><\/div><\/div><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-753a86b8\" data-vce-do-apply=\"all el-753a86b8\"><h2>Les armures<\/h2>\n<p>Lorsque vous subissez un coup, vous devez faire un jet d'armure pour mitiger les d\u00e9g\u00e2ts subis.<\/p>\n<p>Les armures peuvent, comme les armes, avoir diff\u00e9rentes statistiques en fonction du niveau de l'artisan et de leur mat\u00e9riau de construction. Elle sont class\u00e9es en 3 cat\u00e9gories qui influent sur la mani\u00e8re que vous aurez d'encaisser les d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n<h4>Pas d\u2019armure<\/h4>\n<p><strong>Faites un jet de constitution<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>S'il rate, vous prenez tous les d\u00e9g\u00e2t<\/li>\n<li>S'il r\u00e9ussit, vous mitigez les d\u00e9g\u00e2ts d'un d\u00e9 qui d\u00e9pend de votre statistique de constitution: en dessous de 10: 1d4; \u00e0 10 ou 11: 1d5, \u00e0 partir de 12: 1d6<\/li>\n<li>Les sorts et techniques qui mentionnent \"si l'armure est touch\u00e9e\" comptent aussi si vous devez faire un jet de constitution.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>L\u00e9g\u00e8re<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>1d6<\/strong> de base<\/li>\n<li><strong>1 perce armure<\/strong>&nbsp;pour percer<\/li>\n<li>Portable sans malus m\u00eame sans comp\u00e9tence<\/li>\n<li><strong>Offre un +2 aux esquives \u00e0 partir du niveau 1<\/strong>&nbsp;en port d\u2019armure.<\/li>\n<li>R\u00e9alisable en tissu et cuir<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Moyenne<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>1d8 <\/strong>de base<\/li>\n<li><strong>2 perce armures<\/strong>&nbsp;pour percer<\/li>\n<li><strong>-3 en furtivit\u00e9<\/strong><\/li>\n<li><strong>Portable sans malus d'agilit\u00e9 \u00e0 partir du niveau 2<\/strong>&nbsp;en port d\u2019armure (-2 d'agilit\u00e9 par niveau manquant)<\/li>\n<li>R\u00e9alisable en cuir et m\u00e9taux (maille)<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Lourde<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>1d8+2 <\/strong>de base<\/li>\n<li><strong>3 perce armures<\/strong>&nbsp;pour percer<\/li>\n<li><strong>-6 en furtivit\u00e9<\/strong><\/li>\n<li><strong>Portable sans malus d'agilit\u00e9 \u00e0 partir du niveau 4<\/strong>&nbsp;en port d\u2019armure (-2 d'aglit\u00e9 par niveau manquant)<\/li>\n<li>R\u00e9alisable en m\u00e9taux (plates)<\/li>\n<\/ul><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vce-row-container\" data-vce-boxed-width=\"true\"><div class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" id=\"el-ed54048c\" data-vce-do-apply=\"all el-ed54048c\"><div class=\"vce-content-background-container\"><\/div><div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\"><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\" id=\"el-abbb6675\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-abbb6675\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-abbb6675\"><div class=\"vce-single-image-container vce-single-image--align-center\"><div class=\"vce vce-single-image-wrapper\" id=\"el-40284353\" data-vce-do-apply=\"all el-40284353\"><figure><div class=\"vce-single-image-figure-inner\" style=\"width: 1254px;\"><div class=\"vce-single-image-inner vce-single-image--absolute\" style=\"width: 100%; padding-bottom: 43.3014%;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"vce-single-image\"  width=\"1254\" height=\"543\" srcset=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/file-W3Qh6ylD4I0SSj2wnUQNNrf7-320x139.png 320w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/file-W3Qh6ylD4I0SSj2wnUQNNrf7-480x208.png 480w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/file-W3Qh6ylD4I0SSj2wnUQNNrf7-800x346.png 800w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/file-W3Qh6ylD4I0SSj2wnUQNNrf7-1254x543.png 1254w\" src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/file-W3Qh6ylD4I0SSj2wnUQNNrf7-1254x543.png\" data-img-src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/file-W3Qh6ylD4I0SSj2wnUQNNrf7.png\" data-attachment-id=\"3936\"  alt=\"\" title=\"file-W3Qh6ylD4I0SSj2wnUQNNrf7\" \/><\/div><\/div><figcaption hidden=\"\"><\/figcaption><\/figure><\/div><\/div><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-8b819891\" data-vce-do-apply=\"all el-8b819891\"><h2>Les armes<\/h2>\n<p>Diff\u00e9rentes armes n'ont pas les m\u00eames statistiques de base, celle-ci d\u00e9pendent de l'arme et du mat\u00e9riau qui la constitue.<\/p>\n<p>En fonction de l'arme, celle ci pourra se manier \u00e0 une main, deux mains, sur la statistique de dext\u00e9rit\u00e9 ou force, poss\u00e8dera diff\u00e9rents types de d\u00e9g\u00e2ts, etc...<\/p>\n<p>Les objets d'armes ont le format suivant:<\/p>\n<p><strong>Nom de l\u2019arme<\/strong><\/p>\n<p>[Qualit\u00e9 - (Nom du mj en charge si n\u00e9cessaire)]<br>[Type d\u2019arme | Stat de maniement] 1dx(d\u00e9g\u00e2ts) | 1dx(d\u00e9fense)<br>[Type de d\u00e9g\u00e2ts: (Tranchant | Per\u00e7ant | Contondant)]<br>[Bonus de qualit\u00e9]<\/p>\n<p><em>Description de l\u2019arme<\/em><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 50%;\">\n<h5><strong>Armes de C\u00e0C*:<\/strong><\/h5>\n<ul>\n<li><strong>Main nues:<\/strong> 1d4 | 1d2, les coups de pied font 1d6 d\u00e9g\u00e2ts, 1m de port\u00e9e<\/li>\n<li><strong>Petites armes:<\/strong>&nbsp;1d6 | 0, 1m de port\u00e9e<\/li>\n<li><strong>Armes \u00e0 une main<\/strong>: 1d6 | 1d4, 1m de port\u00e9e<\/li>\n<li><strong>Armes de pugilat et combat en armure<\/strong>: 1d6 | 1d4, les coups de pied font 1d8 d\u00e9g\u00e2ts, 1m de port\u00e9e<\/li>\n<li><strong>Armes versatiles:<\/strong> 1d6 | 1d4 \u00e0 une main \/ 1d8 | 1d5 \u00e0 deux mains, d\u00e9g\u00e2ts comme \u00e0 deux mains si utilis\u00e9 comme arme de jet, 1m de port\u00e9e, impossible d'en manier 2 comme des armes \u00e0 une main<\/li>\n<li><strong>Armes \u00e0 deux mains:<\/strong> 1d8 | 1d5, +1 bonus d'artisanat applicable, 2m de port\u00e9e<\/li>\n<li><strong>Armes colossales:<\/strong> 1d8+2 | 1d5+1, +1 bonus d'artisanat applicable, n\u00e9cessite 12 de force brute pour \u00eatre mani\u00e9e, -2 au maniement, 2m de port\u00e9e<\/li>\n<\/ul>\n<h5><strong>Boucliers:<\/strong><\/h5>\n<ul>\n<li><strong>Petit bouclier:<\/strong> 1d4 | 1d6, peut \u00eatre utilis\u00e9 avec une arme \u00e0 deux mains avec un malus au maniement de -2 (arme et bouclier, -pas de malus si l'arme est versatile), 1m de port\u00e9e<\/li>\n<li><strong>Bouclier moyen:<\/strong> 1d4 | 1d5+1, peut \u00eatre utilis\u00e9 avec une arme \u00e0 deux mains avec un malus au maniement de -4 (arme et bouclier, -2 si l'arme est versatile), 1m de port\u00e9e<\/li>\n<li><strong>Grand bouclier:<\/strong> 1d4 | 1d7+1, 1m de port\u00e9e<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td style=\"width: 50%;\">\n<h5><strong>Armes d\u2019archerie:<\/strong><\/h5>\n<ul>\n<li><strong>Petit arc:<\/strong>&nbsp;1d6, peut tirer 2 fois<\/li>\n<li><strong>Arc moyen:<\/strong>&nbsp;1d8<\/li>\n<li><strong>Grand arc:<\/strong> 1d8, perce-armure 1, n\u00e9cessite 12 de force brute pour \u00eatre mani\u00e9e<\/li>\n<\/ul>\n<h5><strong>Armes d\u2019artilleur:<\/strong><\/h5>\n<ul>\n<li><strong>Petite arbal\u00e8te<\/strong>&nbsp;(1m): 1d6, 1t de charge, perce-armure 1<\/li>\n<li><strong>Grande arbal\u00e8te<\/strong>&nbsp;(2m): 1d8, 2t de charge, perce-armure 2<\/li>\n<li><strong>Petite arme \u00e0 feu<\/strong>&nbsp;(1m): 1d6, 1t de charge, perce-armure 1<\/li>\n<li><strong>Grande arme \u00e0 feu<\/strong>&nbsp;(2m): 1d8, 2t de charge, perce-armure 2<\/li>\n<\/ul>\n<p>*<em>Les armes de corps \u00e0 corps peuvent \u00e9galement \u00eatre lanc\u00e9es avec la comp\u00e9tence d'arme de jet.<\/em><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><em>En fonction du mat\u00e9riau de fabrication et du niveau de l'artisan l'ayant confectionn\u00e9, l'arme peut \u00e9galement avec des bonus vari\u00e9s, comme des d\u00e9g\u00e2ts bonus, un d\u00e9 plus haut, etc...<\/em><\/p>\n<p><em>Il n'est pas possible d'utiliser 2 armes de type catalyseur de magie \u00e0 une main (Celles qui donnent des bonus aux sorts), comme par exemple des orbes, des livres ou des baguettes, en m\u00eame temps pour cumuler les bonus des deux. Il n'est pas interdit cependant d'en porter un dans chaque main.<\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: left;\">\u00c9quipement<\/h4>\n<table class=\" alignleft\" style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 50%; text-align: left;\">\n<p><strong>Slots d'\u00e9quipement:<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 50%; text-align: left;\">\n<p><strong>\u00c9quipement dans l'inventaire<\/strong><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 50%; text-align: left;\">\n<p>-Main droite<br>-Main gauche<br>-Gants<br>-Bottes<br>-Armure<br>-Babiole 1<br>-Babiole 2<br>-V\u00eatements<\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 50%; text-align: left;\">\n<p><em>\u00c9quipement gard\u00e9 de c\u00f4t\u00e9 qui est \u00e9quipable et accessible en une action de changement d'arme.<\/em><\/p>\n<p>4 points (Prend en compte les armes \u00e9quip\u00e9es)<\/p>\n<p>-Les <strong>petites armes<\/strong> comptent pour 1\/2 point.<br>-Les <strong>armes \u00e0 une main, versatile<\/strong>, <strong>boucliers petits et moyens, petits arcs <\/strong>et <strong>arcs moyen<\/strong>&nbsp;comptent pour 1 point.<br>-Les <strong>armes \u00e0 deux mains<\/strong>, <strong>grands boucliers<\/strong> et <strong>arcs long<\/strong>&nbsp;comptent pour 2 points<br>-Les <strong>armes colossales<\/strong> comptent pour 3 points<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: left;\">&nbsp;<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vce-row-container\" data-vce-boxed-width=\"true\"><div class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" id=\"el-17f77f36\" data-vce-do-apply=\"all el-17f77f36\"><div class=\"vce-content-background-container\"><\/div><div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\"><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\" id=\"el-b5a50a85\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-b5a50a85\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-b5a50a85\"><div class=\"vce-single-image-container vce-single-image--align-center\"><div class=\"vce vce-single-image-wrapper\" id=\"el-e4e29d94\" data-vce-do-apply=\"all el-e4e29d94\"><figure><div class=\"vce-single-image-figure-inner\" style=\"width: 1024px;\"><div class=\"vce-single-image-inner vce-single-image--absolute\" style=\"width: 100%; padding-bottom: 42.4805%;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"vce-single-image\"  width=\"1024\" height=\"435\" srcset=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/DALL\u00b7E-2024-01-26-22.19.37-Dans-une-scene-epique-de-fantasy-heroique-deux-guerriers-saffrontent-dans-le-cadre-grandiose-dune-arene.-Lun-est-arme-dune-epee-longue-et-porte-u-e1711237182194-320x136.png 320w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/DALL\u00b7E-2024-01-26-22.19.37-Dans-une-scene-epique-de-fantasy-heroique-deux-guerriers-saffrontent-dans-le-cadre-grandiose-dune-arene.-Lun-est-arme-dune-epee-longue-et-porte-u-e1711237182194-480x204.png 480w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/DALL\u00b7E-2024-01-26-22.19.37-Dans-une-scene-epique-de-fantasy-heroique-deux-guerriers-saffrontent-dans-le-cadre-grandiose-dune-arene.-Lun-est-arme-dune-epee-longue-et-porte-u-e1711237182194-800x340.png 800w, https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DALL\u00b7E-2024-01-26-22.19.37-Dans-une-scene-epique-de-fantasy-heroique-deux-guerriers-saffrontent-dans-le-cadre-grandiose-dune-arene.-Lun-est-arme-dune-epee-longue-et-porte-u-e1711237182194-1024x435.png 1024w\" src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/DALL\u00b7E-2024-01-26-22.19.37-Dans-une-scene-epique-de-fantasy-heroique-deux-guerriers-saffrontent-dans-le-cadre-grandiose-dune-arene.-Lun-est-arme-dune-epee-longue-et-porte-u-e1711237182194-1024x435.png\" data-img-src=\"https:\/\/ambervale.net\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/DALL\u00b7E-2024-01-26-22.19.37-Dans-une-scene-epique-de-fantasy-heroique-deux-guerriers-saffrontent-dans-le-cadre-grandiose-dune-arene.-Lun-est-arme-dune-epee-longue-et-porte-u-e1711237182194.png\" data-attachment-id=\"3553\"  alt=\"Sc\u00e8ne de combat\" title=\"Sc\u00e8ne de combat\" \/><\/div><\/div><figcaption hidden=\"\"><\/figcaption><\/figure><\/div><\/div><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-d376d180\" data-vce-do-apply=\"all el-d376d180\"><h2>M\u00e9caniques particuli\u00e8res<\/h2>\n<p><em>Quelques m\u00e9caniques particuli\u00e8res s'ajoutent \u00e0 tout ceci, apportant des sp\u00e9cificit\u00e9s.<\/em><\/p>\n<h3>Les critiques<\/h3>\n<p>Vous devez, pour la plupart de vos actions, r\u00e9aliser un jet pour d\u00e9terminer si elle est r\u00e9ussie ou non. Lors de votre jet, vous pouvez obtenir un 1 ou un 20, il s'agit alors respectivement d'une r\u00e9ussite critique ou d'un \u00e9chec critique. Ceux-ci ont diff\u00e9rents effets en fonction de l'action.<\/p>\n<h4>R\u00e9ussites critiques<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Pour la plupart des actions infligeant des d\u00e9g\u00e2ts ou des sorts de boucliers<\/strong>, une r\u00e9ussite critique infligera les d\u00e9g\u00e2ts\/bouclier max avec un bonus de +2.<\/li>\n<li><strong>Pour une esquive<\/strong>, vous pouvez infliger une contre-attaque gratuite dans votre tour de d\u00e9fense. L'adversaire peut se d\u00e9fendre. La contre-attaque n\u00e9cessite un jet au lancement. Sur une attaque multiple, la r\u00e9ussite critique annule les attaques suivantes (pas les pr\u00e9c\u00e9dentes).<\/li>\n<li><strong>Pour une parade<\/strong>, vous bloquez l'int\u00e9gralit\u00e9 des d\u00e9g\u00e2ts et vous pouvez infliger une contre-attaque gratuite, l'adversaire \u00e0 un malus de 50% sur son jet de d\u00e9fense. La contre-attaque n\u00e9cessite un jet au lancement. Sur une attaque multiple, la r\u00e9ussite critique annule les attaques suivantes (pas les pr\u00e9c\u00e9dentes).<\/li>\n<li><strong>Pour les sorts<\/strong>, les effets des r\u00e9ussites critiques sont not\u00e9s dans la description du sort.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>En cas de RC multiples sur une d\u00e9fense qui donne une contre-attaque (Contre des coups multiples), il n'y a qu'<strong>une seule contre-attaque<\/strong>.<\/em><\/p>\n<p>En animation, les mj peuvent faire des actions diff\u00e9rentes de celle cit\u00e9es au dessus, adapt\u00e9es \u00e0 la situation.<\/p>\n<h4>\u00c9checs critiques<\/h4>\n<ul>\n<li>Pour un<strong> attaque de C\u00e0C<\/strong>, l'adversaire peut contre-attaquer, vous avez un malus de 50% pour vous d\u00e9fendre. La contre-attaque n\u00e9cessite un jet au lancement.<\/li>\n<li>Pour un <strong>sort<\/strong>, soit vous d\u00e9pensez le co\u00fbt en mana du sort sans lancer le sort, soit vous subissez le co\u00fbt en pv sans lancer le sort.<\/li>\n<li>Pour une <strong>attaque \u00e0 distance<\/strong>, demandez \u00e0 un mj, qui adaptera en fonction de la situation. Si aucun mj n'est disponible, d\u00e9cidez \u00e0 l'amiable.<\/li>\n<li>Pour une <strong>action d\u00e9fensive<\/strong> (esquive ou parade), l'attaque subie inflige 2 d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires. N'annule pas les actions d\u00e9fensives suivantes.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Les perce armure<\/h3>\n<p><strong>Les attaques perce armures sont des attaques sp\u00e9ciales ayant pour but d'ignorer une partie de l'armure de l'adversaire.<\/strong>&nbsp;Si le nombre de perce armure est suffisant pour percer l'armure de la cible, ce dernier devra diviser par deux le r\u00e9sultat de son jet d'armure. (arrondi \u00e0 l'inf\u00e9rieur)<\/p>\n<p><em>Exemple :&nbsp;Une attaque perce armure&nbsp;*2 touche une cible en armure moyenne, la cible obtient 7 \u00e0 son jet d'armure, il ne r\u00e9duit que de la moiti\u00e9: 3<\/em><\/p>\n<h3>Les attaques sournoises<\/h3>\n<p>Il est possible de se retrouver dans une situation o\u00f9 vous attaquez un ennemi dans une position d\u00e9savantageuse, vous avez alors un avantage pour le frapper au corps \u00e0 corps. Ces attaques demandent un jet, mais n'\u00e9chouent qu'en cas d'\u00e9chec critique. La comp\u00e9tence d'assassinat ajoute son niveau au jet de d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Sur un ennemi immobilis\u00e9, \u00e9tourdi ou mis au sol<\/strong>, hors attaque d'opportunit\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Sur un ennemi qui ne vous a pas vu<\/strong>, vous devez r\u00e9ussir un jet de furtivit\u00e9 (Avec bonus de discr\u00e9tion) de degr\u00e9 sup\u00e9rieur \u00e0 sa perception (avec la comp\u00e9tence vigilance). N\u00e9cessite de <span style=\"text-decoration: underline;\">commencer son tour<\/span> hors du champ de vision de l'ennemi et de <span style=\"text-decoration: underline;\">ne pas passer dans son champ de vision<\/span> avant l'attaque. Comprend aussi les ennemis atteints de l'affliction \"c\u00e9cit\u00e9\". Les attaques \u00e0 distance sur un ennemi non aveugl\u00e9 lanc\u00e9es depuis une zone masquant (p.e: cr\u00e9puscule) votre personnage<span style=\"text-decoration: underline;\"> ne comptent pas<\/span> dans ce cas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les esquives magiques permettent de quitter la port\u00e9e de vue d'un adversaire.<\/p>\n<p>Le champ de vision de base d'un personnage est un arc de cercle de 180\u00b0 face \u00e0 lui, la direction du regard est d\u00e9finie par la derni\u00e8re chose avec laquelle le personnage a interagi (sauf pr\u00e9cision et \u00e0 l'appr\u00e9ciation du mj), par exemple: vers le dernier ennemi par\u00e9.<\/p>\n<p>Utiliser une technique dans ces situations n\u00e9cessite un jet normal.<\/p>\n<h3>Attaques d'opportunit\u00e9<\/h3>\n<p>Certaines actions de d\u00e9placement exposent un personnage \u00e0 une attaque d'opportunit\u00e9 de la part d\u2019un ennemi mena\u00e7ant.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Entrer dans la port\u00e9e d\u2019un ennemi \u00e0 plus grande allonge<\/strong><br>Si un personnage entre dans la zone de m\u00eal\u00e9e d\u2019un adversaire qui poss\u00e8de une allonge sup\u00e9rieure, ce dernier peut effectuer une attaque d\u2019opportunit\u00e9 avant que le personnage n\u2019atteigne sa port\u00e9e normale d\u2019attaque. Effet : l\u2019attaque peut interrompre le d\u00e9placement si la cible \u00e9choue un jet de Constitution (degr\u00e9 inf\u00e9rieur \u00e0 l'attaque de l'ennemi). Si vous \u00eates interrompu par un ennemi de cette mani\u00e8re, vous ne pouvez normalement pas l'atteindre avec une attaque de corps \u00e0 corps (vu que vous \u00eates coinc\u00e9s \u00e0 2 cases).<\/li>\n<li><strong>Traverser la zone de m\u00eal\u00e9e d\u2019un ennemi<\/strong><br>Si un personnage tente de se d\u00e9placer de plus d\u2019une case \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur m\u00eame de la port\u00e9e d\u2019un ennemi (qu\u2019elle soit longue ou courte), l\u2019adversaire peut effectuer une attaque d\u2019opportunit\u00e9. Effet : comme ci-dessus, l\u2019attaque peut stopper le d\u00e9placement sur un jet de Constitution rat\u00e9 (degr\u00e9 inf\u00e9rieur \u00e0 l'attaque de l'ennemi)<\/li>\n<li><strong>Quitter la port\u00e9e de m\u00eal\u00e9e d\u2019un ennemi<\/strong><br>Si un personnage tente de sortir enti\u00e8rement de la zone de m\u00eal\u00e9e d\u2019un adversaire, celui-ci peut aussi effectuer une attaque d\u2019opportunit\u00e9.<br>Effet : cette attaque ne bloque pas le d\u00e9placement : le personnage continue son mouvement, m\u00eame s\u2019il est touch\u00e9.<br>Impossible de tenter une attaque de d\u00e9sengagement si vous avez d\u00e9j\u00e0 tent\u00e9 une attaque d'opportunit\u00e9 sur le m\u00eame ennemi dans le m\u00eame tour.<\/li>\n<li><strong>Boire une potion, ramasser une arme au sol, se relever ou subir un contr\u00f4le dans la port\u00e9e de corps-\u00e0-corps d'un ennemi<br><\/strong>Si vous subissez un \u00e9tourdissement, une mise au sol, une c\u00e9cit\u00e9, une d\u00e9stabilisation ou un brise garde, un ennemi \u00e0 port\u00e9e de C\u00e0C (un seul) peut utiliser son attaque d'opportunit\u00e9 de ce tour pour vous ass\u00e9ner un coup. Se relever offre la m\u00eame possibilit\u00e9 aux ennemis \u00e0 port\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Il n'est possible que de faire une attaque d'opportunit\u00e9 par tour et par personnage. Si vous ratez votre jet d'attaque, vous pourrez en retenter une autre \u00e0 ce tour si une occasion se repr\u00e9sente \u00e0 nouveau<\/p>\n<h3>Postures<\/h3>\n<p>Les postures sont des gardes ou des positions sp\u00e9cifiques de combat qui offrent des bonus. Se mettre en posture met fin au tour, mais ne d\u00e9clenche pas le cooldown de technique.<br>Subir une affliction mise au sol, repoussement (uniquement si la cible touche un obstacle), \u00e9tourdissement, immobilisation, d\u00e9sarmement et brise-garde retirent les postures, et emp\u00eachent d'en remettre une au prochain tour.<\/p>\n<h3>Les afflictions<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Mise au sol<br><\/strong>Lorsque vous \u00eates mis au sol, toutes les actions physiques (attaque, parade, esquive,...) ont un malus au jet de 50% et vos cases de d\u00e9placement sont r\u00e9duites de moiti\u00e9. Les adversaires n'ont pas besoin de r\u00e9ussir de jet pour vous attaquer au corps \u00e0 corps.<\/li>\n<li><strong>Saignement<\/strong><br>Des que vous subissez une attaque qui inflige des saignements, la gravit\u00e9 du saignement d\u00e9pend des d\u00e9g\u00e2ts subis: 8 d\u00e9g\u00e2ts ou plus: saignement lourd, 4 d\u00e9g\u00e2ts ou plus: saignement moyen, 1 d\u00e9g\u00e2t ou plus: saignement l\u00e9ger. Un saignement l\u00e9ger fait perdre 1pv par tour, un saignement moyen fait perdre 1pv par tour, un saignement lourd fait perdre 2pv et 1pv max par tour.<br>-Soigner un saignement l\u00e9ger demande un bandage et un jet de m\u00e9decine r\u00e9ussi (habilet\u00e9), ou un baume cicatrisant l\u00e9ger.<br>-Soigner un saignement moyen demande un bandage et un jet de m\u00e9decine de degr\u00e9 6 (habilet\u00e9), ou un baume cicatrisant moyen.<br>-Soigner un saignement lourd demande des points de suture, for\u00e7ant le personnage \u00e0 sortir du combat pour \u00eatre soign\u00e9.<\/li>\n<li><strong>\u00c9tourdissement<br><\/strong>Lorsque vous \u00eates \u00e9tourdi, il est impossible d'agir d\u00e9fensivement. Si vous subissez un coup (qu'il inflige des d\u00e9g\u00e2ts ou non) durant votre tour de d\u00e9fense, vous n'\u00eates plus \u00e9tourdi. Si vous \u00eates toujours \u00e9tourdi au moment de votre tour, l'\u00e9tourdissement prend fin et vous passez votre tour.<\/li>\n<li><strong>Ralentissement<\/strong><br>Chaque case de d\u00e9placement co\u00fbte double lorsque vous \u00eates ralentis, l'esquive est divis\u00e9e par 2. Il faut arrondir toujours \u00e0 l'inf\u00e9rieur. Cumulables.<\/li>\n<li><strong>Immobilisation<br><\/strong>Lorsque vous \u00eates immobilis\u00e9, vous ne pouvez pas esquiver durant le tour de d\u00e9fense et ne pouvez pas vous d\u00e9placer \u00e0 votre tour. Pour se lib\u00e9rer d'une immobilisation, se r\u00e9f\u00e9rer aux r\u00e8gles du sort ou de la technique qui l'a inflig\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>Brise-garde \/ D\u00e9stabilisation<br><\/strong>Lorsque votre garde est bris\u00e9e, vous ne pouvez plus parer jusqu'\u00e0 votre prochain tour. La d\u00e9stabilisation emp\u00eache d'esquiver jusqu'\u00e0 votre prochain tour<\/li>\n<li><strong>Aveuglement \/ C\u00e9cit\u00e9<br><\/strong>Lorsque vous \u00eates aveugl\u00e9, vous ne pouvez pas envoyer de sort n\u00e9cessitant une ligne de vue (Les sorts qui n\u00e9cessitent de biser la ligne de vue pour s'en d\u00e9fendre), vous avez besoin de r\u00e9ussir un jet suppl\u00e9mentaire de perception pour pouvoir se d\u00e9fendre d'attaques directes (donc faire une parade\/esquive\/parade magiques\/esquive magique) ou tenter une attaque sur une cible. La c\u00e9cit\u00e9 disparait au d\u00e9but du tour suivant de celui qui l'a inflig\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>Silence<br><\/strong>Lorsque vous \u00eates r\u00e9duit au silence, vous ne pouvez r\u00e9ussir \u00e0 lancer un sort qu'en faisant un meilleur degr\u00e9 de lancement de sort que le silence actif. Les degr\u00e9s de votre sort, si vous parvenez \u00e0 le lancer, sont r\u00e9duits d'autant que le degr\u00e9 du silence actif. Les degr\u00e9s de plusieurs silences se cumulent.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Chutes:<\/strong><\/h3>\n<p>Subir une affliction lors d'un vol ou d'une escalade vous fait chuter. Le silence et l'immobilisation ne fait pas chuter lors d'une escalade.<br>Le ralentissement et l'aveuglement ne font pas chuter.<br>Le repoussement (sauf si vous touchez un mur) ne fait pas chuter lors du vol.<\/p>\n<p>Si vous tombez d'une certaine hauteur, \u00e0 partir de 3m, vous devez r\u00e9ussir un jet d'agilit\u00e9 (+<strong>athl\u00e9tisme<\/strong> OU <strong>escalade<\/strong>, pas les deux) d'un degr\u00e9 \u00e9gal \u00e0 la distance de chute pour ne pas subir de d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n<p>\u00c0 partir de 11m de chute, il n'est plus possible de mitiger les d\u00e9g\u00e2ts, sauf indication contraire et\/ou <strong>\u00e0 l'appr\u00e9ciation du mj<\/strong> concernant la m\u00e9thode.<\/p>\n<p>La r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale est d'appliquer 1d6+3 d\u00e9g\u00e2ts et 2 d\u00e9g\u00e2ts brut pour chaque tranche de 10m de chute. <em>Donc \u00e0 partir de 11m de chute, 2d6+6 et 4 bruts, 21m 3d6+9 et 6 bruts, etc<\/em><\/p>\n<h3>Les surplus<\/h3>\n<p><strong>Il peut arriver qu'avec votre niveau, \u00e9quipement et autre bonus, vous vous retrouviez \u00e0 faire vos jets sur une valeur sup\u00e9rieure \u00e0 20.<\/strong>&nbsp;Dans ces cas l\u00e0, chaque 2 point au dessus de 20 vous donne +1 au seuil de r\u00e9ussite critique.<\/p>\n<p><em>Exemple :&nbsp;Je fais mon roll sur 24, ma r\u00e9ussite critique sera donc \u00e0 3 ou moins.<\/em><\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Syst\u00e8me de combatLe syst\u00e8me de combat d&rsquo;ambervale fonctionne de la m\u00eame mani\u00e8re qu&rsquo;un jeu de r\u00f4le classique, avec des actions \u00e0 entreprendre et des jets de d\u00e9s. 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