{"id":4282,"date":"2025-08-16T17:08:38","date_gmt":"2025-08-16T15:08:38","guid":{"rendered":"https:\/\/ambervale.net\/?p=4282"},"modified":"2026-01-15T20:37:31","modified_gmt":"2026-01-15T19:37:31","slug":"artisanat-et-recoltes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ambervale.net\/index.php\/2025\/08\/16\/artisanat-et-recoltes\/","title":{"rendered":"artisanat et recoltes"},"content":{"rendered":"<div class=\"vce-row-container\" data-vce-boxed-width=\"true\"><div class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" id=\"el-1054c76c\" data-vce-do-apply=\"all el-1054c76c\"><div class=\"vce-content-background-container\"><\/div><div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\"><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\" id=\"el-5bcd0698\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-5bcd0698\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-5bcd0698\"><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-df24deec\" data-vce-do-apply=\"all el-df24deec\"><h2>R\u00e9coltes et artisanat<\/h2><p>Les supervisions r\u00e9coltes et artisanat sont limit\u00e9es \u00e0 3 par mois et par joueur (Pas par personnage)<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vce-row-container\" data-vce-boxed-width=\"true\"><div class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" id=\"el-29776166\" data-vce-do-apply=\"all el-29776166\"><div class=\"vce-content-background-container\"><\/div><div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\"><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\" id=\"el-97403a01\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-97403a01\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-97403a01\"><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-e5f4f7ea\" data-vce-do-apply=\"all el-e5f4f7ea\"><h2>R\u00e9coltes<\/h2><p>Le nombre et la capacit\u00e9 de r\u00e9coltes d'un personnage d\u00e9pend de la comp\u00e9tence, du type de r\u00e9colte et parfois d'une statistique.<\/p><h3>Exploitation foresti\u00e8re<\/h3><p>L'exploitation foresti\u00e8re permet de r\u00e9colter du bois et des plantes sauvages.<\/p><p>Le nombre maximum de tentatives est divis\u00e9 en 2 cat\u00e9gories:<\/p><p>-<strong>Recherche de plantes<\/strong>: D\u00e9pend de la comp\u00e9tence d'herboriste, avec un nombre de tentatives de 10\/15\/20\/25\/30\/40 du niveau 0 \u00e0 5. Les jets se font sur la stat de&nbsp;<strong>Perception + Herboristerie. <\/strong>La r\u00e9colte des m\u00eames plantes peut demander un jet d'<strong>habilet\u00e9 + Herboristerie.&nbsp;<\/strong><br>-<strong>Bucheronnage:<\/strong>&nbsp;D\u00e9pend de la stat de constitution+[2x travail du bois] Les jets se font sur la stat de&nbsp;<strong>Force + Travail du bois.<\/strong><\/p><p>Lors de la&nbsp;<strong>recherche de plantes<\/strong>, l'encadrant d\u00e9fini le r\u00e9sultat des jets en fonction de la raret\u00e9 de la plante, du lieu ou de si la personne recherche une plante sp\u00e9cifique. Il est possible d'avoir un herbier d'une r\u00e9gion qui donne un bonus \u00e0 la recherche de plantes sp\u00e9cifiques. Durant la recherche de plantes, il est aussi possible de trouver des arbres rares, des arbres fruitiers etc. R\u00e9colter des fruits sauvages compte comme 1 tentatives de recherche de plantes suppl\u00e9mentaire.<\/p><p>Lors du&nbsp;<strong>bucheronnage<\/strong>, il est possible d'abattre un arbre en faisant un jet de force. Certains arbres sont plus durs \u00e0 abattre que d'autres.<\/p><h3>Agriculture<\/h3><p>L'agriculture permet de planter et r\u00e9colter des champs et\/ou des buissons et arbres fruitiers.<\/p><p>-Le nombre d'action d\u00e9pend de la stat de&nbsp;<strong>constitution + [2* herboristerie]<\/strong><\/p><p>Une action permet de planter ou r\u00e9colter&nbsp;<strong>1 arbre<\/strong>, ou alors de planter ou r\u00e9colter<strong> 8 plantes.<\/strong><\/p><p>Les plantes n'ont pas besoin d'\u00eatre toutes du m\u00eame type dans un champ.<\/p><h3>P\u00eache<\/h3><p>La p\u00eache permet de r\u00e9colter des plantes marines et des poissons, crustac\u00e9s, mollusques,...<\/p><p>Le nombre d'actions est fix\u00e9 \u00e0 10+[2*niveau de p\u00eache]<\/p><p>Il existe plusieurs m\u00e9thodes de p\u00eacher, chacune n\u00e9cessitant divers accessoires:<br><strong>-P\u00eache \u00e0 pied:<\/strong> ne n\u00e9cessite rien de particulier. Permet d'attraper des algues, des coquillages et les crustac\u00e9s et mollusques les plus lents.<br><strong>-Canne \u00e0 p\u00eache:<\/strong> demande une canne \u00e0 p\u00eache, un app\u00e2t et beaucoup de patience. La canne \u00e0 p\u00eache permet d'attraper toutes sortes de poissons.<br><strong>-Filet:<\/strong> utiliser un filet n\u00e9cessite une certaine habilet\u00e9 dans son maniement. En fonction de la taille du filet, il est possible d'attraper de grandes quantit\u00e9s de poissons, voir des bancs entiers. Un plus grand filet n\u00e9cessite plus d'actions \u00e0 utiliser<br><strong>-Casier:<\/strong> les casiers permettent d'attraper toutes sortes de crustac\u00e9s pr\u00e8s des c\u00f4tes ou en haute mer. Un casier ne produit que le mois apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 pos\u00e9.<\/p><h3>Exploitation mini\u00e8re<\/h3><p>L'exploitation mini\u00e8re des zones se fait de mani\u00e8re rp en supervision.<\/p><p>La prospection se fait avec un jet de perception profitant du bonus de la comp\u00e9tence \"travail de la pierre\". En fonction&nbsp;<strong>du degr\u00e9 de r\u00e9ussite<\/strong>&nbsp;et de&nbsp;<strong>la mine dans laquelle il est fait<\/strong>, le mineur a la possibilit\u00e9 de trouver des gisements de diff\u00e9rents mat\u00e9riaux. Pour savoir quel minerai est trouvable en fonction des degr\u00e9s du jet de prospection, se r\u00e9f\u00e9rer \u00e0 la fiche de r\u00e9gion, dans la section \"Concessions mini\u00e8res\"<\/p><p>Le nombre d'actions (durant 1 supervision) est \u00e9gal \u00e0: <strong>[Stat de constitution]+[2x travail de la pierre]<\/strong>. Les action disponibles sont:<br>-<strong>Prospecter<\/strong>: En fonction du degr\u00e9 et de la table de quelle mine, il est possible de trouver des gisement diff\u00e9rents (le mj en choisit un dans une table) qui peuvent ensuite \u00eatre min\u00e9s. Faire une autre prospection emp\u00eache de finir le gisement pr\u00e9c\u00e9dent.<br>-<strong>Miner:<\/strong>&nbsp;Permet de r\u00e9cup\u00e9rer la ressource du gisement exploit\u00e9 tant que le gisement n'est pas \u00e9puis\u00e9.<\/p><p>L'exploitation d'un gisement n\u00e9cessite un jet de force ou d'habilet\u00e9 avec bonus de travail de la pierre (les cristaux demandent un jet d'habilet\u00e9, le minerais demandent de la force). La quantit\u00e9 extraite pour chaque jet d\u00e9pend du degr\u00e9 multipli\u00e9 par le multiplicateur du gisement. Le multiplicateur varie en fonction de sa raret\u00e9 dans chaque mine. Chaque&nbsp;<strong>niveau manquant<\/strong>&nbsp;pour tenter d'exploiter un filon donne un<strong>&nbsp;malus de -2<\/strong>. Une pioche dans un mat\u00e9riau inf\u00e9rieur de 2 tier ou plus \u00e0 celui du gisement va rapidement s'abimer en minant.<\/p><p><em>Ce tableau n'est pas exhaustif pour des raisons \u00e9videntes<\/em><\/p><table><tbody><tr><td><h4>Minerais<\/h4><p>Fer<strong>&nbsp;Niveau 1<\/strong><br>Cuivre<strong>&nbsp;Niveau 1<\/strong><br>\u00c9tain<strong>&nbsp;Niveau 1<\/strong><br>Plomb<strong>&nbsp;Niveau 1<\/strong><br>Argent<strong> Niveau 2<\/strong><br>Or<strong>&nbsp;Niveau 2<\/strong><\/p><\/td><td><h4>Gemmes<\/h4><p>Diamant<strong>&nbsp;Niveau 3<\/strong><br>Gemmes communes<strong>&nbsp;Niveau 1<\/strong><br>Gemmes magique&nbsp;<strong>Niveau 2<\/strong><\/p><p>&nbsp;<\/p><\/td><td><h4>Pierres\/Autre<\/h4><p>Pierre communes<strong>&nbsp;Niveau 1<\/strong><br>Pierres dures&nbsp;<strong>Niveau 2<br><\/strong>Pierres extr\u00eamement dure&nbsp;<strong>Niveau 3<\/strong><br>Charbon&nbsp;<strong>Niveau 0<\/strong><\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div><div class=\"vce vce-separator-container vce-separator--align-center vce-separator--style-solid\" id=\"el-c7c965e4\" data-vce-do-apply=\"margin el-c7c965e4\"><div class=\"vce-separator vce-separator--color-bfc0c1 vce-separator--width-100 vce-separator--thickness-1\" data-vce-do-apply=\"border padding background  el-c7c965e4\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vce-row-container\" data-vce-boxed-width=\"true\"><div class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" id=\"el-da4920fb\" data-vce-do-apply=\"all el-da4920fb\"><div class=\"vce-content-background-container\"><\/div><div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\"><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\" id=\"el-e10240cd\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-e10240cd\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-e10240cd\"><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-cb500b66\" data-vce-do-apply=\"all el-cb500b66\"><h2>Artisanat<\/h2>\n<p>Note: Les outils peuvent apporter des bonus seulement lorsqu'ils sont <strong>pertinents<\/strong>, une paire de ciseaux n'apportera par exemple pas de bonus pour un jet de couture d'un bouton, mais peux en apporter sur un jet pour d\u00e9couper le textile dans une forme sp\u00e9cifique.<\/p>\n<p>Une liste g\u00e9n\u00e9rale des outils est not\u00e9e pour chaque artisanat, pas besoin de crier s'il n'y a pas la chignole ou la gouge pour les menuisiers ou l'\u00e9tasoir pour les forgerons. Les membres du staff ont certes comme but de vous offrir un exp\u00e9rience agr\u00e9able, mais pas de faire un dipl\u00f4me en 4 ans pour faire un mjtage qui d\u00e9taille chaque aspect d'un artisanat.<\/p>\n<h4>M\u00e9tallurgie<\/h4>\n<p>Chaque tentative de forge et de raffinage n\u00e9cessite 1 de charbon en plus par lingot ou minerai. (un cout suppl\u00e9mentaire de charbon et potentiellement de minerai s'applique en cas d'\u00e9chec aux jets)<br>Le&nbsp;<strong>forgeage<\/strong>&nbsp;se fait dans une&nbsp;<strong>forge<\/strong><br>Le&nbsp;<strong>raffinage<\/strong>&nbsp;de minerais se fait dans une&nbsp;<strong>forge<\/strong>&nbsp;ou un&nbsp;<strong>fourneau<\/strong>, certains m\u00e9taux doivent \u00eatre raffin\u00e9s dans un fourneau obligatoirement, et certains dans des fourneaux sp\u00e9cialis\u00e9s.<\/p>\n<p>P-Ex: Si je tente de fabriquer une armure lourde en fer, utilisant&nbsp;<strong>16 de fer<\/strong>&nbsp;et 8 de cuir, la fabriquer demandera&nbsp;<strong>16 charbon<\/strong>&nbsp;pour la forge.<\/p>\n<p>Outils pouvant offrir des bonus: Marteaux, Pinces, Limes<\/p>\n<p>La forge en elle-m\u00eame offre des bonus en \u00e9conomie de charbon<\/p>\n<h4>Couture<\/h4>\n<p>La couture n\u00e9cessite du fil. Chaque cuir ou tissus utilis\u00e9 (pour le mat\u00e9riau principal) demande 1 de fil.<\/p>\n<p>P-Ex: Si je tente de fabriquer une armure l\u00e9g\u00e8re en cuir, utilisant&nbsp;<strong>8 de cuir&nbsp;<\/strong>et 4 de coton, la fabriquer demandera&nbsp;<strong>8&nbsp;fils&nbsp;<\/strong>pour la couture.<\/p>\n<p>Outils pouvant offrir des bonus: Ciseaux, D\u00e9s \u00e0 coudre, Aiguilles, Couteaux (pour le cuir)<\/p>\n<h4><strong>Menuiserie<\/strong><\/h4>\n<p>Travailler le bois ne n\u00e9cessite pas de ressources suppl\u00e9mentaires autre que le bois et les outils pour le travailler.<\/p>\n<p>Outils pouvant offrir des bonus: Marteaux\/maillets, Ciseaux \u00e0 bois, Scies, Haches<\/p>\n<h4>Taille de pierre<\/h4>\n<p>Travailler la pierre et les pierres pr\u00e9cieuses ne n\u00e9cessite pas de ressources suppl\u00e9mentaires autre que la pierre et les outils pour la travailler.<\/p>\n<p>Outils pouvant offrir des bonus: Burins, Marteaux, Limes<\/p>\n<h4>Distillerie<\/h4>\n<p>La confection d'alcool demande des \u00e9tapes et des co\u00fbts auxiliaires qui varient grandement en fonction du type d'alcool, d\u00e9taill\u00e9s <a href=\"https:\/\/ambervale.net\/index.php\/2025\/09\/14\/distillerie\/\">ICI<\/a><\/p>\n<h4>Magie<\/h4>\n<p>Les mages peuvent r\u00e9aliser des grimoires permettant d'obtenir un bonus \u00e0 l'apprentissage de sorts et\/ou de permettre \u00e0 un thaumaturge d'en faire des parchemins.<\/p>\n<p>Chaque grimoire permet d'apprendre et consigner soit:<br>-Les sorts de base d'<strong>un niveau<\/strong> sp\u00e9cifique pour une magie (p-ex tous les sorts lvl 2 des sorts de base de magie d'air)<br>-Les sorts d'une magie secr\u00e8te<br>-Les sorts d'un grimoire secret<\/p>\n<p>Un grimoire donne l'acc\u00e8s aux sorts qui y sont consign\u00e9s pour l'apprentissage (sorts hors grimoires de base) et pour les r\u00e9alisations de parchemins des thaumaturges. Un grimoire r\u00e9duit \u00e9galement de 1 le nombre d'entrainements n\u00e9cessaires \u00e0 l'apprentissage du sort.<\/p>\n<p>Un mage ne peut \u00e9crire que 1 grimoire par mois au maximum, et doit avoir appris les 3\/4 des sorts correspondants au grimoire qu'il cherche \u00e0 \u00e9crire.<\/p>\n<p>Par exemple: Pour faire un grimoire de magie de vent niveau 1, il faut au moins avoir 3 sorts sur les 4 disponibles (L'attaque de base ne compte pas).<\/p>\n<p>Les <strong>thaumaturges<\/strong> eux, peuvent utiliser de l'encre magique (1 par sort) pour cr\u00e9er des grimoires ou des codex qui consignent des sorts individuellement et sans restriction de type ou d'\u00e9l\u00e9ment. Il leur suffi d'avoir avec eux un mage connaissant le sort ou un autre grimoire\/codex le contenant.<\/p><\/div><\/div><div class=\"vce vce-separator-container vce-separator--align-center vce-separator--style-solid\" id=\"el-e2fcc914\" data-vce-do-apply=\"margin el-e2fcc914\"><div class=\"vce-separator vce-separator--color-bfc0c1 vce-separator--width-100 vce-separator--thickness-1\" data-vce-do-apply=\"border padding background  el-e2fcc914\"><\/div><\/div><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-b2e423fa\" data-vce-do-apply=\"all el-b2e423fa\"><h3>Les bonus d'artisanat<\/h3>\n<p>Les bonus d'artisanat d\u00e9pendent du type d'objet sur lequel ils sont appliqu\u00e9s, mais une r\u00e9gle g\u00e9n\u00e9rale s'applique:<\/p>\n<p>Un objet niveau 0 <span style=\"color: #999999;\">[Qualit\u00e9 m\u00e9diocre]<\/span> ne poss\u00e8de pas de bonus, ainsi qu'un malus sur son d\u00e9 ou ses flats<br>Un objet niveau 1 <span style=\"color: #00ff00;\">[Qualit\u00e9 moyenne]<\/span> ne poss\u00e8de pas de bonus<br>Un objet niveau 2 <span style=\"color: #00ffff;\">[Bonne qualit\u00e9]<\/span> poss\u00e8de 1 bonus<br>Un objet niveau 3 <span style=\"color: #ffff00;\">[Qualit\u00e9 excellente]<\/span> poss\u00e8de 2 bonus<br>Un objet niveau 4 <span style=\"color: #ff0000;\">[Qualit\u00e9 fantastique]<\/span> poss\u00e8de 3 bonus<br>Un objet niveau 5 <span style=\"color: #cc99ff;\">[Qualit\u00e9 magistrale]<\/span> poss\u00e8de 4 bonus<\/p>\n<p>Les armes \u00e0 2 mains (Pas versatiles) poss\u00e8dent 1 bonus de plus<\/p>\n<p>Chaque bonus ne peut pas \u00eatre appliqu\u00e9 plus de 2 fois.<\/p>\n<p>Les objets d'animation peuvent, si ce sont des objets notables et un peu uniques, poss\u00e9der leur propre qualit\u00e9 (Par exemple <span style=\"color: #cc99ff;\">[Qualit\u00e9 abyssale]<\/span> ou <span style=\"color: #cc99ff;\"><span style=\"color: #339966;\">[Qualit\u00e9 sylvestre]<\/span><\/span> ) et leur propre statistiques, pouvant m\u00eame diverger des r\u00e8gles de bases des objets.<\/p>\n<h3>Bonus applicables:<\/h3>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 50%;\">\n<h4><strong>Sur des armes de C\u00e0C, gants, bottes et boucliers:<\/strong><\/h4>\n<p>+1 d\u00e9g\u00e2ts<br>+1 parade<br>+1 au maniement<br>+saignement, co\u00fbte 2 points de bonus<br>+1 au perce-armure, co\u00fbte 2 points de bonus<\/p>\n<p><strong>Effets magiques:<\/strong><\/p>\n<p><em>Ces effets n\u00e9cessitent un diamant ou une arkanite. En utilisant un cristal de magie ou une gemme sp\u00e9cifique, l'objet ne donne le bonus que pour la magie concern\u00e9e<\/em><br>+1 en mental, inapplicable sur des bottes<br>+1 en contr\u00f4le, inapplicable sur des bottes<\/p>\n<p><strong>Effets magiques complexes:<\/strong><\/p>\n<p><em>Ces effets n\u00e9cessitent un cristal de magie, l'objet ne donne le bonus que pour la magie concern\u00e9e, il est possible d'utiliser une arkanite raffin\u00e9e pour que l'effet soit universel pour n'importe quel mage<\/em><br>+1 d\u00e9g\u00e2t des sorts, n\u00e9cessite des ingr\u00e9dients magiques dans la fabrication, inapplicable sur des bottes<br>+1 sur les boucliers magiques, n\u00e9cessite des ingr\u00e9dients magiques dans la fabrication, inapplicable sur des bottes<br>+1 bonus aux soins, co\u00fbte 2 points de bonus pour \u00eatre appliqu\u00e9, n\u00e9cessite des ingr\u00e9dients magiques dans la fabrication, inapplicable sur des bottes<br>+1 bonus d\u00e9g\u00e2ts psychiques, co\u00fbte 2 points de bonus pour \u00eatre appliqu\u00e9, n\u00e9cessite des ingr\u00e9dients magiques dans la fabrication, inapplicable sur des bottes<\/p>\n<p><strong>Effets sp\u00e9ciaux:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Allonge:<\/strong> Permet de frapper une case plus loin mais emp\u00eache de frapper \u00e0 1m de distance, co\u00fbte 1 point de bonus (Lances et piques uniquement)<\/p>\n<p><em>D'autres effets existent, mais n\u00e9cessitent des apprentissages aupr\u00e8s de ma\u00eetres-forgerons<\/em><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 50%;\">\n<h4><strong>Sur des armes \u00e0 distance<\/strong><\/h4>\n<p>Le type de d\u00e9g\u00e2ts d'une arme \u00e0 distance d\u00e9pend de la munition.<\/p>\n<p><strong>Arcs:<\/strong><\/p>\n<p>+1 d\u00e9g\u00e2ts<br>+1 au maniement<br>+1 au perce-armure, co\u00fbte 2 points de bonus<\/p>\n<p><strong>Arbal\u00e8tes:<\/strong><br>+1 d\u00e9g\u00e2ts<br>+1 au maniement<br>+1 au perce-armure, co\u00fbte 2 points de bonus<\/p>\n<p><strong>Armes \u00e0 feu:<\/strong><br>+1 au maniement \u00e0 distance<br>Bonus d'armes de C\u00e0C pour le C\u00e0C<\/p>\n<p><strong>Munitions arbal\u00e8te et arcs:<\/strong><br>Profite du bonus de mat\u00e9riau aussi<br>Attribuer un type de d\u00e9g\u00e2ts co\u00fbte un point de bonus<br>+1 d\u00e9g\u00e2ts<br>+1 au maniement (Stabilit\u00e9 et pr\u00e9cision de la munition)<br>+1 au perce-armure, co\u00fbte 2 points de bonus<\/p>\n<p><strong>Munitions armes \u00e0 feu: (Balles)<\/strong><br>Les balles profitent du bonus de mat\u00e9riau<br>Attribuer un type de d\u00e9g\u00e2ts co\u00fbte un point de bonus<br>+1 d\u00e9g\u00e2ts<br>+1 au maniement (Stabilit\u00e9 et pr\u00e9cision de la munition)<br>+1 au perce-armure, co\u00fbte 2 points de bonus<\/p>\n<p>Pour la poudre, une recette alchimique est \u00e0 d\u00e9couvrir en RP<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 50%;\">\n<h4><strong>Sur des v\u00eatements:<\/strong><\/h4>\n<p><em>Ne se cumulent pas avec l'armure, sauf contre-indication<\/em><\/p>\n<p>+1 en furtivit\u00e9<br>+1 en r\u00e9sistance au climat<br>+1 en danse<\/p>\n<h4><strong>Sur des accessoires:<\/strong><\/h4>\n<p>1 bonus aux niveau 1 et 2, 2 bonus au niveau 3 et 4, 3 bonus au niveau 5, il est possible de cumuler plus de 2 fois certains bonus<\/p>\n<p>En fonction du bonus et de l'objets, peut n\u00e9cessiter des ingr\u00e9dients magiques<\/p>\n<p>+1 en mental (cumulable 2 fois max)<br>+1 en contr\u00f4le (cumulable 2 fois max)<br>+1 en furtivit\u00e9<br>+1 en r\u00e9sistance au climat<br>+1 en capacit\u00e9 de transport d'arme<\/p>\n<p><em>D'autres bonus existent et sont \u00e0 d\u00e9couvrir\/apprendre en RP<\/em><\/p>\n<\/td>\n<td style=\"width: 50%;\">\n<h4><strong>Sur des armures:<\/strong><\/h4>\n<p>+1 armure<br>+1 constitution (moyenne et lourde), n'augmente pas les pv max<br>+1 esquive (l\u00e9g\u00e8re et moyenne seulement)<br>+1 en furtivit\u00e9 (l\u00e9g\u00e8re seulement)<br>+1 en capacit\u00e9 de transport d'arme<\/p>\n<p><strong>Effets magiques:<\/strong><\/p>\n<p><em>Ces effets n\u00e9cessitent de sertir un diamant ou une arkanite. En utilisant un cristal de magie ou une gemme sp\u00e9cifique, l'objet ne donne le bonus que pour la magie concern\u00e9e. Une tenue en soie ou en soie dor\u00e9e n'a pas besoin d'ingr\u00e9dient suppl\u00e9mentaire pour ajouter ces effets.<\/em><br>+1 en mental<br>+1 en contr\u00f4le<\/p>\n<p><strong>Effets magiques complexes:<\/strong><\/p>\n<p><em>Ces effets n\u00e9cessitent un cristal de magie, l'objet ne donne le bonus que pour la magie concern\u00e9e, il est possible d'utiliser une arkanite raffin\u00e9e pour que l'effet soit universel pour n'importe quel mage. Une tenue en soie dor\u00e9e n'a pas besoin d'ingr\u00e9dient suppl\u00e9mentaire<\/em><br>+1 d\u00e9g\u00e2t des sorts, n\u00e9cessite des ingr\u00e9dients magiques dans la fabrication<br>+1 sur les boucliers magiques<br>+1 bonus aux soins, co\u00fbte 2 points de bonus pour \u00eatre appliqu\u00e9<br>+1 bonus d\u00e9g\u00e2ts psychiques, co\u00fbte 2 points de bonus pour \u00eatre appliqu\u00e9, n\u00e9cessite des ingr\u00e9dients magiques dans la fabrication<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div><\/div><div class=\"vce vce-separator-container vce-separator--align-center vce-separator--style-solid\" id=\"el-d54a9209\" data-vce-do-apply=\"margin el-d54a9209\"><div class=\"vce-separator vce-separator--color-bfc0c1 vce-separator--width-100 vce-separator--thickness-1\" data-vce-do-apply=\"border padding background  el-d54a9209\"><\/div><\/div><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-eafe9a41\" data-vce-do-apply=\"all el-eafe9a41\"><h3>Prix des crafts<\/h3>\n<h4><strong>Armures<\/strong><\/h4>\n<p><strong>Armure l\u00e9g\u00e8re:<\/strong> R\u00e9alisable en tissus ou en cuir, co\u00fbte 10 de mat\u00e9riau \u00e0 la r\u00e9alisation, 6 dont va d\u00e9pendre le d\u00e9 (le reste c'est pour la garniture)<br><strong>Armure moyenne:<\/strong> R\u00e9alisable en m\u00e9taux ou en cuir, co\u00fbte 18 de mat\u00e9riau \u00e0 la r\u00e9alisation, 12 dont va d\u00e9pendre le d\u00e9 (le reste c'est pour la garniture)<br><strong>Armure lourde:<\/strong> R\u00e9alisable en m\u00e9taux, co\u00fbte 24 de mat\u00e9riau \u00e0 la r\u00e9alisation, 16 dont va d\u00e9pendre le d\u00e9 (le reste c'est pour la garniture)<br><strong>V\u00eatement:<\/strong> Entre 4 et 8 mat\u00e9riaux quelconque<\/p>\n<h4><strong>Armes de corps-\u00e0-corps<\/strong><\/h4>\n<p><strong>Arme \u00e0 une main:&nbsp;<\/strong>2 de mat\u00e9riau pour la lame (donne les d\u00e9s), 2 pour manche et garde<br><strong>Petite arme:<\/strong> 1 de mat\u00e9riau pour la lame (donne les d\u00e9s), 1 pour manche et garde<br><strong>Arme versatiles:<\/strong> 3 de mat\u00e9riau pour la lame (donne les d\u00e9s), 2 pour manche et garde<br><strong>Arme \u00e0 deux mains:<\/strong> 3 de mat\u00e9riau pour la lame (donne les d\u00e9s), 3 pour manche et garde<br><strong>Arme g\u00e9ante:<\/strong> 5 de mat\u00e9riau pour la lame (donne les d\u00e9s), 4 pour manche et garde<br><strong>Petit bouclier:<\/strong> 2 de mat\u00e9riau principal (donne les d\u00e9s), 1 pour poign\u00e9e et garde main<br><strong>Bouclier moyen: <\/strong>3&nbsp;de mat\u00e9riau principal (donne les d\u00e9s), 2 pour poign\u00e9e et garde main<br><strong>Bouclier lourd:<\/strong> 4&nbsp;de mat\u00e9riau principal (donne les d\u00e9s), 2 pour poign\u00e9e et garde main<strong><br>Gantelets, bottes et armes de pugilat:<\/strong> 4 de mat\u00e9riau pour une paire (donne les d\u00e9s), 3 pour la garniture<\/p>\n<h4><strong>Armes \u00e0 distance<\/strong><\/h4>\n<p><strong>Petit arc:<\/strong> 2 de mat\u00e9riau pour l'arc (donne le d\u00e9), 2 fil<br><strong>Arc moyen:<\/strong> 3 de mat\u00e9riau pour l'arc (donne le d\u00e9), 3 fil<br><strong>Grand arc:<\/strong> 4 de mat\u00e9riau pour l'arc (donne le d\u00e9), 4 fil<br><strong>T\u00eates de fl\u00e8ches et carreaux, balles:<\/strong> 1 lingot donne 12 t\u00eates<\/p>\n<p>Pour les <strong>arbal\u00e8tes<\/strong> et <strong>mousquets<\/strong>, les recettes sont \u00e0 d\u00e9couvrir en RP pour les ing\u00e9nieurs<\/p>\n<h4><strong>Utilitaires<\/strong><\/h4>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 43.6498%;\"><strong>Chaudron:<\/strong> Permet de pr\u00e9parer 5 potions \u00e0 la fois (5 lingots)<br><strong>Petit chaudron:<\/strong> Permet de pr\u00e9parer 2 potions \u00e0 la fois (2 lingots)<br><strong>Grand chaudron:<\/strong> Permet de pr\u00e9parer 10 potions \u00e0 la fois (10 lingots)<\/td>\n<td style=\"width: 56.3502%;\">La qualit\u00e9 permet d'\u00e9conomiser du charbon: (Changer les charbons en item hrp \u00e0 cause du taux de conversion)<br>Qualit\u00e9 moyenne: pas d'\u00e9conomie de charbon<br>Qualit\u00e9 bonne: +10% charbon<br>Qualit\u00e9 excellente: +20% charbon<br>Qualit\u00e9 fantastique: +30% charbon<br>Qualit\u00e9 magistrale: +50% charbon<br>La qualit\u00e9 ne donne pas d'autre bonus<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 68.3155%;\"><strong>Petit tonneau\/cuve:<\/strong> Permet de faire fermenter\/brasser 20 portions d'alcool \u00e0 la fois (4 mat\u00e9riau (m\u00e9tal ou bois), 1 m\u00e9tal pour les renforts)<br><strong>Tonneau\/cuve moyen: <\/strong>Permet de faire fermenter\/brasser 40 portions d'alcool \u00e0 la fois (8 mat\u00e9riau (m\u00e9tal ou bois), 2 m\u00e9tal pour les renforts)<br><strong>Grand tonneau\/cuve:<\/strong> Permet de faire fermenter\/brasser 80 portions d'alcool \u00e0 la fois (16 mat\u00e9riau (m\u00e9tal ou bois), 3 m\u00e9tal pour les renforts)<\/td>\n<td style=\"width: 31.6845%;\">La qualit\u00e9 permet d'\u00e9conomiser du charbon: (Changer les charbons en item hrp \u00e0 cause du taux de conversion)<br>Qualit\u00e9 moyenne: pas d'\u00e9conomie de charbon<br>Qualit\u00e9 bonne: +10% charbon<br>Qualit\u00e9 excellente: +20% charbon<br>Qualit\u00e9 fantastique: +30% charbon<br>Qualit\u00e9 magistrale: +50% charbon<br>La qualit\u00e9 ne donne pas d'autre bonus pour les cuves.<br>Pour les tonneaux, +1 \u00e0 l'utilisation par niveau \u00e0 partir du niveau 2<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Les <strong>forges<\/strong> et <strong>fourneaux<\/strong> profitent aussi des taux d'\u00e9conomie de charbon en fonction de la qualit\u00e9<\/p>\n<p><strong>Alambic et chaudron de voyage:<\/strong> Permet de pr\u00e9parer 1 potion \u00e0 la fois, 1 lingot pour le petit chaudron, 1 de verre pour le petit alambic<\/p>\n<p><strong>Babioles:<\/strong> entre 1 et 4 mat\u00e9riau suivant l'objet.<\/p>\n<p><b>Petits outils divers:<\/b> 1 lingot, 1 mat\u00e9riau pour le manche (Comprend les pinces, marteaux, scies, ciseaux,... etc etc)<\/p>\n<p><strong>Chaine:<\/strong> 1 lingot pour 5m<\/p>\n<p><strong>Selle:<\/strong> 4 de cuir\/textile, 1 de m\u00e9tal (pour les diff\u00e9rentes attaches)<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vce-row-container\" data-vce-boxed-width=\"true\"><div class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" id=\"el-0b7a29ee\" data-vce-do-apply=\"all el-0b7a29ee\"><div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\"><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\" id=\"el-124f8ab3\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-124f8ab3\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-124f8ab3\"><div class=\"vcv-row-control-wrapper\"><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e9coltes et artisanatLes supervisions r\u00e9coltes et artisanat sont limit\u00e9es \u00e0 3 par mois et par joueur (Pas par personnage)R\u00e9coltesLe nombre et la capacit\u00e9 de r\u00e9coltes d&rsquo;un personnage d\u00e9pend de la comp\u00e9tence, du type de r\u00e9colte et parfois d&rsquo;une statistique.Exploitation foresti\u00e8reL&rsquo;exploitation foresti\u00e8re permet de r\u00e9colter du bois et des plantes sauvages.Le nombre maximum de tentatives est [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1314,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[50],"tags":[],"blocksy_meta":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the 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