{"id":4779,"date":"2026-10-16T20:49:13","date_gmt":"2026-10-16T18:49:13","guid":{"rendered":"https:\/\/ambervale.net\/?p=4779"},"modified":"2026-10-18T15:12:50","modified_gmt":"2026-10-18T13:12:50","slug":"page-metiers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ambervale.net\/index.php\/2026\/10\/16\/page-metiers\/","title":{"rendered":"Page metiers"},"content":{"rendered":"<div class=\"vce-row-container\" data-vce-boxed-width=\"true\"><div class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" id=\"el-386675fc\" data-vce-do-apply=\"all el-386675fc\"><div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\"><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\" id=\"el-c79e3049\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-c79e3049\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-c79e3049\"><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-7e307bd2\" data-vce-do-apply=\"all el-7e307bd2\"><p><p>Connectez-vous pour acc\u00e9der aux compteurs.<\/p><\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"vce-row-container\" data-vce-boxed-width=\"true\"><div class=\"vce-row vce-row--col-gap-30 vce-row-equal-height vce-row-content--top\" id=\"el-fea58cfa\" data-vce-do-apply=\"all el-fea58cfa\"><div class=\"vce-content-background-container\"><\/div><div class=\"vce-row-content\" data-vce-element-content=\"true\"><div class=\"vce-col vce-col--md-auto vce-col--xs-1 vce-col--xs-last vce-col--xs-first vce-col--sm-last vce-col--sm-first vce-col--md-last vce-col--lg-last vce-col--xl-last vce-col--md-first vce-col--lg-first vce-col--xl-first\" id=\"el-186af825\"><div class=\"vce-col-inner\" data-vce-do-apply=\"border margin background  el-186af825\"><div class=\"vce-col-content\" data-vce-element-content=\"true\" data-vce-do-apply=\"padding el-186af825\"><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-d8cd60cd\" data-vce-do-apply=\"all el-d8cd60cd\"><h1>\u00c9nergie, artisanat et supervisions<\/h1><h2>Le syst\u00e8me d'\u00e9nergie<\/h2><p>Afin d'encadrer la production artisanale et les r\u00e9coltes, chaque personnage dispose d'une r\u00e9serve d'\u00e9nergie mensuelle. Celle-ci repr\u00e9sente sa capacit\u00e9 de travail, son endurance et son exp\u00e9rience dans les diff\u00e9rentes disciplines artisanales.<\/p><p>Chaque action de r\u00e9colte, de transformation ou de fabrication consomme une quantit\u00e9 d'\u00e9nergie d\u00e9finie par les bar\u00e8mes ci-dessous.<\/p><p>L'\u00e9nergie constitue une limitation suppl\u00e9mentaire aux r\u00e8gles habituelles d'artisanat. Elle ne dispense pas de poss\u00e9der les comp\u00e9tences, mat\u00e9riaux, installations et recettes n\u00e9cessaires \u00e0 la r\u00e9alisation des actions.<\/p><h3>Calcul de l'\u00e9nergie des personnages<\/h3><p>La r\u00e9serve mensuelle d'un personnage joueur est calcul\u00e9e selon la formule suivante :<\/p><p><strong>\u00c9nergie = Constitution + 3 \u00d7 (N1 + N2)<\/strong><\/p><p>Avec :<\/p><ul><li><p><strong>Constitution :<\/strong> valeur de Constitution du personnage.<\/p><\/li><li><p><strong>N1 :<\/strong> niveau de sa comp\u00e9tence artisanale la plus \u00e9lev\u00e9e.<\/p><\/li><li><p><strong>N2 :<\/strong> niveau de sa deuxi\u00e8me comp\u00e9tence artisanale la plus \u00e9lev\u00e9e.<\/p><\/li><\/ul><p>Les comp\u00e9tences non ma\u00eetris\u00e9es sont consid\u00e9r\u00e9es comme \u00e9tant de niveau 0.<\/p><p>La r\u00e9serve d'\u00e9nergie est commune \u00e0 l'ensemble des activit\u00e9s artisanales du personnage : un m\u00eame personnage ne poss\u00e8de pas de r\u00e9serve distincte pour chaque m\u00e9tier.<\/p><h3>R\u00e9initialisation et report<\/h3><p>Le <strong>1er de chaque mois<\/strong>, la r\u00e9serve d'\u00e9nergie est r\u00e9initialis\u00e9e \u00e0 sa valeur maximale.<\/p><p>L'\u00e9nergie non d\u00e9pens\u00e9e du mois pr\u00e9c\u00e9dent est conserv\u00e9e sous forme de reliquat, consultable dans le gestionnaire des m\u00e9tiers.<\/p><p>Ce reliquat peut \u00eatre transf\u00e9r\u00e9 une seule fois au mois suivant, sur demande et sous supervision du staff. Une fois transf\u00e9r\u00e9, il est marqu\u00e9 comme utilis\u00e9 et ne peut plus \u00eatre transf\u00e9r\u00e9 une seconde fois.<\/p><p>Un reliquat non transf\u00e9r\u00e9 avant la r\u00e9initialisation mensuelle suivante est perdu.<\/p><h2>Les employ\u00e9s PNJ<\/h2><p>Les personnages peuvent employer des PNJ pour augmenter leur capacit\u00e9 de production artisanale.<\/p><p>Chaque employ\u00e9 dispose d'une r\u00e9serve mensuelle fixe, d\u00e9termin\u00e9e par son niveau de comp\u00e9tence dans le m\u00e9tier exerc\u00e9.<\/p><table><tbody><tr><th>Niveau de comp\u00e9tence<\/th><th>\u00c9nergie mensuelle<\/th><\/tr><tr><td>Niveau 0<\/td><td>10<\/td><\/tr><tr><td>Niveau 1<\/td><td>14<\/td><\/tr><tr><td>Niveau 2<\/td><td>18<\/td><\/tr><tr><td>Niveau 3<\/td><td>24<\/td><\/tr><tr><td>Niveau 4<\/td><td>30<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><p>L'\u00e9nergie des employ\u00e9s est ind\u00e9pendante de celle de leur employeur. Elle peut \u00eatre consacr\u00e9e aux activit\u00e9s correspondant \u00e0 leurs qualifications.<\/p><p>Un personnage ne poss\u00e9dant aucune comp\u00e9tence artisanale peut ainsi faire r\u00e9aliser des fabrications par des employ\u00e9s comp\u00e9tents, avec une limite d'un unique type d'objet dans le mois.<\/p><p>Les comp\u00e9tences des PNJ d\u00e9terminent toujours les fabrications qu'ils sont capables de r\u00e9aliser. Le recrutement d'employ\u00e9s n'autorise donc pas \u00e0 ignorer les restrictions de niveau, de recette ou de mat\u00e9riel.<\/p><h2>Les supervisions<\/h2><p>Les r\u00e9coltes et fabrications n\u00e9cessitant une supervision sont r\u00e9alis\u00e9es avec l'intervention d'un membre du staff.<\/p><p>Chaque joueur conserve une limite de <strong>trois supervisions de r\u00e9colte ou d'artisanat maximum par mois<\/strong>, conform\u00e9ment aux r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales d'Ambervale.<\/p><p>Lors de chaque supervision, les actions effectu\u00e9es consomment l'\u00e9nergie du personnage concern\u00e9. La d\u00e9pense est enregistr\u00e9e dans le gestionnaire des m\u00e9tiers par le superviseur.<\/p><h3>Principes g\u00e9n\u00e9raux<\/h3><ul><li><p>Les co\u00fbts indiqu\u00e9s correspondent \u00e0 une action, un objet, une tentative ou un lot, selon les pr\u00e9cisions du bar\u00e8me.<\/p><\/li><li><p>Une tentative consomme son \u00e9nergie m\u00eame en cas d'\u00e9chec, sauf indication contraire.<\/p><\/li><li><p>Lorsqu'un co\u00fbt d\u00e9pend d'une quantit\u00e9, chaque lot entam\u00e9 est comptabilis\u00e9 comme un lot complet.<\/p><\/li><li><p>Les co\u00fbts exprim\u00e9s sous forme de fourchette sont d\u00e9termin\u00e9s par le superviseur selon l'ampleur ou la complexit\u00e9 de l'action.<\/p><\/li><li><p>L'\u00e9nergie ne remplace pas les autres limites propres aux comp\u00e9tences, aux installations et aux ressources disponibles.<\/p><\/li><li><p>Un personnage ne peut pas d\u00e9penser davantage d'\u00e9nergie que sa r\u00e9serve disponible.<\/p><\/li><\/ul><p>Les co\u00fbts ci-dessous s'appliquent ind\u00e9pendamment de l'artisanat utilis\u00e9, d\u00e8s lors que celui-ci permet effectivement de r\u00e9aliser l'action concern\u00e9e.<\/p><\/div><\/div><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-909f7330\" data-vce-do-apply=\"all el-909f7330\"><h1>Co\u00fbts d'\u00e9nergie \u2014 Artisanat et r\u00e9coltes<\/h1><h4>\u00c9quipements et objets<\/h4><p><em>Co\u00fbts communs \u00e0 tous les artisanats capables de fabriquer ces objets, ind\u00e9pendamment des mat\u00e9riaux utilis\u00e9s.<\/em><\/p><ul><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> Arme \u00e0 une main, arme versatile, paire de gantelets, paire de bottes, bouclier l\u00e9ger ou moyen.<\/p><\/li><li><p><strong>2 \u00e9nergie :<\/strong> Arme \u00e0 deux mains, grand bouclier, armure l\u00e9g\u00e8re.<\/p><\/li><li><p><strong>3 \u00e9nergie :<\/strong> Armure moyenne.<\/p><\/li><li><p><strong>4 \u00e9nergie :<\/strong> Armure lourde.<\/p><\/li><li><p><strong>1 \u00e0 2 \u00e9nergie :<\/strong> V\u00eatement, bijou, babiole ou petit objet artisanal, selon sa complexit\u00e9.<\/p><\/li><\/ul><h4>M\u00e9tallurgie \/ Forge<\/h4><ul><li><p><strong>2 \u00e9nergie :<\/strong> Raffinage \u00e0 la forge, par utilisation.<\/p><\/li><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> Raffinage au fourneau, par utilisation.<\/p><\/li><\/ul><p><em>Le co\u00fbt est fixe, ind\u00e9pendamment de la taille de l'installation.<\/em><\/p><h4>Travail du cuir et des textiles<\/h4><ul><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> D\u00e9pe\u00e7age, par tranche de 8 unit\u00e9s de viande de la carcasse. (La viande sert \u00e0 scale la complexit\u00e9 du d\u00e9pe\u00e7age)<\/p><\/li><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> Tannage, par lot de 8 cuirs. (Une peau valant 12 cuirs coute ainsi 2 d'\u00e9nergie)<\/p><\/li><\/ul><h4>Ing\u00e9nierie \/ Architecture<\/h4><ul><li><p><strong>1 \u00e0 4 \u00e9nergie :<\/strong> Conception de plans.<\/p><\/li><li><p><strong>4 \u00e0 6 \u00e9nergie :<\/strong> Construction d'un b\u00e2timent. (Build)<\/p><\/li><li><p><strong>1 \u00e0 4 \u00e9nergie :<\/strong> Assemblage de machines.<\/p><\/li><li><p><strong>1 \u00e0 3 \u00e9nergie :<\/strong> R\u00e9paration de m\u00e9canismes.<\/p><\/li><\/ul><h4>Chimie \/ Alchimie<\/h4><ul><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> Utilisation d'un alambic \u00e0 main (8 utilisations).<\/p><\/li><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> Utilisation d'un chaudron (2 utilisations pour les petits chaudrons),&nbsp; d'un creuset ou d'un alambic industriel.<\/p><\/li><\/ul><h4>Cuisine<\/h4><ul><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> D\u00e9pe\u00e7age, par tranche de 8 unit\u00e9s de viande.<br><em>La viande d\u00e9finit la quantit\u00e9 de travail du d\u00e9pe\u00e7age.<\/em><\/p><\/li><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> Pr\u00e9paration de 2 plats.<\/p><\/li><\/ul><h4>Distillerie<\/h4><ul><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> Utilisation d'une presse, d'un alambic industriel ou d'un tonneau \/ d'une cuve (brassage ou fermentation).<\/p><\/li><\/ul><h4>Herboristerie \/ Agriculture<\/h4><ul><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> Tentative de r\u00e9colte sauvage de plantes, r\u00e9colte d'un buisson, plantation de 8 plantes ou r\u00e9colte de 8 plantes cultiv\u00e9es.<\/p><\/li><li><p><strong>2 \u00e9nergie :<\/strong> Plantation d'un arbre ou r\u00e9colte d'un arbre fruitier.<\/p><\/li><\/ul><h4>Travail de la pierre<\/h4><ul><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> Tentative d'extraction mini\u00e8re.<\/p><\/li><\/ul><h4>P\u00eache<\/h4><ul><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> P\u00eache \u00e0 pied, \u00e0 la ligne, au filet ou au harpon ; pose ou relev\u00e9 d'un casier.<\/p><\/li><\/ul><h4>Travail du bois<\/h4><ul><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> Tentative d'abattage d'un arbre.<\/p><\/li><\/ul><h4>Joaillerie<\/h4><ul><li><p><strong>1 \u00e9nergie :<\/strong> Taille de gemmes.<\/p><\/li><\/ul><div><hr><\/div><h2><strong>R\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rales :<\/strong><\/h2><ul><li><p>Les tentatives consomment de l'\u00e9nergie, m\u00eame en cas d'\u00e9chec.<\/p><\/li><li><p>Les lots incomplets sont comptabilis\u00e9s comme des lots complets.<\/p><\/li><li><p>Les co\u00fbts variables sont d\u00e9termin\u00e9s par le superviseur selon la complexit\u00e9 de l'action.<\/p><\/li><li><p>Les quantit\u00e9s produites et les capacit\u00e9s des installations restent r\u00e9gies par leurs r\u00e8gles respectives.<\/p><\/li><li><p>Les armes en pierre et en bois utilisent les m\u00eames co\u00fbts que les armes m\u00e9talliques.<\/p><\/li><\/ul><\/div><\/div><div class=\"vce-text-block\"><div class=\"vce-text-block-wrapper vce\" id=\"el-d3b177d1\" data-vce-do-apply=\"all el-d3b177d1\"><h2>Dispositions compl\u00e9mentaires<\/h2><h3>Production en quantit\u00e9<\/h3><p>Chaque objet, lot ou utilisation d'installation entra\u00eene la d\u00e9pense pr\u00e9vue par son bar\u00e8me. Les co\u00fbts sont cumul\u00e9s lorsque plusieurs fabrications sont r\u00e9alis\u00e9es durant une m\u00eame supervision.<\/p><p>La fabrication de plusieurs objets identiques ne b\u00e9n\u00e9ficie d'aucune r\u00e9duction automatique, sauf disposition sp\u00e9cifique.<\/p><h3>Production militaire<\/h3><p>Pour l'\u00e9quipement des unit\u00e9s militaires, la r\u00e8gle simplifi\u00e9e demeure applicable :<\/p><p><strong>Une unit\u00e9 de 30 soldats n\u00e9cessite 10 \u00e9quipements complets<\/strong>, comprenant chacun une armure, une arme, un bouclier et les \u00e9ventuelles additions.<\/p><p>Le co\u00fbt d'\u00e9nergie est calcul\u00e9 sur les 10 \u00e9quipements effectivement fabriqu\u00e9s.<\/p><h3>Modifications et arbitrages<\/h3><p>Le staff conserve la possibilit\u00e9 d'\u00e9valuer les fabrications inhabituelles, les objets ne correspondant \u00e0 aucune cat\u00e9gorie existante ou les projets pr\u00e9sentant des contraintes particuli\u00e8res.<\/p><p>Les r\u00e8gles de comp\u00e9tences, de recettes, de r\u00e9coltes et d'installations priment pour d\u00e9terminer si une action est r\u00e9alisable. Le pr\u00e9sent bar\u00e8me d\u00e9termine uniquement sa consommation d'\u00e9nergie.<\/p><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9nergie, artisanat et supervisionsLe syst\u00e8me d&rsquo;\u00e9nergieAfin d&rsquo;encadrer la production artisanale et les r\u00e9coltes, chaque personnage dispose d&rsquo;une r\u00e9serve d&rsquo;\u00e9nergie mensuelle. 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