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Énergie, artisanat et supervisionsLe système d’énergieAfin d’encadrer la production artisanale et les récoltes, chaque personnage dispose d’une réserve d’énergie mensuelle. Celle-ci représente sa capacité de travail, son endurance et son expérience dans les différentes disciplines artisanales.Chaque action de récolte, de…

Magie

La magieDans le monde d’Ambervale, la magie imprègne chaque recoin, tissant une toile invisible qui unit le vivant et l’inanimé. Connue sous le nom de Mana, ou « Flux », cette énergie mystérieuse circule comme le sang des étoiles, vibrant d’une puissance…

Halfelins

Semi-hommes de petite taille et discrets par nature, il est en réalité peu commun de croiser de tels spécimens. On ne connait que très peu de sociétés bâties par une telle civilisation, mais leur courage et leur détermination n’est pas…

Système de combat 2

Système de combatLe système de combat d’ambervale fonctionne de la même manière qu’un jeu de rôle classique, avec des actions à entreprendre et des jets de dés. En revanche, nous possédons notre propre système d’équilibrage, de règles, de statistiques, de…

Fealindor

Le royaume de Fëalindor se situe dans la partie sud du continent d’Endamar. Le territoire Fëlinois est entièrement recouvert de neige, la météo a grandement forgé la façon de vivre de ces elyas. Habitant de grandes cités au bord des…

Avians

Les Avians sont des êtres à mi-chemin entre le Valien et l’animal volatile. Ils font parti de la grande race des Faunus.StatistiquesPhysique:Constitution (CONS): 6Force (FOR): 6Dextérité (DEX): 8Agilité (AGI): 9Furtivité (FURT): 8Habileté (ART): 7Psychique:Mental (MEN): 7Contrôle (CONT): 5Réflexion (REF): 6Perception…

Hommesbetes

Les Hommes-Bêtes sont la première chose qui vient en tête lorsqu’il est fait mention de la race des Faunus. Ils sont à mi-chemin entre des traits humanoïdes et de la plupart des animaux mammifères terrestres. La mention de Hommes-Bêtes “mineur” et…