Compétences civiles
Cette catégorie regroupe les compétences définissant les aptitudes diverses de votre personnage. Dans le cas où vous effectuez une action sans la compétence liée, vous êtes considérés comme Niveau 0 dans le domaine et ne bénéficiez d’aucun bonus.
Les statistiques liées sont les compétences dans lesquelles un personnage peut répartir des points lors de sa montée de niveau. Aux niveaux 2/3/4, les compétences donnent respectivement 1/1/2 points (Cumulatifs, donc un total de 4 points au niveau 4) à répartir librement dans les statistiques liées.
Un personnage possède 3 compétences principales qui peuvent être augmentées jusqu'au niveau 4. Un personnage doit avoir au minimum deux compétences d'une même branche de compétences dans ses principales. Toute compétence supplémentaires aux principales pourront seulement aller jusqu'au niveau 3. Vous pourrez choisir 3 compétences ajoutées à ces principales à la candidature.
NB: Les compétences que vous aurez sélectionnées comme étant principales de votre personnage octroieront 2 points supplémentaires à répartir librement dans n'importe quelles statistiques. Un premier point octroyé au niveau 3 puis un second au niveau 4.
Athlétisme
Cette compétence permet la réalisation d’actions nécessitant de l’endurance comme, par exemple, le sprint. L’escalade n’est pas comprise dans cette compétence.
Statistiques liées :
- Constitution
- Agilité
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 aux jets de sprint et +1 case lors des sprints.
- Niveau 2 : +2 aux jets de sprint et +2 case lors des sprints.
- Niveau 3 : +3 aux jets de sprint et +3 case lors des sprints.
- Niveau 4 : +4 aux jets de sprint et +4 case lors des sprints.

Escalade
La compétence permettant au personnage d'obtenir des bonus dans les jets d’escalade.
Statistiques liées :
- Agilité
- Constitution
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 aux jets d'escalade et d'acrobaties
- Niveau 2 : +2 aux jets d'escalade et d'acrobaties
- Niveau 3 : +3 aux jets d'escalade et d'acrobaties
- Niveau 4 : +4 aux jets d'escalade et d'acrobaties. Les cases d'escalade ne comptent plus double lors de l'escalade.

Équitation
La compétence permettant à un personnage de monter sur le dos d’une créature pouvant servir de véhicule.
Statistiques liées :
- Agilité
- Constitution
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 en agilité/constitution lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 2 : +2 en agilité/constitution lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 3 : +3 en agilité/constitution lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 4 : +4 en agilité/constitution lors de l’usage de la compétence.

Vol à la tire
La compétence désignant les capacités d’un personnage pour voler dans les poches d’un individu.
Statistiques liées :
- Habileté
- Perception
- Dextérité
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 en habileté/perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 2 : +2 en habileté/perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 3 : +3 en habileté/perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 4 : +4 en habileté/perception lors de l’usage de la compétence.

Crochetage
La compétence désignant les capacités d’un personnage dans le crochetage de serrures ou de mécanismes complexes.
Statistiques liées :
- Habileté
- Perception
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 en habileté/perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 2 : +2 en habileté/perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 3 : +3 en habileté/perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 4 : +4 en habileté/perception lors de l’usage de la compétence.

Discrétion
La compétence désignant les capacités d’un personnage à se rendre discret, à se dissimuler.
Statistiques liées :
- Furtivité
- Agilité
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 en furtivité/agilité lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 2 : +2 en furtivité/agilité lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 3 : +3 en furtivité/agilité lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 4 : +4 en furtivité/agilité lors de l’usage de la compétence.

Musique
La compétence désignant les compétences musicales d’un personnage, incluant le chant ainsi que la maîtrise d’instruments de musique.
Statistiques liées :
- Habileté
- Contrôle
- Réflexion
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 en habileté lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 2 : +2 en habileté lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 3 : +3 en habileté lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 4 : +4 en habileté lors de l’usage de la compétence.

Danse
La compétence désignant la faculté d’un personnage à effectuer des danses plus ou moins gracieuses voire complexes.
Statistiques liées :
- Agilité
- Dextérité
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 en agilité lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 2 : +2 en agilité lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 3 : +3 en agilité lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 4 : +4 en agilité lors de l’usage de la compétence.

Art visuel
La compétence désignant les compétences artistiques d’un personnage dans les domaines de la gravure et de la peinture.
Statistiques liées :
- Habileté
- Perception
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 en habileté/perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 2 : +2 en habileté/perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 3 : +3 en habileté/perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 4 : +4 en habileté/perception lors de l’usage de la compétence.

Pilotage
La compétence permettant à un personnage de piloter des véhicules. Cela inclue les charrettes, les bateaux et les aéronefs.
Statistiques liées :
- Réflexion
- Perception
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 en réflexion/perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 2 : +2 en réflexion/perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 3 : +3 en réflexion/perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 4 : +4 en réflexion/perception lors de l’usage de la compétence.

Traque
La compétence permettant à un personnage de remonter des pistes et suivre les traces laissées par une entité.
Statistiques liées :
- Perception
- Réflexion
- Furtivité
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 en perception/réflexion lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 2 : +2 en perception/réflexion lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 3 : +3 en perception/réflexion lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 4 : +4 en perception/réflexion lors de l’usage de la compétence.

Vigilance
La compétence permettant à un personnage de mieux improviser lors de perceptions spontanées dans des situations extrêmes.
Statistiques liées :
- Perception
- Constitution
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 en perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 2 : +2 en perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 3 : +3 en perception lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 4 : +4 en perception lors de l’usage de la compétence.

Domptage
La compétence permettant à un personnage de dompter des créatures et les avoir à ses côtés.
Statistiques liées :
- Contrôle
- Réflexion
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 en contrôle/réflexion lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 2 : +2 en contrôle/réflexion lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 3 : +3 en contrôle/réflexion lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 4 : +4 en contrôle/réflexion lors de l’usage de la compétence.

Sang-froid
La compétence désignant la capacité d’un personnage à garder son calme dans des situations extrêmes.
Statistiques liées :
- Contrôle
- Constitution
Niveaux de compétence :
- Niveau 1 : +1 en contrôle lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 2 : +2 en contrôle lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 3 : +3 en contrôle lors de l’usage de la compétence.
- Niveau 4 : +4 en contrôle lors de l’usage de la compétence.

