Les compétences

Ambervale dispose d'un système de compétences variées choisissables à la création du personnage et possible à apprendre de diverses façons durant votre aventure. Ces compétences se divisent en 4 branches principales.

À la création de votre personnage, vous devez choisir 3 compétences principales. Deux compétences sur ces trois doivent être dans la même branche. (Même colonne)

MartialEruditionArtisanatCivil
PugilismeMagieMétallurgieEscalade
Armes à une mainCartographie et astronomieTravail du cuir et des textilesÉquitation
Armes à deux mainsLinguistiqueIngénierie et architectureVol à la tire
ArcherieHistoire et archéologieChimie et alchimieCrochetage
ArmureMédecineCuisineDiscrétion
Parade et bouclierPerception magiqueDistillerieMusique
Art du combatConcentrationHerboristerie et agricultureDanse
AssassinatClairvoyanceTravail de la pierreArt visuel
CommandementFoiPêchePilotage
Artilleur Travail du boisTraque
Athlétisme  Vigilance
   Sang-froid
   Domptage

Compétences martiales

Les compétences des guerrier et combattants, elles regroupent les compétences de combat physique, d'archerie, d'armure, ainsi que les compétence de commandement de troupes et d'analyse des styles de combat.

Compétences d'érudition

Les compétences des érudits et des mages, elles comprennent les différents domaines de la magie, de la voyance, ainsi que les compétences académiques telles que la linguistique, l'histoire et la médecine.

Compétences artisanales

Les compétences des artisans et des récolteurs de ressources diverses, elles comprennent les compétences de forge, d'ingénierie, de minage, de bûcheronnage, etc...

Compétences civiles

Les compétences diverses, elle comprennent un large éventail de compétences comme les compétences artistiques, les compétences de la pègre, les compétences d'escalade, d'équitation,...