Divinité Primordiale

PRIMORDIUM
Etre suprême aux pouvoirs illimités, le dieu Primaire incarne l'équilibre. Il est le bien et le mal, la lumière et les tenèbres. Il est le créateur de tout ce qui vie en Ambervale car lui seul possède ce pouvoir unique de créer !
Entités Mondes
Oc'Tereboris
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Inconnu
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Inconnu
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Avatar Planaire

Serena
Gardienne du monde d'Elianor, elle s'assure de la vie de chaque être qui se trouve dans ce monde.

Juanine
Pilier du monde des songes, elle est l'avatar qui veille sur vos nuits.

Khazid'hea
Maître du flux, il est celui qui s'assure de l'écoulement de celui-ci. Il voit arriver la mort comme la vie à travers lui.
Divinités d'Ambervale

Ashera
"Je suis Tout. L'Ordre est Absolu.", cette phrase résume la pensée d'Ashera. C'est une déesse pas très appréciée de par sa nature très pragmatique.
Élément : La Lumière
- Ses préceptes
- "L'Ordre avant tout !"
- "Si tu commets un mauvais acte, peu importe la raison, tu sera puni."
- Ce qu’elle attend de ses croyants
- "Ne croit en rien d'autre que moi."
- "Nettoyer le Chaos et le Désordre de ce monde."
- Son artéfact
L'Artefact d'Ashera est l'un des plus puissant qui existe. Il permet de décider du sort de toute forme de vie sur Terre.
En tant que mage de lumière, cet artefact amplifie grandement les pouvoirs de son porteur.

Yune
Détestée par sa soeur pour son côté désordonné, elle est capable de plonger le monde dans le chaos, tout comme le sauver d'une destruction imminente. Néanmoins, tout ceci lui passe au dessus de l'esprit. Les êtres terrestres ne la dérange pas, elle semble même être de plus en plus fascinée par eux.
Élément : L'Ombre
- Ses Préceptes
- "Fait ce que ton cœur te conseille de faire, et non ce que ton esprit t'ordonne."
- "Le Chaos est subjectif et chacun y voit ce qu'il veut."
- Ce qu’elle attend de ses croyants
- "Croyez en tout, la folie comme la sérénité."
- "Vivez votre jour comme si c'était le dernier."
- Son artéfact
L’artefact de Yune est sans doute le plus convoité. Il donne à son détenteur un contrôle infini sur le monde des ténèbres et sur les créatures obscures. Il permet aussi à son détenteur d'affronter un Dieu à arme égale.
En tant que mage, cet artefact amplifie grandeur les pouvoirs de son porteur.

Aorh
Il fait parti du cercle des Dieux Élémentaires avec ses confrères de l’Eau, de la Terre, et de l’Air. Il a la réputation de régler les conflits avec ses compères par la force.
Élément : Le Feu
- Ses préceptes
- "L'esprit n'est rien sans un corps sain."
- "Le feu n'est pas destructeur, il est juste."
- Ce qu’il attend de ses croyants
- "Sois fort, aussi bien mentalement que physiquement."
- "Le feu te donnera du courage."
- Son artéfact
L’artefact du Feu est l'un des quatre artefact des éléments. Destiné aux forgerons de mérite, il leur permet de forger des armes plus solides et aux pouvoirs mystiques.
En tant que mage de feu, cet artefact amplifie grandement les pouvoirs de son porteur.

Apheia
Elle fait partie du cercle des Dieux Elementaires avec ses confrères du Feu, de l'Eau, et de l’Air. Elle est bienveillante mais ferme, elle prendra la décision qu'elle pense juste. Elle est souvent affiliée à la Déesse des Chasseurs, ou encore de l’Agriculture, ce qui est totalement faux.
Élément : La Terre
- Ses préceptes
- "Si la terre est bonne, la chasse ne sera que meilleure."
- "La justice est superficielle, seule les actes comptent."
- Ce qu’elle attend de ses croyants
- "Respecte la Nature."
- "Ne fait qu'un avec ton environnement."
- Son artéfact
L’artefact de la terre est l'un des quatre artefact des éléments. Il permet de contrôler la terre, de la purifier ou de la mouvoir dans un rayon autour du porteur. Il permet également de communiquer avec la faune et la flore.
En tant que mage de terre et druide, cet artefact amplifie grandement les pouvoirs de son porteur.

Nydia
Elle fait partie du cercle des Dieux Elementaires avec ses confrères du Feu, de la Terre, et de l’Air. Elle a la réputation d’être diplomate, et d’éviter le plus possible les conflits.
Élément : L'Eau
- Ses préceptes
- "L'Eau représente la vie, l'un ne va pas sans l'autre."
- "Crois en cet élément vital."
- Ce qu’elle attend de ses croyants
- "Soyez sages en vos coeurs."
- "Respectez l'Eau, Maitresse de toute vie."
- Son artéfact
L’artefact de l'eau est l'un des quatre artefacts des éléments. Elle le créa dans le but d'aider les hommes pour leurs cultures et permet de générer de l'eau à volonté.
En tant que mage d'eau, cet artefact amplifie grandement les pouvoirs de son porteur.

Seborh
Il fait parti du cercle des Dieux Elementaires avec ses confrères du Feu, de l'Eau, et de la Terre. Libre, virevoltant, mais néanmoins toujours en retard quand ses compères ont besoin de lui.
Élément : L'Air
- Ses préceptes
- "Etre libre comme l'Air ... il n'y a rien de mieux."
- "Envole toi vers l'aventure."
- Ce qu’il attend de ses croyants
- "Prend conscience de tes défauts."
- "Exploite tes forces et tes faiblesses."
- Son artéfact
L’artefact de l'air est l'un des quatre artefacts des éléments. Il confère le pouvoir de voler à son porteur : de grandes ailes blanches apparaissent dans son dos et lui permettent d'explorer le monde sans limite.
En tant que mage d'air, cet artefact amplifie grandement les pouvoirs de son porteur.

Dephter
Dephter est, selon la légende, la déesse capable de contrôler le Temps. Elle vit habituellement seul dans son propre monde et a une relation conflictuelle avec son frère Kithar.
- Ses préceptes
- "N'est-il pas ironique de parler de temps lorsque l'on est immortel?"
- "L'avenir est frustrant... Il arrive avant que nous ayons eu le temps de nous y préparer."
- "J'avais prévu cette catastrophe."
- Ce qu’elle attend de ses croyants
- "Amusez-vous du temps."
- "Si vous perdez du temps, prenez le temps de le chercher."
- Son artéfact
L'Artefact du temps est l'une des plus vieille relique existante. Son détenteur peut accélérer, ralentir ou même remonter le temps à sa guise. Dephter ne s'en sépare jamais à cause de sa dangerosité. Il permet aussi de rétablir les failles temporelles.

Kithar
"L'Espace n'est pas infini. Avec le Temps, nous aidons le Monde à y voir plus clair.". Kithar, le Dieu de l'Espace, est puissant, mais n'utilisera jamais cette puissance démesurée, cela pourrait nuire à son amie et opposé, Dephter, la Déesse du Temps.
- Ses préceptes
- "L'Espace n'est pas infini."
- "Prenez le temps d'observer votre environnement."
- Ce qu’il attend de ses croyants
- "Découvrez le Monde et ce dont il regorge."
- "L'Espace n'est pas infini mais l'esprit humain l'est, comblez les espaces vides."
- Son artéfact
L’artefact de l'espace est une des plus vieilles relique existantes. Il permet à son porteur de se déplacer à sa guise à travers l'espace, tant que sa destination lui est connue. Il permet aussi d'ouvrir et de fermer des portails de téléportation.

Hibris
Sournoise, malicieuse, fourbe, tant de mots qui peuvent qualifier Hibris... Néanmoins, elle a un code d'Honneur, et respecte toujours ses engagements... tant qu'elle y gagne quelque chose.
- Ses préceptes
- "Tu ne me vois pas? C'est normal... je suis dans ton dos."
- "Tuer oui, mais pas sans raison."
- "Compassion et Justice? Foutaise... seul le contrat indique ce qui est bon et ce qui est juste."
- Ce qu’elle attend de ses croyants
- "Suivez toujours un code d'honneur."
- "La discrétion fait parti de vous."
- "Quand vous acceptez un contrat, allez jusqu'au bout ou mourrez."
- Son artéfact
L’artefact des voleurs donne à celui qui le détient une grande agilité, le rendant insaisissable. Il permet aussi de subtiliser n'importe quel objet, tant que celui-ci est dans le champs de vision du porteur et ne soit pas magique.

Peîtho
Peithô entretient un rapport avec l'argent assez important. "Seul les Affaires comptent" est sa devise. Il s'entend très bien avec Seborh, le Dieu de l'Air.
- Ses préceptes
- "Nous n'avons qu'une parole, si vous ne respectez pas la votre, vous n'avez pas lieu de vivre."
- "Le temps est précieux... si ça ne se marchande pas, ça n'en vaut pas la peine."
- Ce qu’il attend de ses croyants
- "Respectez votre part du marché."
- "Tout peut se marchander."
- Son artéfact
L’artefact du commerce est très convoité par les hommes avides de richesse. En effet, celui qui le tient à le pouvoir de transformer n'importe quel métal en or.

Melawin
Melawin sait ce qu'il s'est passé, et pourquoi cela s'est passé ainsi, mais savoir ne veut pas dire qu'elle agira. Elle préfère tout noter dans son cristal, et rester dans son monde à l'écart des autres Dieux.
- Ses préceptes
- "Peu importe en quoi tu crois, du moment que tu y mets toute ton âme."
- "La Sagesse allie conscience de soi et d'autrui."
- Ce qu’elle attend de ses croyants
- "Ton comportement doit être conforme à l'éthique."
- "La tempérance, la prudence, la sincérité, et le discernement seront les moteurs de ton existence."
- Son artéfact
L’artefact de la sagesse peut prendre deux formes : celle d'un cristal blanc, ou bien d'un livre. Il permet de savoir ce qu'il se passe n'importe où et n'importe quand pour celui qui regarde à l'intérieur.

Atos
Contrairement à Hibris, Déesse des Voleurs, Atos ne suit aucune ligne de conduite. Il aime observer le Monde et ses dérives. Il se délecte de la mort, tout particulièrement chez les Valiens, qui ,selon lui, sont une source de Malveillance permanente.
- Ses préceptes
- "Je n'ai pas toute ma tête? Toi tu viens de perdre la tienne."
- "C'est amusant de les voir recommencer le même cycle encore et encore."
- Ce qu’il attend de ses croyants
- "Respectez la Mort au delà de Tout."
- "Jouez avec la Vie avant d'être Mort."
- Son artéfact
L'artefact de la malveillance permet à son détenteur de connaître les plus grandes peurs de ceux qu'il rencontre. Il peut aussi plonger une ou plusieurs personnes dans un terrible cauchemar dont il est le maître.