Progression des Personnages

Suivi et progression mensuelle

L’apprentissage ne se limite pas aux sorts et techniques : vos personnages progressent aussi dans leurs compétences générales, reflétant leur expérience accumulée au fil des aventures.

  • Suivi obligatoire :
    Chaque mois, vous devez remplir un suivi de personnage, retraçant vos actions, réussites et échecs.

    • Pensez à y inclure le lien vers votre fiche de personnage, afin de faciliter la vérification par le staff.

    • Merci d'être exhaustif et concis dans vos suivis, inutile d'écrire un roman, le staff doit traiter tous les suivis et ceux trop longs ou peu clairs ne feront que ralentir le travail du staff.

  • Décision du staff :
    À la fin de chaque mois, l’équipe se réunit lors de la réunion des ups pour examiner les suivis et déterminer quelles compétences progresseront pour chaque personnage.

Règles de progression

  • Nombre limité :
    Un personnage peut voir 1 à 2 compétences progresser au maximum chaque mois, selon la pertinence et la qualité du jeu de rôle effectué.

  • Progression échelonnée :
    Les niveaux 3 et 4 ne peuvent pas être débloqués immédiatement après un passage de niveau. Une période d’attente et de mise en pratique est nécessaire.
    Exemple :
    Un mage qui vient d’obtenir magie de feu niveau 2 ne pourra pas viser le niveau 3 dès le mois suivant. Il devra d’abord mettre en scène son utilisation régulière du feu pour justifier la montée.

  • Scénarios personnalisés :
    Les passages aux niveaux 3 et 4 des compétences principales déclenchent un scénario personnalisé, organisé par le staff. Ces événements marquent une étape importante dans la progression de votre personnage et mettent en avant son évolution dans l’univers.
    Exemple :
    -Un chevalier cherchant à passer au niveau 3 en Épée pourra être invité à affronter un maître d’armes PNJ dans une épreuve scénarisée.

  • Compétences secondaires [À confirmer] :
    Les niveaux 3 dans les compétences secondaires portent la mention [À confirmer]. Une simple action RP suffit alors pour valider la progression.
    Exemples :
    -Pour un niveau 3 en Cuisine, le joueur pourra préparer un nouveau plat inédit ou organiser un repas pour une figure notable.

    -Pour un niveau 3 en Équitation, une démonstration lors d’une course amicale pourra suffire.

Apprentissage de sorts et techniques

L’évolution d’un personnage passe souvent par l’acquisition de nouvelles compétences, qu’il s’agisse de techniques de combat ou de sorts. Ces apprentissages demandent du temps, de la rigueur et parfois un encadrement.

  • Entraînements quotidiens :
    Chaque personnage peut effectuer jusqu’à 3 entraînements par jour, chacun étant consacré à un sort ou une technique spécifique. Par exemple, un combattant peut consacrer sa matinée à perfectionner une parade, son après-midi à répéter une frappe lourde, puis sa soirée à l’étude d’un rituel magique.

  • Durée d’apprentissage :
    Le nombre d’entraînements nécessaires pour maîtriser un nouveau sort ou une nouvelle technique est défini par la formule :
    2 + [Niveau du sort/technique].
    Exemple : 
    Un sort de niveau 1 demandera 3 entraînements, tandis qu’une technique martiale de niveau 4 en nécessitera 6.

  • Limite mensuelle :
    Afin de maintenir un rythme équilibré, un personnage ne peut apprendre plus de 3 sorts et/ou techniques par mois.

  • Encadrement obligatoire :
    Au moins un des entraînements nécessaires doit se dérouler en présence d’un MJ ou d’un superviseur pour valider l’apprentissage. Cela ne requiert pas forcément une scène dédiée : la simple présence d’un membre du staff, même incarnant l’un de ses personnages, est suffisante pour attester de la progression.
    Exemple :
    Si vous entraînez une nouvelle technique d’épée, la supervision peut se faire lors d’un duel amical contre un PNJ ou un autre joueur, tant qu’un staff est présent.

  • Modalités d’entraînement :
    Les entraînements peuvent prendre diverses formes :

    • combats d’entraînement contre d’autres joueurs ou des PNJ,

    • répétition de mouvements face à un mannequin,

    • mise en situation pratique durant une animation.

    • L’important est que l’action soit cohérente avec l’apprentissage (on ne s’entraîne pas à un sort de feu en lisant un roman de cuisine).

    • Lors d'un entrainement et durant la période d'apprentissage d'un sort ou technique, il est nécessaire de réussir un jet de Contrôle+[Concentration] pour les sorts ou Réflexion+[Art du combat] pour les techniques. Si ces jets sont réussis, vous pouvez faire le sort/technique normalement, si le jet est échoué, vous avez un malus de -[Niveau de la technique] à votre jet pour la réussir.