LES DRACONIS

Plus robustes et massifs que les Valiens, les Draconis sont aisément reconnaissables de par leur peau recouverte d’écailles leur donnant l’aspect typique de reptiles bipèdes pourvus d’ailes disposées sur leur dos. Leur aspect dru est lié à leur habitat naturel; ils sont effectivement natifs de diverses zones volcaniques, des territoires dangereux si ce n’est impraticable pour d’autres races. Cet environnement particulièrement hostile leur à permis de développer au fil des âges une constitution conséquente et le travail de roches volcaniques leur a donné accès à un certain niveau d’artisanat de d’architecture.

Cependant, malgré leur puissance évidente et imposante, les années ont menés la race à une certaine forme de pacifisme, une grande partie d’entre eux privilégiant l’artisanat et la réflexion à la guerre.

Caractéristiques

  • Leur peau couverte d’écailles peut être rouge, noire, verte ou marron.
  • Leurs yeux peuvent être rouges, jaunes, oranges, verts, bleus, mauves ou encore noirs.

Taille : Entre 1m80 et 3m

Poids : Entre 100 et 280 kilos

Régime Alimentaire : Carnivore

Espérance de Vie : 150 ans

Echelle de vie

Enfance Adolescence Adulte Vénérable
0 – 19 ans 19 – 40 ans 40 – 115 ans 115 – 150 ans

Fertilité : 100 ans

Gestation : 5 mois

Enfant : 1 à 4 – Ovipare

Lieux d’origine possible : Zones volcaniques d’Ambervale

Langues Connues : Commun, Kräar

Statistiques de Base

Physique

  • Constitution : 50
  • Force : 40
  • Agilité : 25
  • Furtivité : 25
  • Dextérité : 40

Psychique

  • Mental : 45
  • Contrôle : 35
  • Réflexion : 40
  • Perception : 25

Compétence de Trait Racial

Ignite : 

Les Draconis peuvent s’enflammer eux-mêmes et cracher du feu. Ils sont immunisés aux flammes mais pas à la lave.

  • Bonus :
    – Les Draconis peuvent s’enflammer ou cracher un cône de feu sur 2m. Les flammes infligent 1 point de dégâts par tour aux adversaires enflammés. 
    – Les dégâts des attaques enflammées sur eux sont divisés par 2.
  • Malus : 2 tours pour retrouver leur puissance après avoir craché du feu ou s’être enflammé; et ont un malus de 10 en constitution pendant ce temps.

Le Lore

Histoire :

###

Croyance: 

- Panthéon des 12 : Ashera, Yune, Nydia, Apheia, Seborh, Aorh, Hibris, Melawin, Atos, Peitho, Dephter, Kithar.

-Les parents fondateurs : Noctar et Starndar.

 

Trait Particulier : 

- Sens de l'honneur

 

Culture :

  • Style de vie, fonctionnement & hiérarchie : 

Les Draconis vivent une vie paisible assez semblable aux Valiens, le quotidien y tenant une place assez importante. Ils sont croyants mais la religion n'est pas primordiale; un athée ne se fera en aucun cas rejeté.

Ils sont gouvernés par une monarchie qui peut varier selon les royaumes. Ils sont très loyaux envers les familles royales, le sang ayant une grande importance.

 

  • Tradition : 

Les traditions se tiennent dans le respect de ses congénères principalement. Chaque vie est importante, elles ne doivent pas êtres retirées à la légère et encore moins par simple soif de sang. Les hôtes sont rois et l'hospitalité est une priorité; Un Draconis refusant d'héberger une personne est une preuve de haine envers elle et un appel à la laisser mourir de froid. De même, un condamné à mort se verra exécuté dans un puits rempli de glace si son méfait est impardonnable, comme tuer un membre de la royauté.

 

  • Architecture : 

L'architecture des Draconis est relativement grande, composée principalement de pierre, mais aussi d'obsidienne, de cristaux colorés et d'un peu de bois fossilisé. Elle est finement ouvragée, très souvent l'histoire du bâtiment est gravée dans la pierre constituant ses fondations.

 

  • Particularité : 

Les ailes des Draconis leurs permettent des sauts plus hauts, voire pour les plus expérimentés de voler sur de courtes distances dans des zones chaudes et tempérées uniquement.

Les Draconis peuvent également cracher naturellement un flot de flammes sur une courte distance d'environ deux mètres. En contrepartie, les Draconis sont extrêmement sensibles au froid.