LES NAFRÄATS
Hantés par le lourd passé de leur race, les Nafräat sont les descendants d’une lignée sombre et maléfique d’Elya en -9830 avant le Séisme. De nombreux Nafräates doivent leur survie qu’à leur ruse et leur roublardise, traits qui font d’eux d’excellents voleurs, mais leur principale héritage réside dans la prédisposition à la magie.
Caractéristiques
- Leur peau peut être rouge, verte, bleu, violet, blanc.
- Leurs cheveux peuvent être blanc, bleu, vert, noir, rouge.
- Leurs yeux peuvent êtres jaune, blanc, rouge mais émettent de la lumière.
- Les Nafräats peuvent avoir une queue de peau ou non. C'est une particularité variable d'un individu à l'autre qui est héréditaire. Prolongement de leurs colonnes vertebrales, la queue peut leur servir à équilibrer leur corps. Certains d'entre eux peuvent également avoir des pieds de boucs.
- Les cornes font la fierté des Nafräats et est un critère de beauté. Un individus avec de grandes cornes sera considéré plus "beau" par ses congénères. En revanche, un Nafräat se limant les cornes ou avec une ou des cornes en moins est condidéré comme diminué, presque "handicapé". Les formes et textures sont très variable et souvent unique. Elles apparaissent dès la naissance et poussent jusque l'age adulte.
Taille : Entre 1m90 et 2m20
Poids : Entre 80 et 100 kilos
Régime Alimentaire : Omnivore à préférence carnivores
Espérance de Vie : 500 ans
Echelle de vie
Enfance | Adolescence | Adulte | Vénérable |
0 - 20 ans | 20 - 80 ans | 80 - 300 ans | 300 - 500 ans |
Fertilité : 70 ans
Gestation : 9 mois
Enfant : 1 à 3 – Vivipare
Lieux d’origine possible : Bael Turath.
Langues Connues : Commun, Ancien Elya, Nafräat
Alimentation : Omnivore à tendance carnivor. Ils mangent de tout mais préfère tout de même la viande contrairement à leurs cousins Elyas.
Style vestimentaire : Vêtement souvent léger en raison du climat plutôt chaud de Bael Turath. Les vêtements sont souvent brodés de fils brillants et clinquant. Couleurs très variable allant du noir au blanc en passant par des couleurs vivent et neutre.
Accouplement : En vert, la race est capable de créer un enfant avec l'autre race. En rouge, la race ne peux s'accoupler ou ne pourra procréer.
Par défaut, la race de l'enfant de deux races différentes sera de la même race que sa mère. Néanmoins, le sexe et la race de l'enfant à naître peut être définit avec un MJ.
Statistiques
Physique
- Constitution : 35
- Force : 30
- Agilité : 35
- Furtivité : 40
- Dextérité : 30
Psychique
- Mental : 50
- Contrôle : 40
- Réflexion : 30
- Perception : 35
Compétence de Trait Racial
Puissance Magique :
Les Nafräats sont de grands et puissants mages avec une puissance magique naturelle.
- Bonus : Une fois tous les deux tour, les sorts des Nafräats infligent 2 points de dégât supplémentaire lorsque les sortilèges sont des sortilèges agressifs. Cette capacité est liée à leurs cornes.
- Malus : AUCUN
Le Lore
Histoire :
Suite à la guerre des Dieux, en pleine période de Reconstruction, fut bâtit un empire Elya appelé Bael Turath. Comme tout royaume, celui-ci s’étendit et à son apogée, une longue décadence s’amorça...
De nombreuses rebellions éclatèrent, la faim commençait à se faire sentir dans un peuple trop vaste et affamé par les guerres et les campagnes, les écarts entre les différentes classes sociales se creusèrent et l'Impératrice Rouge vit sa suprématie menacée.
Rapidement, des factions Elyas rivales, telles que les Forlondiens, posèrent leur regard sur Bael Turath, cette dernière en état de faiblesse. Sentant la guerre arriver, l’Impératrice Rouge chercha une solution pour rétablir la puissance de son Empire. Elle entra alors en contact avec d'étranges créatures sombres, certains les nommant Démons, d'autres les appelant simplement Créature des Ténèbres.
En échange de l’âme des habitant de l'empire, Démon du nom de Donom garantit à Olvial, l’Impératrice Rouge; à Moralad, Mère de la Première Maison; à Disdisae, Mère de la Seconde Maison et à Penriel, Mère de la Troisième Maison, d’immenses pouvoirs aussi bien magique que guerrier. Par ce pacte que l’on nomme "Le Rituel de la Lune Sanglante", les membres des Grandes Maisons ainsi que la Famille Royale tout entière changèrent d’apparence, des cornes, une queue et des épines faciales apparurent sur leur peau devenue bleu, rouge et verte. Avec ces pouvoirs, les matriarches rétablirent l'ordre au sein de Bael Turath, faisant taire les rebelles à jamais et asseyant leur dominance définitive sur la nation.
Mais les Rois et Reines Elya des autres contrées, devant ces abominations qu'ils nommaient à présent Nafräat pour couper tous liens avec la race Elya, s’élancèrent alors dans une guerre qui débuta en -9380 avant le grand séisme.
Forlonde, la plus puissante nation Elya à l'époque en compétition avec Bael Turath, fut aussi la grande victorieuse de cette bataille. Les hommes furent massacrer, et les femmes furent réduite en esclave. L'Impératrice Rouge Olvial reçu un procès sans appel, la condamnant à la mort par la Purification. Elle fut brûlée vive devant les prisonniers et prisonnières de Bael Turath à Forlonde, les quelques survivants assistèrent également à l'exécution à travers des sphères de vision magique.
A la mort d'Olvial, ce fut Orphelia qui monta sur le trône, surnommée Impératrice des Ombres, petite fille de l'Impératrice Rouge. Elle ordonna la clôture complète de la capitale de Bael Turath, faisant exécuter toute personnes étrangère aux Nafräat, puis fit entourer la dernière cité représentante de l'Empire d'un épais brouillard, les coupant du monde à jamais et les plongeant dans une nuit sans fin.
Orphelia ordonna à chaque Nafräat survivant plusieurs devoirs : celui de devenir plus fort pour un jour prendre leur revanche sur Forlonde ; ainsi que le devoir d'engeance, celui de donner naissance à de nouveaux Nafräat pour permettre à l'Empire de Bael Turath de briller à nouveau. Beaucoup l'accusèrent de folie, mais personne ne contesta son autorité de peur de voir s'abattre la folie d'Orphelia sur eux.
A la fin de son règne, l'Impératrice des Ombres, dans ses derniers instants, réalisa que ses voeux de revanches sur Forlonde ne seraient jamais exaucés. Elle autorisa sa fille, Talmaril, à ouvrir à nouveau les portes de Bael Turath, libérant le peuple Nafräat de plus de 400 ans d'enfermement entre ses propres murs.
Les peaux-mauves redécouvrir le monde, loin de la prestance de leur Empire d'antan, demeurant une petite nation recluse et peu connue des autres peuples. Ils ne cherchèrent plus à s'étendre, gardant néanmoins une haine farouche envers les forlondiens, ces derniers ayant massacrés une grande partie de leurs ancêtres.
Croyance :
Les dieux et déesses tiers communs n’existe pas aux yeux des Nafraät, seul l’impératrice ou l’empereur régent sont des dieux tiers. En revanche, les Dieux & Déesses Majeurs & Elémentaires existe mais portent un autre nom.
- Yune devient Fu
- Ashera devient Diril
- Aorh devient Fior
- Seborth devient Vior
- Apheia devient Vaerra
- Nydia devient Vö
Culture :
- Style de vie, fonctionnement & hiérarchie :
Les Nafräats vivent dans une société matriarcal et polygame dût à la population composée principalement de femmes mais les hommes qui se montrent les plus aptes peuvent devenir Dirigeant. Les Nafräats sont organisé en 3 Grandes Familles :
- Arkael : Famille de Nafräats, spécialiste de la Guerre. Ils sont les représentant des forces de l’ordre et de la justice au sein des Nafräats. Leur Chef est par extension le/la général des armées.
- Rin : Famille spécialiste de la Magie. Ce sont les mages et penseurs des Nafräats, ils sont les plus proches de la famille royale. Leur Chef est par extension le/la conseiller(e) direct de l’empereur.
- Dolta : Famille spécialiste du Commerce. Ce sont les marchand les plus riches des Nafräats, ils garantissent l’équilibre économique de la société. Leur Chef est par extension le/la banquière de la famille Royale.
- Tradition et société :
Les Nafräats sont raciste envers les Elyas de sang «pur». Autrefois frère & soeurs des Nafräats, les Elyas sont considérés par ceux-ci comme des rivaux à éliminer avant que les Elyas ne les tuent tous définitivement. Les Nafräats aiment appeler entre eux un Elya «pur» : HUO (signifie Chien)
Ayant découvert les Faunus depuis peu, il ne considèrent même pas comme des animaux, mais comme des phénomènes de foire parlant. Ils les réduisent volontiers en esclavage.
- Architecture :
L'architecture est principalement composé de pierre noire, les formes sont anguleuses et les gravures finement sculptées narre les grandes victoires de l'empire.