Compétences d'érudits et de mages
Cette catégorie regroupe les compétences définissant les aptitudes magiques et d’érudition de votre personnage. Dans le cas où vous effectuez une action sans la compétence liée, vous êtes considérés comme Niveau 0 dans le domaine et ne bénéficiez d’aucun bonus.
Les statistiques liées sont les compétences dans lesquelles un personnage peut répartir des points lors de sa montée de niveau. Aux niveaux 2/3/4, les compétences donnent respectivement 1/1/2 points (Cumulatifs, donc un total de 4 points au niveau 4) à répartir librement dans les statistiques liées.
Un personnage possède 3 compétences principales qui peuvent être augmentées jusqu'au niveau 4. Un personnage doit avoir au minimum deux compétences d'une même branche de compétences dans ses principales. Toute compétence supplémentaires aux principales pourront seulement aller jusqu'au niveau 3. Vous pourrez choisir 3 compétences ajoutées à ces principales à la candidature.
NB: Les compétences que vous aurez sélectionnées comme étant principales de votre personnage octroieront 2 points supplémentaires à répartir librement dans n'importe quelles statistiques. Un premier point octroyé au niveau 3 puis un second au niveau 4.
Maîtrise de la MagieLa compétence permettant l’usage de la magie, qu’elle soit élémentaire, arcanique, druidique, nécromantique ou tout autre. Toutes actions en lien avec le maniement de la magie se fait sur cette compétence, sauf cas exceptionnels. Statistiques liées :
Niveaux de compétence :
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Cartographie / AstronomieLa compétence désignant les capacités du personnage à lire des cartes, à se repérer dans son environnement et à l’utilisation d’outils de cartographie ou astronomiques. Statistiques liées :
Niveaux de compétence :
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LinguistiqueLa compétence désignant les capacités du personnage à apprendre de nouvelles langues. Cette compétence définit la limite de langues maîtrisées. Sans la compétence, un personnage peut maîtriser jusqu’à 3 langues. Le Commun n’est pas pris en compte par la compétence. Statistiques liées :
Niveaux de compétence :
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Histoire / ArchéologieLa compétence désignant les capacités du personnage à faire appel à sa capacité de déduction face à des éléments historiques inconnus. Cette compétence inclue également la capacité à faire usage d’outils archéologiques. Statistiques liées :
Niveaux de compétence :
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Maîtrise de la médecineLa compétence permettant une pratique correcte de la médecine. Elle témoigne également de la capacité du personnage à faire appel de ses connaissances dans le domaine afin de trouver ou d’analyser des maux. Statistiques liées :
Niveaux de compétence :
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Perception magiqueLa compétence permettant à un personnage de percevoir du flux magique. Au niveau 0, le personnage ne peut pas observer du flux magique environnant. Un mage ne possédant pas cette compétence ne pourra que ressentir son propre flux. Il est possible de ressentir lorsque quelqu'un tente de vous observer par la magie, ce qui est d'ailleurs souvent considéré comme impoli et intrusif. Il existe plusieurs méthode de perception magique, chacun possédant ses avantages et inconvénients: La perception par le toucher demande d'être au contact du sujet d'observation, mais se montre la plus précise. Se fait sur le mental. Statistiques liées :
Niveaux de compétence :
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ConcentrationLa compétence permettant à un personnage de faire appel à la force de son esprit. La concentration est utile, par exemple, dans le maintien de sorts, lors de méditations ou dans l’encaissement d’attaques psychiques. Statistiques liées :
Niveaux de compétence :
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ClairvoyanceLa compétence permettant à un personnage de développer et d’utiliser des capacités divinatoires ou de faire appel à son “sixième sens”. Statistiques liées :
Niveaux de compétence :
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FoiLa compétence désignant la dévotion d’un personnage dans ses prières. Le fait qu'elles puissent être entendues n'est malheureusement pas de votre ressort... Statistiques liées :
Niveaux de compétence :
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