Compétences d'érudits et de mages

Cette catégorie regroupe les compétences définissant les aptitudes magiques et d’érudition de votre personnage. Dans le cas où vous effectuez une action sans la compétence liée, vous êtes considérés comme Niveau 0 dans le domaine et ne bénéficiez d’aucun bonus.

Les statistiques liées sont les compétences dans lesquelles un personnage peut répartir des points lors de sa montée de niveau. Aux niveaux 2/3/4, les compétences donnent respectivement 1/1/2 points (Cumulatifs, donc un total de 4 points au niveau 4) à répartir librement dans les statistiques liées.

Un personnage possède 3 compétences principales qui peuvent être augmentées jusqu'au niveau 4. Un personnage doit avoir au minimum deux compétences d'une même branche de compétences dans ses principales. Toute compétence supplémentaires aux principales pourront seulement aller jusqu'au niveau 3. Vous pourrez choisir 3 compétences ajoutées à ces principales à la candidature.

NB: Les compétences que vous aurez sélectionnées comme étant principales de votre personnage octroieront 2 points supplémentaires à répartir librement dans n'importe quelles statistiques. Un premier point octroyé au niveau 3 puis un second au niveau 4.

 

Maîtrise de la Magie

La compétence permettant l’usage de la magie, qu’elle soit élémentaire, arcanique, druidique, nécromantique ou tout autre. Toutes actions en lien avec le maniement de la magie se fait sur cette compétence, sauf cas exceptionnels.

Statistiques liées :

  • Mental
  • Contrôle

Niveaux de compétence :

  • Niveau 1 : +1 au lancement de sorts et pour la maîtrise de la magie. Accès aux sorts de niveau 1.
  • Niveau 2 : +2 au lancement de sorts et pour la maîtrise de la magie. Accès aux sorts de niveau 2.
  • Niveau 3 : +3 au lancement de sorts et pour la maîtrise de la magie. Accès aux sorts de niveau 3.
  • Niveau 4 : +4 au lancement de sorts et pour la maîtrise de la magie. Accès aux sorts de niveau 4.

Cartographie / Astronomie

La compétence désignant les capacités du personnage à lire des cartes, à se repérer dans son environnement et à l’utilisation d’outils de cartographie ou astronomiques.

Statistiques liées :

  • Perception
  • Réflexion

Niveaux de compétence :

  • Niveau 1 : +1 aux jets d'orientation, de réalisation de cartes, de navigation ou d'astronomie.
  • Niveau 2 : +2 aux jets d'orientation, de réalisation de cartes, de navigation ou d'astronomie.
  • Niveau 3 : +3 aux jets d'orientation, de réalisation de cartes, de navigation ou d'astronomie.
  • Niveau 4 : +4 aux jets d'orientation, de réalisation de cartes, de navigation ou d'astronomie.

Linguistique

La compétence désignant les capacités du personnage à apprendre de nouvelles langues. Cette compétence définit la limite de langues maîtrisées. Sans la compétence, un personnage peut maîtriser jusqu’à 3 langues. Le Commun n’est pas pris en compte par la compétence.

Statistiques liées :

  • Réflexion
  • Contrôle

Niveaux de compétence :

  • Niveau 1 : +1 aux jets pour déchiffrer des messages codés ou des langues inconnues. Limite de langues disponibles à 6.
  • Niveau 2 : +2 aux jets pour déchiffrer des messages codés ou des langues inconnues. Limite de langues disponibles à 9.
  • Niveau 3 : +3 aux jets pour déchiffrer des messages codés ou des langues inconnues. Limite de langues disponibles à 12.
  • Niveau 4 : +4 aux jets pour déchiffrer des messages codés ou des langues inconnues. Limite de langues disponibles à 15.

Histoire / Archéologie

La compétence désignant les capacités du personnage à faire appel à sa capacité de déduction face à des éléments historiques inconnus. Cette compétence inclue également la capacité à faire usage d’outils archéologiques.

Statistiques liées :

  • Habileté
  • Perception
  • Réflexion

Niveaux de compétence :

  • Niveau 1 : +1 aux jets de fouilles dans des ruines, identifier des origines d'objets ou pour obtenir des indices.
  • Niveau 2 : +2 aux jets de fouilles dans des ruines, identifier des origines d'objets ou pour obtenir des indices.
  • Niveau 3 : +3 aux jets de fouilles dans des ruines, identifier des origines d'objets ou pour obtenir des indices.
  • Niveau 4 : +4 aux jets de fouilles dans des ruines, identifier des origines d'objets ou pour obtenir des indices.

 

Maîtrise de la médecine

La compétence permettant une pratique correcte de la médecine. Elle témoigne également de la capacité du personnage à faire appel de ses connaissances dans le domaine afin de trouver ou d’analyser des maux.

Statistiques liées :

  • Habileté
  • Réflexion

Niveaux de compétence :

  • Niveau 1 : +1 aux jets pour faire des diagnostics médicaux ou prodiguer des soins.
  • Niveau 2 : +2 aux jets pour faire des diagnostics médicaux ou prodiguer des soins.
  • Niveau 3 : +3 aux jets pour faire des diagnostics médicaux ou prodiguer des soins.
  • Niveau 4 : +4 aux jets pour faire des diagnostics médicaux ou prodiguer des soins.

Perception magique

La compétence permettant à un personnage de percevoir du flux magique. Au niveau 0, le personnage ne peut pas observer du flux magique environnant. Un mage ne possédant pas cette compétence ne pourra que ressentir son propre flux. Il est possible de ressentir lorsque quelqu'un tente de vous observer par la magie, ce qui est d'ailleurs souvent considéré comme impoli et intrusif. Il existe plusieurs méthode de perception magique, chacun possédant ses avantages et inconvénients:

La perception par le toucher demande d'être au contact du sujet d'observation, mais se montre la plus précise. Se fait sur le mental.
La perception magique visuelle permet de voir le monde à travers la magie plutôt qu'à travers ses yeux. Se fait sur la perception.
L'onde permet d'envoyer une petite quantité de magie comme extension de son propre ressenti, tout autour de soi. Se fait sur le mental.

Statistiques liées :

  • Mental
  • Perception

Niveaux de compétence :

  • Niveau 1 : +1 aux jets de perception magique. Permet d'identifier la magie d'un sort ou d'une personne.
  • Niveau 2 : +2 aux jets de perception magique. Permet d'identifier le sous-élément d'un sort et détecter des mages proches.
  • Niveau 3 : +3 aux jets de perception magique. Permet de reconnaitre aisément les personnes connues par la magie.
  • Niveau 4 : +4 aux jets de perception magique. Permet de détecter même les non-mages à travers leur flux vital.

 

Concentration

La compétence permettant à un personnage de faire appel à la force de son esprit. La concentration est utile, par exemple, dans le maintien de sorts, lors de méditations ou dans l’encaissement d’attaques psychiques. 

Statistiques liées :

  • Contrôle
  • Mental

Niveaux de compétence :

  • Niveau 1 : +1 aux jets de résistance psychique et aux jets d'apprentissage de sorts.
  • Niveau 2 : +2 aux jets de résistance psychique et aux jets d'apprentissage de sorts.
  • Niveau 3 : +3 aux jets de résistance psychique et aux jets d'apprentissage de sorts.
  • Niveau 4 : +4 aux jets de résistance psychique et aux jets d'apprentissage de sorts.

 

Clairvoyance

La compétence permettant à un personnage de développer et d’utiliser des capacités divinatoires ou de faire appel à son “sixième sens”. 

Statistiques liées :

  • Mental
  • Contrôle
  • Perception

Niveaux de compétence :

  • Niveau 1 : +1 aux jets de divination et de clairvoyance
  • Niveau 2 : +2 aux jets de divination et de clairvoyance
  • Niveau 3 : +3 aux jets de divination et de clairvoyance
  • Niveau 4 : +4 aux jets de divination et de clairvoyance

 

Foi

La compétence désignant la dévotion d’un personnage dans ses prières. Le fait qu'elles puissent être entendues n'est malheureusement pas de votre ressort...

Statistiques liées :

  • Mental
  • Contrôle
  • Perception

Niveaux de compétence :

  • Niveau 1 : +1 aux jets de prière.
  • Niveau 2 : +2 aux jets de prière.
  • Niveau 3 : +3 aux jets de prière.
  • Niveau 4 : +4 aux jets de prière.