Système de statistiques

Les statistiques vont définir les degrés de réussites de vos jets de dés en fonction des actions que vous réaliserez. Ainsi, à la réalisation de la candidature, vous pourrez avoir une idée des capacités de votre personnage. Les statistiques sont au nombre de 10 et séparées en deux catégories, à savoir le physique et le psychique.

Physique

Constitution (CONS)

Cette statistique va définir les points de vie de votre personnage ainsi que sa capacité à encaisser les effets physiques comme les étourdissements, les repoussements, mais aussi les maladies et les conditions climatique

Exemples : Résistance physique, encaisser, résister aux poisons et maladies

Force (FOR)

Cette statistique va définir la force brute que votre personnage va être capable de déployer.

Exemples : Maniement d’armes lourdes, frappes puissantes, parades par oppositions, enfoncer des portes

Dextérité (DEX)

Cette statistique va définir la capacité de votre personnage à faire usage de ses mains avec précision.

Exemples : Frappes précises, utiliser des armes à distance

Agilité (AGI)

Cette statistique va définir les déplacements, la vitesse et la souplesse de votre personnage.

Exemples : Déplacements, escalade, esquives

Perception (PER)

Cette statistique va définir la capacité d’observation de votre personnage dans son environnement.

Exemples : Analyse de l’environnement, espionnage, vigilance

Furtivité (FUR)

Cette statistique va définir la discrétion et la capacité de se dissimuler de votre personnage.

Exemples : Se cacher, se déplacer silencieusement, surprendre un adversaire

Habilité (HAB)

Cette statistique va définir la capacité de votre personnage à utiliser des outils , accomplir des tâches minutieuses et faire de l’artisanat.

Exemples : Artisanat, crochetage, vol à la tire

Psychique

Mental (MEN)

Cette statistique va définir la capacité de votre personnage à manipuler et ressentir le flux.

Exemples : Lancer des sorts, perceptions par la magie, interagir magiquement

Contrôle (CONT)

Cette statistique va définir la résistance mentale de votre personnage, que cela soit face à des situations extrêmes ou dans l’usage de la magie.

Exemples : Garder son sang-froid, méditer, résistance aux attaques psychiques

Réflexion (REF)

Cette statistique va définir la capacité de votre personnage à faire usage de ses connaissances ainsi que faire des déductions.

Exemples : Obtenir des indices d’un MJ/encadrant, tirer des déductions