Magie d'ombre
La magie d'ombre est une forme de magie élémentaire mystérieuse et subtile, capable de manipuler les ténèbres pour affaiblir, corrompre et dissimuler. Elle excelle dans les capacités offensives et tactiques, permettant de semer la confusion, d'handicaper ses cibles et de blesser les ennemis. Cette magie confère à son utilisateur la capacité se dissimuler dans les ombres ou de neutraliser les protections magiques lumineuses. Elle permet aussi, à un certain niveau de maîtrise, de maîtriser diverses formes de maléfices.

Gameplay
La magie d'ombre est une magie principalement orientée sur le contrôle de foule et les dégâts ciblés. Cette magie se base sur un style de jeu agressif, l'isolation et le ciblage d'une cible unique pour son élimination rapide. Elle peut cependant se montrer polyvalente grâce à des légères possibilités défensives.
À partir du niveau 3, les mages d'ombre peuvent voler après un apprentissage (mais pas planner)
Faiblesses élémentaires
Chaque élément a une faiblesse de -2 dégâts ou -2 degrés de réussite lorsqu'il est opposé à un élément qui le contre. Les éléments cachés ne sont pas notés dans ce tableau.
| Ombre | Lumière |
Histoire
[En cours]
Liste des sorts — Ombre
46 sorts| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 |
|---|---|---|---|
| Auto-attaques | |||
Boule d'ombre Boule d'ombre Mana: 0 Sous élément: Ombre Le mage projette une boule d'ombre pour blesser un adversaire. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Dégâts: 1d6+1+[2xNiveau] à une portée de 15m Boule d'ombre puissante Boule d'ombre puissante Mana: 0 Sous élément: Ombre Le mage projette une boule d'ombre condensée pour blesser un adversaire. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Dégâts: 1d8+1+[2xNiveau] à une portée de 15m Impact obscur Impact obscur Mana: 1 Sous élément: Ombre Le mage projette une boule d'ombre condensée pour blesser un adversaire. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Dégâts: 1d8+2+[2xNiveau] à une portée de 20m Impact ténébreux Impact ténébreux Mana: 2 Sous élément: Ombre Le mage projette une boule d'ombre condensée pour blesser un adversaire. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Dégâts: 1d8+3+[2xNiveau] à une portée de 20m | |||
Trait d'ombre Trait d'ombre Mana: 0 Sous élément: Ombre Le mage projette un trait d'ombre condensé pour blesser un adversaire à longue portée. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Dégâts: 1d6+1+[2xNiveau] à une portée de 20m "Trait d'ombre sur celui qui m'attaque" Lance d'ombre Lance d'ombre Mana: 1 Sous élément: Ombre Le mage projette un trait d'ombre condensé pour blesser un adversaire à longue portée. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Dégâts: 1d8+[2xNiveau] à une portée de 30m Lance des ténèbres Lance des ténèbres Mana: 2 Sous élément: Ombre Le mage projette un trait d'ombre condensé pour blesser un adversaire à longue portée. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Dégâts: 1d8+1+[2xNiveau] à une portée de 30m | |||
| Sorts | |||
Bouclier d'ombre Bouclier d'ombre Mana: 0 Sous-élément: Ombre Le mage invoque une barrière d'ombre pour se protéger d'une attaque. Le sort se lance pendant le tour de défense, peut bloquer les projectiles. 1d4+[Niveau] de dégâts bloqués. Bouclier ténébreux Bouclier ténébreux Mana: 1 Sous-élément: Ombre Le mage invoque une barrière d'ombre pour se protéger d'une attaque. Le sort se lance pendant le tour de défense, peut bloquer les projectiles. 1d6+[Niveau] de dégâts bloqués. Bonus de 1 degrés au lancement Rempart ténébreux Rempart ténébreux Mana: 2 Sous-élément: Ombre Le mage invoque une barrière d'ombre pour se protéger d'une attaque. Le sort se lance pendant le tour de défense, peut bloquer les projectiles. 1d8+[Niveau] de dégâts bloqués. Bonus de 2 degrés au lancement Égide des ténèbres Égide des ténèbres Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage invoque une barrière d'ombre pour se protéger d'une attaque. Le sort se lance pendant le tour de défense, peut bloquer les projectiles. 1d8+2+[Niveau] de dégâts bloqués. Bonus de 3 degrés au lancement | |||
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Maléfice Maléfice Mana: 1 Sous-élément: Ombre Le mage concentre une force oppressante sur une cible à une portée de 10m, lui infligeant un malus de 1+[Niveau] sur sa prochaine action. La cible doit réussir un jet de concentration de degré supérieur au mage pour ne pas subir l'affliction. En cas de RC, le malus augmente de 2. Malédiction Malédiction Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage concentre une force oppressante sur une cible, lui infligeant un malus de 1+[Niveau] dans une stat à choix durant 3 tours. La cible doit réussir un jet de contrôle de degré supérieur au sort pour dissiper l'effet au début de son tour (ne consomme pas d'action) En cas de RC, le malus augmente de 2. | |||
Pacte de l'ombre Pacte de l'ombre Mana: 0 Sous-élément: Ombre Le mage renforce son lien élémentaire. Il peut dans le même tour lancer un autre sort qui consomme deux fois plus de mana mais ne peut pas échouer son lancement. "Pacte de l'ombre" est garanti au lancement. Les sorts qui ne consomment pas de mana de base consomment quand même l'équivalent de leur niveau. Pacte des ténèbres Pacte des ténèbres Mana: [Niveau du sort lancé à la suite] Sous-élément: Ombre Le mage renforce son lien élémentaire. Il peut dans le même tour lancer un autre sort qui inflige un coup critique garanti. Le sort suivant peut échouer au lancement. "Pacte des ténèbres" n'est pas garanti au lancement. Les sorts qui ne consomment pas de mana de base consomment quand même l'équivalent de leur niveau. Pacte lugubre Pacte lugubre Mana: 0 Sous-élément: Ombre Le mage renforce son lien élémentaire en puisant dans sa force vitale, Il consomme des pv équivalents au niveau du sort lancé ensuite. Le sort lancé ensuite est garanti, critique et consomme le mana normal. | |||
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Voile d'ombre Voile d'ombre Mana: 1 Sous-élément: Ombre Le mage invoque une énergie ténébreuse sur une cible à une portée de 10m, lui infligeant une cécité. Le mage peut maintenir ce sort en consommant 1 point de mana à son tour. (Ne prend pas l'action) Esquivable au moment du lancement. La cible peut tenter de se libérer de l'emprise du sort en cassant la ligne de vue avec le lanceur ou en sortant de sa portée. Une cible touchée de cécité doit réussir un jet de perception avant chacune de ses actions pour les réussir. En cas de RC, le mage ne consomme pas de mana pour les 2 premiers tours. Voile ténébreux Voile ténébreux Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage invoque une énergie ténébreuse sur toutes les cibles dans un rayon de 7m, leur infligeant une cécité. Le mage peut maintenir ce sort en consommant 2 points de mana à son tour. (Ne prend pas l'action) Esquivable au moment du lancement. La cible peut tenter de se libérer de l'emprise du sort en cassant la ligne de vue avec le lanceur ou en sortant de sa portée. Une cible touchée de cécité doit réussir un jet de perception avant chacune de ses actions pour les réussir. En cas de RC, le mage ne consomme pas de mana pour les 2 premiers tours. | |||
Aura obscure Aura obscure Mana: 2 Sous-élément: Ombre Le mage enchante son arme ou celle d'un allié à une portée de 15m. La cible profite, durant ses deux prochains tours de l'attribut élémentaire sur son arme pour ses parades et attaques. Ombre: Augmente les dégâts de +[Niveau] Toucher un élément fort face à l'ombre retire instantanément l'effet. L'effet ne se cumule pas avec celui d'un maniement élémentaire. En cas de lancement d'un maniement élémentaire, l'effet de ce dernier est prioritaire. | |||
Crépuscule Crépuscule Mana: 2 Sous-élément: Ombre Le mage s'entoure d'un épais voile d'ombre, forçant les ennemis qui souhaitent l'atteindre avec un coup direct (pas une attaque ou un sort de zone) à réussir un jet de perception ou perception magique. Le sort peut-être maintenu à chaque tour pour 1 point de mana sans refaire de jet de mental. Subir des dégâts et ne pas réussir un jet de concentration empêche de pouvoir maintenir le sort. Attaquer ou lancer un sort à son tour empêche de pouvoir maintenir le sort Crépuscule noir Crépuscule noir Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage s'entoure d'un épais voile d'ombre, forçant les ennemis qui souhaitent l'atteindre avec un coup direct (pas une attaque ou un sort de zone) à réussir un jet de perception ou perception magique. Le sort peut-être maintenu à chaque tour pour 2 point de mana sans refaire de jet de mental. Subir des dégâts et ne pas réussir un jet de concentration empêche de pouvoir maintenir le sort. Attaquer ou lancer un sort à son tour empêche de pouvoir maintenir le sort | |||
Dague d'ombre Dague d'ombre Mana: 2 Sous-élément: Ombre Le mage projette un projectile chargé de flux d'ombre prêt à se répandre dans le corps de la cible. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Dégâts: 1d6+1+[2xNiveau] à une portée de 15m Si le sort inflige au moins 1 dégâts à la cible, il inflige 2 dégâts supplémentaires gratuitement. Pieu ténébreux Pieu ténébreux Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage projette un projectile chargé de flux d'ombre prêt à se répandre dans le corps de la cible. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Dégâts: 1d6+2+[2xNiveau] perçant à une portée de 15m Si le sort inflige au moins 1 dégâts à la cible, il inflige 3 dégâts supplémentaires gratuitement. Empalement noir Empalement noir Mana: 4 Sous-élément: Ombre Le mage projette un projectile chargé de flux d'ombre prêt à se répandre dans le corps de la cible. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Dégâts: 1d6+4+[2xNiveau] perçant à une portée de 20m Si le sort inflige au moins 1 dégâts à la cible, il inflige 3 dégâts supplémentaires gratuitement. | |||
Dissimulation ténébreuse Dissimulation ténébreuse Mana: 2 Sous-élément: Ombre Le mage projette tout autour de lui un Voile d'ombre afin de se dissimuler. Permet de briser la ligne de vue à un adversaire sur un degré supérieur au sort adverse. Bonus de +[Niveau] degrés au lancement, le coût en mana est dépensé même si le sort a un degré insuffisant. Le sort est utilisable durant le tour de défense. | |||
Éclats obscurs Éclats obscurs Mana: 2 Sous-élément: Ombre Le mage projette une multitude d'éclats d'ombre cristallisée dans un cône de 5m par 5m devant lui. Dégâts: 1d6+1+[2xNiveau] Le sort est un projectile et nécessite un bouclier pour être arrêté. Vortex obscur Vortex obscur Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage projette une multitude d'éclats d'ombre cristallisée dans un cône de 5m par 5m devant lui. Dégâts: 1d8+2+[2xNiveau] Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. | |||
Frappe insidieuse Frappe insidieuse Mana: 2 Sous-élément: Ombre Le mage envoie un projectile aux déplacements inprévisibles afin de perturber la défense de l'adversaire. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Pour s'en défendre, il est nécessaire de réussir un jet de perception. Dégâts: 1d6+1+[2xNiveau] perçant à une portée de 10m Empalement insidieux Empalement insidieux Amélioration de "Frappe insidieuse" Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage envoie un projectile aux déplacements imprévisibles afin de perturber la défense de l'adversaire. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Pour s'en défendre, il est nécessaire de réussir un jet de perception. Dégâts: 1d8+2+[2xNiveau] perçant à une portée de 15m | |||
Rush des ombres Rush des ombres Mana: 2 Sous-élément: Ombre Le mage utilise un voile d'ombre pour se propulser sur une courte distance. Ce sort est utilisable durant le tour de défense. Permet d'esquiver tous les projectiles d'une attaque multiple. Utilisé en tour de défense, ce sort permet de se replacer en ligne droite dans un rayon de 5m, ne permet pas de traverser des obstacles. Utilisable seulement un fois dans le tour. Il n'est pas possible de le réutiliser défensivement au prochain tour. À partir du niveau 3, le sort permet de traverser les ombres et d'ignorer les obstacles. (Sauf contre-indication d'un MJ) Contre 1 de mana supplémentaire, la portée de l'esquive est augmentée de 3 cases, cumulable jusqu'à [Niveau] fois. Utilisé comme sort normal, il permet au mage de se déplace de 10m sans subir d'attaque d'opportunité. En cas de RC, le sort ne consomme pas de mana. | |||
Balayage abyssal Balayage abyssal Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage invoque une matérialisation d'ombre qui frappe tout autour de lui pour renverser ses ennemis. Compte comme une attaque de corps à corps à 2m de rayon Les cibles doivent esquiver ou faire un jet de résistance pour ne pas subir la mise au sol. Si au moins un ennemi est renversé, le lanceur peut se téléporter dans un rayon de 10m sans subir d'attaque d'opportunité. | |||
Clone d'ombre Clone d'ombre Mana: 2 Sous-élément: Ombre Le mage crée à une portée de 10m un double de lui avec lequel il peut ensuite lancer, dans le même tour, un sort (moyennant le prix en mana) ou une attaque de corps à corps. S'il n'utilise pas le clone offensivement, il peut durant son tour de défense faire un jet de mental avec un bonus de [Niveau] pour intervertir avec le clone et esquiver une ou plusieurs attaques. Le clone disparait dès qu'il est utilisé, frappé, ou au début du tour suivant. | |||
Kaléidoscope Kaléidoscope Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage se concentre durant 1 tour sur une cible à une portée de 15m avant de l'enfermer au prochain tour du lanceur dans une sphère d'ombre dans laquelle la cible va subir la projection d'une multitude de pieux d'ombre. Dégâts: 3 coups à 1d6+3+[2xNiveau], impossible à parer, esquivable Pour se défendre du sort, il faut casser la ligne de vue au lanceur ou sortir de la portée de lancement. | |||
Miasme obscur Miasme obscur Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage crée une zone de 3m de rayon à une distance de 15m, composée d'énergie ténébreuse visqueuse qui ralentit les déplacements de toutes les cibles dans la zone. La zone dure 3 tours Le sort est esquivable au moment du lancement sans malus Marais de ténèbres Marais de ténèbres Amélioration de "Miasme obscur" Mana: 4 Sous-élément: Ombre Le mage crée une zone de 5m de rayon à une distance de 20m, composée d'énergie ténébreuse visqueuse qui ralentit les déplacements de toutes les cibles dans la zone. La zone dure 3 tours Le sort est esquivable au moment du lancement sans malus | |||
Plaie ouverte Plaie ouverte Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage se focalise sur une cible à une portée de 15m et lui provoque un saignement léger. Saignement moyen en cas de RC. Inesquivable (Sauf si la cible peut briser la ligne de vue avec le lanceur pour se protéger) La cible doit réussir un jet de contrôle de degré supérieur au sort pour ne pas subir l'effet. | |||
Prison de ténèbres Prison de ténèbres Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage focalise une énergie sombre qui se cristalise autour d'une cible à une portée de 10m, la cible peut esquiver. Une fois prise dans la zone, la cible ne peut que tenter de détruire la prison à son tour. Il est aussi possible pour un mage de dissiper la prison sur un jet de mental de degré supérieur. La prison possède 10+[Niveau] pv. Les attaques extérieures touchent les pv de la prison avant de toucher la cible enfermée. Géole sombre Géole sombre Mana: 4 Sous-élément: Ombre Le mage focalise une énergie sombre qui se cristalise autour d'une cible à une portée de 10m, la cible peut esquiver. Une fois prise dans la zone, la cible ne peut que tenter de détruire la prison à son tour. Il est aussi possible pour un mage de dissiper la prison sur un jet de mental de degré supérieur. La prison possède 14+[Niveau] pv. Les attaques extérieures touchent les pv de la prison avant de toucher la cible enfermée. | |||
Rayon obscur Rayon obscur Mana: 3 Sous-élément: Ombre Le mage condense un puissant rayon d'ombre, qu'il relâche au tour suivant vers une cible. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Dégâts: 1d8+3+[2xNiveau] Touche toutes les cibles en ligne droite sur une distance de 15m Rayon de ténèbres Rayon de ténèbres Amélioration de "Rayon obscur" Mana: 4 Sous-élément: Ombre Le mage condense un puissant rayon d'ombre, qu'il relâche au tour suivant vers une cible. Le sort est un projectile et necessite un bouclier pour être arrêté. Dégâts: 1d10+4+[2xNiveau] Touche toutes les cibles en ligne droite sur une distance de 15m | |||
Surin ténébreux Surin ténébreux Mana: 2 Sous-élément: Ombre Le mage fait jaillir de sa main un pieu d'ombre acéré pour frapper un adversaire. Le sort est considéré comme une attaque de corps à corps. Dégâts: 1d8+4+[2xNiveau] perçant | |||
| Magelame | |||
Maniement élémentaire: Ombre Maniement élémentaire: Ombre Mana: 1 Sous-élément: Ombre Sur une attaque: offre un bonus de dégâts de 1+[Niveau de magie] Sur une parade: offrant un bonus de parade de [Niveau de magie]-1 Pas de cooldown de technique En cas de RC en mental, le sort ne consomme pas de mana. | |||
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Ombre portée Ombre portée Mana: 1 Sous-élément: Ombre Le lanceur fait un sprint magique pour mettre une frappe simple à sa cible. La cible doit réussir un jet de perception pour tenter une attaque d'opportunité. Doit être fait dès l'action 1. Tant que le jet de mental est réussi, le sprint doit être fait, même si le jet d'attaque échoue. Fourberie Fourberie Mana: 2 Sous-élément: Ombre Le mage utilise sa magie pour disparaître, puis réapparaitre à travers les ombres dans un rayon de 8m autour de lui pour frapper un adversaire d'une frappe au CàC. L'adversaire doit réussir un jet de vigilance pour s'en défendre. Tant que le jet de mental est réussi, le déplacement doit être fait, même si l'attaque râte ensuite Félonie Félonie Mana: 4 Sous-élément: Ombre Le mage utilise sa magie pour disparaître, puis réapparaitre à travers les ombres dans un rayon de 8m autour de lui pour frapper un ou plusieurs adversaires de 3 frappes au CàC. Un adversaire qui est ciblé doit réussir un jet de vigilance pour se défendre de la première attaque qui lui est portée. | |||
Réplication nocturne Réplication nocturne Mana: 2 Sous-élément: Ombre Le mage matérialise le long de son arme de l'énergie obscure qu'il lance ensuite, lui permettant de frapper un adversaire d'un coup de CàC à une distance de 10m. Le coup est considéré comme un coup de CàC et doit être défendu comme tel. | |||
