Magie de terre
La magie de terre, ou Géomancie, est une forme de magie élémentaire permettant de maîtriser le terre, la pierre, le sable et le métal. Elle offre de puissantes capacités défensives et utilitaires. La géomancie confère à son utilisateur la possibilité de sonder la matière pour déceler, par exemple, des cavités souterraines ou estimer l'épaisseur d'un mur. Elle permet également de modifier et déformer le terrain à sa guise, pour autant que la puissance de son utilisateur le lui permette.

Gameplay
La magie de terre est une magie spécialisée dans la défense et le contrôle. Elle offre des possibilités défensives robustes qui permettent une endurance exceptionnelle en combat. La magie de terre permet également de contrôler de larges zones et offre des dégâts décents, en particulier contre les cibles lourdes. Elle manque cependant de mobilité et peut se révéler inefficace face au kiting. (Le kiting consiste à maintenir une distance entre soi et son adversaire tout en infligeant des dégâts, généralement pour éviter d'être touché ou pour réduire les risques d'une attaque en retour. )
Faiblesses élémentaires
Chaque élément a une faiblesse de -2 dégâts ou -2 degrés de réussite lorsqu'il est opposé à un élément qui le contre. Les éléments cachés ne sont pas notés dans ce tableau.
Pierre/terre | Magma |
Sable | Vent |
Métal | Magma, Foudre |
Histoire
[En cours]