Récoltes et artisanat
Les supervisions récoltes et artisanat sont limitées à 3 par mois et par joueur (Pas par personnage)
Récoltes
Le nombre et la capacité de récoltes d'un personnage dépend de la compétence, du type de récolte et parfois d'une statistique.
Exploitation forestière
L'exploitation forestière permet de récolter du bois et des plantes sauvages.
Le nombre maximum de tentatives est divisé en 2 catégories:
-Recherche de plantes: Dépend de la compétence d'herboriste, avec un nombre de tentatives de 10/15/20/25/30/40 du niveau 0 à 5. Les jets se font sur la stat de Perception + Herboristerie. La récolte des mêmes plantes peut demander un jet d'habileté + Herboristerie.
-Bucheronnage: Dépend de la stat de constitution+[2x travail du bois] Les jets se font sur la stat de Force + Travail du bois.
Lors de la recherche de plantes, l'encadrant défini le résultat des jets en fonction de la rareté de la plante, du lieu ou de si la personne recherche une plante spécifique. Il est possible d'avoir un herbier d'une région qui donne un bonus à la recherche de plantes spécifiques. Durant la recherche de plantes, il est aussi possible de trouver des arbres rares, des arbres fruitiers etc. Récolter des fruits sauvages compte comme 1 tentatives de recherche de plantes supplémentaire.
Lors du bucheronnage, il est possible d'abattre un arbre en faisant un jet de force. Certains arbres sont plus durs à abattre que d'autres.
Agriculture
L'agriculture permet de planter et récolter des champs et/ou des buissons et arbres fruitiers.
-Le nombre d'action dépend de la stat de constitution + [2* herboristerie]
Une action permet de planter ou récolter 1 arbre, ou alors de planter ou récolter 8 plantes.
Les plantes n'ont pas besoin d'être toutes du même type dans un champ.
Pêche
La pêche permet de récolter des plantes marines et des poissons, crustacés, mollusques,...
Le nombre d'actions est fixé à 10+[2*niveau de pêche]
Il existe plusieurs méthodes de pêcher, chacune nécessitant divers accessoires:
-Pêche à pied: ne nécessite rien de particulier. Permet d'attraper des algues, des coquillages et les crustacés et mollusques les plus lents.
-Canne à pêche: demande une canne à pêche, un appât et beaucoup de patience. La canne à pêche permet d'attraper toutes sortes de poissons.
-Filet: utiliser un filet nécessite une certaine habileté dans son maniement. En fonction de la taille du filet, il est possible d'attraper de grandes quantités de poissons, voir des bancs entiers. Un plus grand filet nécessite plus d'actions à utiliser
-Casier: les casiers permettent d'attraper toutes sortes de crustacés près des côtes ou en haute mer. Un casier ne produit que le mois après avoir été posé.
Exploitation minière
L'exploitation minière des zones se fait de manière rp en supervision.
La prospection se fait avec un jet de perception profitant du bonus de la compétence "travail de la pierre". En fonction du degré de réussite et de la mine dans laquelle il est fait, le mineur a la possibilité de trouver des gisements de différents matériaux. Pour savoir quel minerai est trouvable en fonction des degrés du jet de prospection, se référer à la fiche de région, dans la section "Concessions minières"
Le nombre d'actions (durant 1 supervision) est égal à: [Stat de constitution]+[2x travail de la pierre]. Les action disponibles sont:
-Prospecter: En fonction du degré et de la table de quelle mine, il est possible de trouver des gisement différents (le mj en choisit un dans une table) qui peuvent ensuite être minés. Faire une autre prospection empêche de finir le gisement précédent.
-Miner: Permet de récupérer la ressource du gisement exploité tant que le gisement n'est pas épuisé.
L'exploitation d'un gisement nécessite un jet de force ou d'habileté avec bonus de travail de la pierre (les cristaux demandent un jet d'habileté, le minerais demandent de la force). La quantité extraite pour chaque jet dépend du degré multiplié par le multiplicateur du gisement. Le multiplicateur varie en fonction de sa rareté dans chaque mine. Chaque niveau manquant pour tenter d'exploiter un filon donne un malus de -2. Une pioche dans un matériau inférieur de 2 tier ou plus à celui du gisement va rapidement s'abimer en minant.
Ce tableau n'est pas exhaustif pour des raisons évidentes
MineraisFer Niveau 1 | GemmesDiamant Niveau 3
| Pierres/AutrePierre communes Niveau 1 |
Artisanat
Note: Les outils peuvent apporter des bonus seulement lorsqu'ils sont pertinents, une paire de ciseaux n'apportera par exemple pas de bonus pour un jet de couture d'un bouton, mais peux en apporter sur un jet pour découper le textile dans une forme spécifique.
Une liste générale des outils est notée pour chaque artisanat, pas besoin de crier s'il n'y a pas la chignole ou la gouge pour les menuisiers ou l'étasoir pour les forgerons. Les membres du staff ont certes comme but de vous offrir un expérience agréable, mais pas de faire un diplôme en 4 ans pour faire un mjtage qui détaille chaque aspect d'un artisanat.
Métallurgie
Chaque tentative de forge et de raffinage nécessite 1 de charbon en plus par lingot ou minerai. (un cout supplémentaire de charbon et potentiellement de minerai s'applique en cas d'échec aux jets)
Le forgeage se fait dans une forge
Le raffinage de minerais se fait dans une forge ou un fourneau, certains métaux doivent être raffinés dans un fourneau obligatoirement, et certains dans des fourneaux spécialisés.
P-Ex: Si je tente de fabriquer une armure lourde en fer, utilisant 16 de fer et 8 de cuir, la fabriquer demandera 16 charbon pour la forge.
Outils pouvant offrir des bonus: Marteaux, Pinces, Limes
La forge en elle-même offre des bonus en économie de charbon
Couture
La couture nécessite du fil. Chaque cuir ou tissus utilisé (pour le matériau principal) demande 1 de fil.
P-Ex: Si je tente de fabriquer une armure légère en cuir, utilisant 8 de cuir et 4 de coton, la fabriquer demandera 8 fils pour la couture.
Outils pouvant offrir des bonus: Ciseaux, Dés à coudre, Aiguilles, Couteaux (pour le cuir)
Menuiserie
Travailler le bois ne nécessite pas de ressources supplémentaires autre que le bois et les outils pour le travailler.
Outils pouvant offrir des bonus: Marteaux/maillets, Ciseaux à bois, Scies, Haches
Taille de pierre
Travailler la pierre et les pierres précieuses ne nécessite pas de ressources supplémentaires autre que la pierre et les outils pour la travailler.
Outils pouvant offrir des bonus: Burins, Marteaux, Limes