Thaumaturgie

La thaumaturgie est une forme de magie savante et méticuleuse, fondée sur l'art de canaliser le pouvoir magique à travers des supports matériels comme des parchemins, des talismans ou des objets enchantés. Elle permet de rendre la magie accessible même aux non-initiés, à travers des procédés d'enchantement soigneusement préparés. Elle repose sur la rigueur, la concentration et une compréhension fine des lois des arcanes.

Peu adaptée aux affrontements directs, la thaumaturgie brille par sa capacité à anticiper et préparer. Ses sorts sont rarement lancés dans l'instant : elle préfère les effets durables, les enchantements divers et la réalisation de parchemins et de grimoires.

Selon les cultures, elle prend des formes très variées : certains peuples tracent des cercles runiques, d'autres utilisent des glyphes, des symboles sacrés, des formules anciennes ou même des écritures vivantes. Cette diversité fait de la thaumaturgie une magie universelle, mais difficilement maîtrisable sans discipline et savoir. Elle est la magie des érudits, des scribes… mais surtout des plus patients.

Liste des sorts

Gameplay

La thaumaturgie se base sur la réalisation d'enchantements sur des objets et la confection de parchemins avec de l'encre magique.

Chaque enchantement ou méthode de parchemins prend des slots de sort au thaumaturge.

Les enchantements ont un coût en fonction de leur puissance, qui correspond aux "slots" de bonus d'artisanat nécessaire à leur application sur un objet. Mettre un enchantement sur un objet force donc à retirer des bonus liés à sa qualité, et retirer un enchantement diminue la qualité de l'objet d'autant de niveau que coûtait l'enchantement. Choisissez donc bien!

Les parchemins ne demandent pas de jet au lancement, mais leur création par saison (mois hrp) est limitée par le mana du thaumaturge.
Par exemple, 16 de mana ne permet de réaliser chaque mois que 4 parchemins de sorts de niveau 4

Faiblesses élémentaires

La thaumaturgie partage les faiblesses de l'élément qu'elle utilise. Les objets de thaumaturge partages la faiblesse de la magie face à l'arcanisme.

Histoire

Les premiers thaumaturges

Dans les profondes galeries des montagnes d'Odin, bien avant que le monde ne parle de thaumaturgie, vivait un Grim-Rok du nom de Burgaron Taille-Bois, un Né-Roi sans affinité magique. Tandis que ses frères maniaient la pierre, le feu ou le fer par l’instinct des éléments, Burgaron, lui, gravait. Il traçait des symboles, décorait des gemmes, et sculptait des mots anciens sur le bois, la pierre ou le métal — non pas pour la magie, mais par simple amour de l’art.

Un jour, alors qu’il incrustait un poème ancestral en langue Grimdaloise sur une gemme d’onyx, il ressentit une vive chaleur lui parcourir les doigts. Le joyau vibrait. Les mots gravés luisaient faiblement, comme si le monde reconnaissait soudain dans ces signes un écho ancien. Intrigué, Burgaron répéta l’expérience encore et encore, affinant ses symboles, ses vers, ses matériaux. Peu à peu, une discipline naquit : le Runisme — art d’insuffler le mana dans la matière à travers les symboles.

Ce fut le début d’une tradition gravée dans la roche même des cités naines. Grâce à Burgaron, les Grim-Roks furent les premiers à lier magie et artisanat, à inscrire le pouvoir dans les objets. Son œuvre fit de lui une légende, immortalisée dans les fresques de l’Allée des Rois, le marteau à la main et la rune au cœur. Le monde venait d’assister à la naissance de la thaumaturgie.