Combat entre un valien guerrier et un mage de feu

La magie

Dans le monde d’Ambervale, la magie imprègne chaque recoin, tissant une toile invisible qui unit le vivant et l'inanimé. Connue sous le nom de Mana, ou "Flux", cette énergie mystérieuse circule comme le sang des étoiles, vibrant d’une puissance ancienne. Pour l’œil non-initié, le Mana demeure invisible, une présence subtile perceptible seulement par ceux qui ont appris à sentir et à maîtriser ses courants secrets.

Le Mana se présente sous différentes formes, chacune témoignant d’une nature particulière. Le flux élémentaire, par exemple, est une signature diffuse, imprégnant chaque pierre, chaque goutte d'eau et chaque bourrasque. C’est l'essence même des éléments qui constituent le monde.

Le flux vital, quant à lui, est le souffle qui anime la vie. Il traverse chaque être vivant, des majestueux chênes aux plus humbles des insectes, conférant existence et mouvement. C’est ce flux qui relie le corps à l’âme, donnant à chaque créature son étincelle unique.

Enfin, le flux divin réside dans les lieux sacrés et les artefacts nimbés de l’aura des dieux. Sa puissance est telle que les mortels n’ont d’autre choix que de le rêver, car le manipuler est au-delà de leur portée. Peu nombreux sont ceux qui l’ont même entrevu, et chaque récit sur sa nature parle d’éclats de lumière divine et de murmures éthérés.

Malgré la présence du Mana, rares sont ceux qui possèdent une affinité naturelle avec la magie. Pour la plupart, le maniement du Mana reste un art réservé aux mages et aux initiés capables de ressentir et de canaliser cette énergie subtile. L’apprentissage et la maîtrise du Flux exigent pour la plupart des années de pratique et de discipline, ce qui en fait un privilège de peu, laissant une majorité des gens admirer de loin ces prouesses magiques sans jamais pouvoir les réaliser eux-mêmes.

Cristal de mana

Manier la magie

Pour les mages, le corps fait office de réserve de mana, accumulant cette énergie au fil du temps. La puissance de l’esprit joue un rôle essentiel dans cette accumulation : un esprit bien entraîné permet de stocker de plus grandes quantités de Mana, préparant le mage à des manifestations magiques plus impressionnantes. Une partie particulière de l’esprit, appelée le “Prisme”, agit comme un filtre, transformant le Mana brut en un pouvoir imprégné de la Volonté du mage. C’est grâce à ce Prisme et à la Volonté que le Mana peut être modelé et manifesté sous des formes tangibles, qu’il s’agisse de flammes dévastatrices, de boucliers éthérés ou de murmures magiques capables d’influencer les esprits.

La magie se décompose en plusieurs types, chacun exploitant des facettes différentes du Mana. La magie élémentaire regroupe le feu, l’eau, la terre, l’air, l’ombre et la lumière, chaque branche incarnant un aspect fondamental de la nature. D’autres disciplines influencent le flux vital : la nécromancie, qui manipule la vie et la mort, et le druidisme, qui communie avec la nature et les êtres vivants. L'arcanisme, quant à lui, touche à l’esprit et permet de manier le flux sous une forme presque pure. Enfin, la thaumaturgie permet à ceux la pratiquant d'inscrire sorts et propriétés magiques dans la matière, offrant un éventail de possibilité pour créer des objets enchantés ou des parchemins.

Du à la nature fragile du prisme d'un mage, ce dernier ne pourra manier qu'une seule de ces magies et, pour les élémentalistes, un seul et unique élément. Cependant, avec une maitrise approfondie et de l'entrainement, il n'est pas rare qu'un mage chevronné puisse sublimer sa maitrise de sa magie ou de son élément pour en tirer des propriétés dépassant les simples limites de son élément. 

Magies élémentaires

Les magies élémentaires manipulent et influencent les 6 éléments qui composent le monde physique et la matière.

Magie de feu

La magie de feu, aussi appelée "Pyromancie", est une magie redoutable et dévastatrice, presque entièrement portée sur la destruction. Elle est la maîtrise des flammes ardentes et dévorantes, de la fumée, impénétrable et étouffante, et de la lave inarrêtable.

Magie d'eau

La magie d'eau, ou "Aquamancie", est une magie polyvalente permettant de maîtriser des aspects offensifs et défensifs. Elle maîtrise l'eau, fluide et gracieuse, et ses courants, mais aussi la glace robuste et son froid mordant ou encore la vapeur et la brume.

Magie d'air

La magie d'air, aussi appelée "Aeromancie", est un art aussi insaisissable qu'il peut se montrer dangereux. Elle est la maitrise du vent et de ses mouvements, de son absence sous forme de vide, mais aussi de la force dévastatrice de la foudre.

Magie de terre

La magie de terre, ou "Geomancie", résiliente et robuste de nature, est une magie orientée sur la protection. Elle permet de manipuler la pierre, la terre et le métal sous leurs formes massives, mais également le sable, offrant à cette magie des alternatives plus subtiles.

Magie de lumière

La magie de lumière est une magie polyvalente. Elle permet de guérir et protéger ses alliés et soi-même dans une volonté bienveillante et chaleureuse. Elle ne doit cependant pas être sous-estimée lorsqu'il s'agit de déployer une force dévastatrice.

Magie d'ombre

La magie d'ombre, ou magie des ténèbres, est un art à la nature subtile, mais également acérée. Elle permet de manifester toutes sortes de manières de tuer, mais aussi de se dissimuler ou de se protéger dans le doux linceul de l'obscurité.

Magies du cycle

Les magies du cycle permettent d'influencer l'énergie vitale, que ce soit par l'influence sur la mort via la nécromancie ou sur la nature via le drudisme.

Druidisme

Le druidisme est une magie qui puise sa force dans la nature, permettant de faire croître la flore, et d'invoquer ou de communier avec les animaux. Il incarne une profonde harmonie avec le cycle de la vie, favorisant l'équilibre et la préservation du monde vivant.

Nécromancie

La nécromancie est une magie sombre qui manipule les forces de la mort, permettant de réanimer les morts et de contrôler des esprits ou cadavres. Elle explore les frontières entre la vie et la mort, souvent associée à des rituels interdits et à une aura de malédiction.

Magies primordiales

Les magies primordiales sont les formes les plus pures de magies, pouvant toucher l'esprit ou matérialiser des propriétés magiques dans le monde physique

Arcanisme

L'arcanisme est une magie complexe qui permet d'influencer la réalité par l'utilisation de flux sous une forme presque pure. Elle possède un éventail de possibilités limité à la seule imagination de son utilisateur, pour autant que son esprit ait la puissance nécessaire.

Thaumaturgie

La thaumaturgie est une magie pratiquée principalement par les artisans, leur permettant d'insuffler et d'ancrer des propriétés magiques dans des objets. Cette magie nécessite de la préparation et un savoir faire, qui limitent grandement son utilisation en situations de combat.

Magies spirituelles

Les magies spirituelles servent de lien entre le monde physique et le monde onirique, peuplé d'esprits et de démons, dont les capacités peuvent être exploitées par les spiritistes.
Ces magies ne sont pas autorisées à la candidature pour votre premier personnage.

Démonisme

Le démonisme est une magie puisant sa force dans les émotions négatives. Elle permet d'exploiter les pouvoirs des esprits qui en sont issus: Les cauchemars et les démons, ainsi que de les soumettre à sa volonté et les invoquer dans le monde physique.

Onirisme

L'onirisme est une magie exploitant la force issue des énergies positives. Elle permet également de créer des liens et des contrats avec les esprits associés: Les gardiens et les animas, afin de pouvoir utiliser leurs pouvoirs et requérir leur aide en combat.